/ / Gjengivelse: hva betyr dette begrepet?

Gjengivelse: hva betyr dette begrepet?

Sikkert mange brukere av modernedatasystemer møtte gjengivelse. De fleste har en tendens til å knytte dette begrepet utelukkende til grafikk eller video og programmer for behandling og redigering. Dette er en dyp misforståelse, da gjengivelse som sådan har en bredere forståelse og brukes på multimedia i bredeste forstand.

Hva er gjengivelse i det mest generelle tilfellet og i forhold til individuelle programmer, da foreslås det å studere. Men la oss starte med selve begrepet.

Hva er gjengivelse generelt?

Basert på den vanligste oversettelsen, kan duå si at denne prosessen er transformasjonen av det originale grafikk- eller multimediematerialet som brukes i et bestemt program til et annet format som er universelt og anerkjent av standardsystemet for operativsystemet (uansett hvilket som er installert) eller applikasjoner som er inkludert i standarden settene.

gjengi det som er

I grafikk er gjengivelse et middel for endring3D-bilde til 2D-format eller omvendt. Bare det å snakke om hva gjengivelse er, som bare gjelder grafiske redaktører, er en bevisst feil uttalelse, selv om det er fornuftig.

Opprinnelsen til begrepet

Render antas å være relatert til justeringdet engelske prefikset re-, som betegner gjentatt handling, og ordet tør ("å prøve"). Gjengivelse er med andre ord en metode for å transformere noe om til noe.

I dag er det generelt akseptert at dette begrepet erdet samme engelskspråket dukket opp basert på latin. Dette er egentlig ikke så viktig, siden vi for øyeblikket er mer interessert i teknologien som får alt til å fungere.

Gjengivelsesmodus i grafikk

I applikasjoner designet for å behandle ogredigering av grafikk og video forstås gjengivelse noen ganger som prosesser for å tegne eller lage et flatt bilde basert på en tredimensjonal modell.

gjengivelsesinnstilling

Dette er noen ganger nødvendig når du konverterer3D-bilder til den vanligste bitmappen (ikke vektoren). I tillegg, med hensyn til grafikk og video, brukes gjengivelse aktivt i dataspill når du justerer skjermparametrene til en bærbar PC eller skjerm for en stasjonær PC. Hva er gjengivelse for en slik situasjon? Dette er den vanlige innstillingen for de optimale parametrene for visning av grafisk innhold ved å angi passende innstillinger.

Anvendte teknikker

Gjengir i hvilken som helst grafikk ellervideoredigerer er et innebygd verktøy for å konvertere sitt eget format i form av en programmodul som ikke bare endrer utvidelsen av den endelige filen, men også dens innhold (for eksempel bildeoppløsningen eller videobithastigheten).

Grafisk prosessering kan også gjøres på grunnlag av et grovt eksempel, i form av såkalt gjengivelse, som er et transformasjonsskjema for både format og tekstur.

Imidlertid de vanligste metodeneimplementeringer anses å være strålesporing (som representerer kameraets plassering som fanger det valgte objektet), rasterisering (behandling av utvalgte områder med store flater) og beregning av objektbelysning. Men dette er ikke alltid det viktigste.

Forstå gjengivelse i lydredigerere

Å sette opp gjengivelse i lydredaktører eller DAW-studioer kan illustreres ved å bruke FL Studio som et eksempel under endelig mastering.

gjengivelsesfeil

Selve studioet lagrer som standard prosjekter tilFLP-format. Selv om det regnes som et av lydformatene, kan det, i tillegg til selve programmet, ikke åpnes av andre spillere (på grunn av bruk av VST-plugin-moduler og lydfiler som ikke støttes av standardsystemer).

gjengivelsesmodus

Konverter FLP-format til samme MP3, WAV eller OGGkan utelukkende gjøres med gjengivelsesverktøyet. Det kan ringes gjennom eksportmenyen eller ved å trykke Ctrl + Shif + R (hvis du trenger MP3-format, som alltid kan endres i innstillingene). Videre bør spesiell oppmerksomhet rettes mot bithastigheten (for høyeste kvalitet, bør du stille 320 kbps og lyddybden maksimalt - ikke 16 bits, men 32 bits). Først da kan du trykke på knappen for å starte prosessen.

Selvfølgelig, filstørrelsen når du velger det optimalekvalitetsinnstillinger kan være ganske store (selv i MP3, for ikke å nevne den første WAV-bølgeformen), likevel vil kjennere av høykvalitets lyd sette pris på det.

I tillegg kan du gjøre en endring i innstillingeneprøvetakingsfrekvens. Som standard er 44,1 kHz i ethvert virtuelt studio satt. Men hva hindrer deg i å sette alternativet til 48 eller til og med 96 kHz? Naturligvis, når du gjengir, vil størrelsen på den endelige filen være mye større enn når du eksporterer med standardinnstillingene. Men profesjonelle musikere som forstår hva som står på spill, er enige i denne uttalelsen.

gjengir

Endelig kan en av de viktigste forholdene værenavngi bruken av ASIO4ALL-drivere, som gjør at det virtuelle studioet kan samhandle med et lydkort eller en tilkoblet synthesizer (MIDI-keyboard). Innstilling på 10 ms eller 512 eksempler ventetid er optimal, men maksimum kan brukes til å øke bufferen (2048 for ASIO innstillinger eller så mye som RAM tillater). Gjengivelsesfeilen kan også være relatert til disse alternativene.

etterord

Som allerede kan konkluderes, selve prosessengjengivelse reduseres bare for å transformere egenskapene til et objekt (både internt innhold og eksternt format når du lagrer). Det faktum at alt dette refererer utelukkende til grafikk, kan ikke sies (selv om mange informasjonsressurser fokuserer på det). Å gjengi video eller lyd er også en av anvendelsene av slike teknologier.

I det minste konvertere det "native" formatetethvert multimedieprogram er bare mulig på denne måten. Her er spørsmålet bare preferansen for å velge ønsket program, sette de optimale innstillingene og parametrene, samt gjeldende eksportbetingelser. Vi snakker nøyaktig hvilke programmer den endelige filen kan åpnes, hvilket innhold den skal ha, etc. Når det blir tydeliggjort spørsmålet om formålet med disse prosessene, blir det ganske åpenbart at innholdet og formatet endres, uansett hva multimedieprogrammet ble filen opprettet i utgangspunktet. Som det allerede er klart, bør man ikke tro at alle disse teknologiene bare gjelder grafikk. Det er mange eksempler på deres bruk.