/ / Hva er gjengivelse? Gjengivelse, metoder og programmer

Hva er gjengivelse? Gjengivelse, metoder og programmer

Datagrafikk er full av overraskelser, så sågir oss ofte muligheten til å bli kjent med nye begreper. De som aldri har brukt slike programmer, vil neppe kunne fortelle deg hva en gjengivelse er og hva den er til. Vi vil prøve å finne ut av det.

definisjon

Interessant, det er praktisk talt ingenting på Internettakkurat for denne forespørselen. Mange hjerner hjernen på jakt etter tolkningen av "gjengi". Faktisk viser alt seg å være enklere. Det er en slik prosess i datagrafikk som gjengivelse. Programmet som utfører denne prosessen kalles en renderer. Med tanke på slik programvare, må du forstå hva slags handling det er og hvor gjelder.

hva er gjengivelse

Prosessen

Så gjengivelse er en romslig prosess somforvandler bildet etter modell takket være programmet. Fra engelsk blir ordet oversatt som "visualisering". Ordet "modell" betyr ikke nødvendigvis noe håndgripelig. Her kan vi snakke om både objekter og fenomener. Generelt kan tolkninger gi informasjon geometrisk, geografisk. De kan forholde seg til belysning, tilstedeværelsen av deler, stoffer, styrken i det fysiske feltet.

Data-grafikk

På spørsmål om gjengivelse er det vanligvisantyde gjengivelse. Denne prosessen er ofte assosiert nøyaktig med datagrafikk. I dette tilfellet fortsetter visualiseringen i henhold til den utarbeidede planen. Et flatt bilde dannes for en 3D-scene i rasterformat.

Visualisering i seg selv blir ansett som viktig på dette området.Det er betinget assosiert med forskjellige deler av datagrafikk. Det er vanskelig å si nå at det er en spesifikk gjengivelsesapplikasjon. Vanligvis er visualisering inkludert i pakken med både 3D-modellering og animasjon. Selv om du kan prøve å finne gjengivelser.

gjengi innstillinger

metoder

Når vi vet hva gjengivelse er, må vi forstådens funksjoner. Åpenbart kan et slikt program hjelpe med visualisering. Men selve prosessen kan foregå på forskjellige måter. Det er mange algoritmer for denne handlingen. Noen programmer bruker sine egne spesifikt, noen utnytter flere samtidig.

Opprettelsen av en rekke gjengivelsesmetoder varsporing. Å vise alle lysstrålene som belyser en scene er upraktisk. Det tar for lang tid hvis det ikke tas hensyn til tilnærming eller digitalisering.

En av metodene er rasterisering. Det fungerer sammen med linjeskanning. I dette tilfellet projiseres gjenstander på skjermen. Og effekten av perspektiv blir ikke vurdert.

Raycasting-metoden innebærer vurdering fraangitt punkt. Fra det sendes stråler til objekter og fargen på pikselet bestemmes. Hvis strålen når et objekt eller en bakgrunn, forplantes den ikke lenger. Denne metoden tillater enkle måter å bruke optiske effekter på.

3d gjengir

To flere metoder er strålesporing eller banesporing.Det første alternativet ligner på det forrige. Men når bjelken treffer en gjenstand, beveger den seg lenger. Dermed vises tre stråler til. Alle bidrar til fargen på en piksel på en bestemt måte. Slik fremstår refleksjon, skygge og refraksjon. Denne metoden gjør bildet fotorealistisk, selv om det regnes som ressurskrevende. Banesporing ligner på metoden ovenfor. Den eneste forskjellen er at de fysiske lovene for lysutbredelse er mer uttalt.

Hvordan fungerer det?

Hvis du forstår hva gjengivelse generelt er, så,vil du mest sannsynlig finne det vanskelig å forstå den matematiske begrunnelsen bak prosessen. For at gjengivelse skal fungere riktig, må den implementeres ved hjelp av en fysisk modell. Programmet utfører beregninger. Men det kan være flere ligninger, samt løsninger. Vi har allerede sett dette når vi beskriver visualiseringsmetoder..

justering

Gjengivelsesinnstillingene kan være veldig forskjellige.Alt avhenger av brukerens oppgaver og hans ferdigheter. For eksempel kan du lage en rask, grov gjengivelse. For å gjøre dette må du i tillegg laste ned skriptet. Teamet vil automatisk justere programinnstillingene hver gang slik at visualiseringen er grov, det vil si i en tålelig kvalitet.

vray gjengi

Gjengivelsesinnstillinger kan peke på metodergjengivelsesmodeller. For eksempel, for "Photoshop" kan du søke etter et sett med slike innstillinger. På grunnlag av dem lager de sine egne parametere, eller, etter å ha justert litt, bruker de etablerte.

programmer

VRay-gjengivelsen er et helt gjengivelsessystem.Det dukket opp i 2000. Den kan installeres som en plug-in for en rekke programmer. Sistnevnte inkluderer Cinema 4D, Rhino og Autodesk 3ds Max. Dette systemet kan brukes som en modul for Blender.

Render 3D Max eller Autodesk 3ds Max ermultifunksjonelt program som ikke bare utfører visualisering, men også lager, redigerer tredimensjonal grafikk. Håndterer animasjon enkelt. For øyeblikket er det veldig populært, fordi det har fått mange forskjellige funksjoner for å jobbe med 3D-bilder. Har mange verktøy for kunstnere og multimedia fagfolk.

Vegas Pro

Det er et komplett redigeringsprogram ogvideoredigering, samt opptak av flere spor. Det er vanskelig å betrakte Vegas som en gjengivelse, selv om det også er en slik funksjon. For å transformere prosjektet til en ferdig fil, må du klikke på Render As, i et nytt vindu, gi navnet på videoen og velg Video for Windows-utvidelsen, nedenfor vil det være en linje med et utvalg av parametermaler. Her ser vi etter = NTSC DV. Etter det må du vente mens programmet samler og lagrer videoen.

gjengi vegas

Kanskje for prosjektet du kanskje trengeren annen mal, så kan du klikke på Custom og velge et mer passende alternativ i et nytt vindu. Her kan du også stille inn kvaliteten på den gjengitte videoen. Nedenfor er det "Video" -fanen der alle parametrene er satt individuelt for hver bruker.

Gjengivelse fører ofte til feil i videoutgangen. Hvis du vil takle det seriøst, må du studere prosessen, teknologien og metodene for å ytterligere redusere feil til et minimum.