Ryba je pomerne primitívne stvoreniecharakteristický, ľahko zapamätateľný vzhľad. Aj keď existuje toľko druhov rýb, všetky sú tak či onak vo všeobecnosti podobné. Vyznačujú sa iba veľkosťou, tvarom tela a typom chvosta a plutiev. Preto sa dnes pokúsime loviť kaprov. Má najjednoduchší vzhľad, ktorý sa nám vyskytuje najčastejšie, pretože sa vyskytuje vo veľkých množstvách v riekach. V extrémnych prípadoch môžete
Všeobecný obrys tela kapra je teda pripravený.Ďalším krokom v tom, ako nakresliť ryby postupne, je obraz jej hlavy a ďalších častí. Keďže kapor má na chrbte slušného hrboľa (čím staršia je ryba, tým väčšia je), zvýrazňujeme túto vlastnosť a usporiadame obrysy hlavy tak, že mierne klesáme za prerušovanú os. Brucho ryby by malo byť plochejšie, pretože v živote rada leží na dne. Hlava by nemala byť príliš veľká. Oko sa nachádza priamo pod axiálnou čiarkovanou čiarou.
Teraz viete, ako nakresliť kapra.Zostáva iba vymazať pomocné čiary, načrtnúť sebavedomejší obrys, označiť mierky a mierne odtieňovať. Zvyšné ryby sa lovia podľa rovnakého princípu. Zohľadňuje sa celková štruktúra ich tela, typ chvosta, umiestnenie plutiev atď. Napríklad šťuka má podlhovastejší tvar tela a dlhú, úzku, zubatú hlavu s veľkými ústami. Takáto „ergonomická“ štruktúra umožňuje šťuky maskovať riasy a loviť iné ryby. Šťuka kvôli svojmu vzhľadu a určitej agresivite sa často nazýva riečny krokodíl.
Ak uvažujete o tom, ako nakresliť akváriové ryby,tu je tiež dôležité vziať do úvahy rovnaké vlastnosti ako pri zobrazení kapra alebo šťuky. Aj keď sa ryba v tvare podobá kosoštvorcu alebo trojuholníku, stále má chvost, plutvy, hlavu s vydutými (alebo nie) očami. Ak chcete získať týchto obyvateľov vody lepšie a lepšie, musíte sa na ne pozerať tak často, ako je to možné, nezabudnite na vlastnosti každej z nich. Exotické ryby môžete sledovať v akváriách obchodov so zvieratami. Ak to nie je možné, vždy nájdete veľa fotografií a videí, na ktorých si môžete prezerať všetky zvieratá zo všetkých strán. Dokonca aj v karikatúrach má takmer každá ručne ťahaná ryba svoj vlastný prototyp, čo znamená, že umelci študovali materiál a hľadali vhodného „kandidáta“ na budúce postavy v rozprávkovom podmorskom svete.