Dama ve satranç en popülerlerinden bazıları.modern oyunlar. Hayatında hiçbir zaman siyah-beyaz tahtada figürler hareket etmeyen, ustaca manevralar düşünen modern bir insan bulmak zordur. Ancak profesyonel oyuncular dışında az sayıda insan satranç terminolojisine aşinadır. Ancak, bu kavramlar genellikle kamusal yaşamdaki gerçek olayları tanımlamak için kullanılır. Zugzwang böyle bir terimdir.
Biraz tarih
Dama ve satranç oldukça eski oyunlar.Dünyadaki bilim adamları ne zaman ortaya çıktıklarını belirleyemedi. Damaların eski Babil'de oynandığına inanılmaktadır. Satranç biraz sonra ortaya çıktı - yaklaşık bir buçuk bin yıl önce, Hindistan'da. Bugün, her iki oyun da entelektüel kabul edilir ve mantıklı düşünmeyi öğrenmek isteyen insanların boş zamanlarında önemli bir yer tutar. Bilgisayarların ve akıllı telefonların geliştirilmesi ve yüksek hızlı İnternet'in yaygınlığı sayesinde, artık arkadaşların masada toplanmasını beklemek yerine her yerde sanal bir düşmanla savaşabilirsiniz. Aynı zamanda, seviyenize göre bir oyuncu seçebilirsiniz ve zugzwang'ın bir kumar maçını bitirmenin tek olası yolu olduğundan korkmayın.
En önemli
Yeni bir konu öğrenmek her zaman başlar.kavramsal aparattan. Bağımsız olarak ilginç bir manevra yapabilmek için, önce halihazırda oynanan binlerce kombinasyonun tanımlarını öğrenmelisiniz. Ve bu terimler bilgisi olmadan yapılamaz. Herhangi bir bölümdeki eğitim, rakamların nasıl adlandırıldığı hakkında bir hikaye ile başlar. Eğitmen yeni başlayanlara kraliçenin, turun, memurun ve atın yanlış tanımlamalar olduğunu açıklar. Listelenen rakamlar şu şekilde adlandırılır: kraliçe, kale, fil ve at. İlk ikisi “ağır”, ikincisi - “hafif” kategorisine aittir. Toplamda, her oyuncunun sekiz piyonu, iki piskoposu, bir atı ve bir kalesi, bir kraliçesi ve bir kralı vardır. Tüm rakamlar farklı gidiyor. Piyonlar - yatay ve dikey, piskoposlar - çapraz olarak, atlar - "G" harfi. Kraliçeler ve krallar daha hareketli parçalar, bu yüzden başkalarının stillerini birleştiriyorlar.
Kurul ve hamle atamaları
Satranç alanı 64 hücreden oluşur:bir yarısı beyaz, diğeri siyahtır. Her iki tarafta da "beyaz" ve "siyah" birlikler var. Onları ayıran koşullu çizgiye sınır çizgisi denir. Partinin başlangıcı ya da ilk çıkışı, çeşitli kumar ve savunmalardır. İkinci ve en uzun aşama orta oyun. Yenilgi, beraberlik ve zaferle sonuçlanır. Zugzwang sadece ara bir sonuçtur. Bir oyuncu bir hamle hakkında düşünmek için ayrılan süreyi aşarsa, o zaman kaybeden olarak kabul edilir. Bu durumda, zamanın belada olduğunu söylüyorlar.
Her oyuncunun hamleleri özel birantetli. Açıklamalarında, hem şekillerin kısaltılmış adları (Kr, F, C, L, K), hem de yatayların (Latin harfleri) ve dikeylerin (sayılar) tanımları kullanılır. Kaleler sıfırlarla yazılmıştır.
Satranç terminolojisi
Birçok oyun durumunun isimlerikamusal yaşamdaki gerçek olayların açıklamaları. Bir paspasın ne olduğunu bilmeyen bir insan bulmak zordur. Şahın aksine, böyle bir durumda, kralı kurtarmak artık mümkün değildir ve oyunun sonucu zorunlu bir sonuç haline gelir. Bir pat aslında zorunlu bir beraberliktir, çünkü oyuncuların hiçbiri hamle yapma fırsatına sahip değildir. Satrançtaki kaleler kralın savunması ile bağlantılıdır; kısa ve uzun olabilir. Zugzwang - bu, taraflardan biri tarafından yapılacak bir sonraki hareketin onun için oyun durumunda bozulmaya yol açacağı bir durumdur. Çatal, iki düşman figürünün hemen saldırıya uğradığı bir durumdur.
Zugzwang pozisyonu
Bu terim ilk kez Almanca olarak bulundu19. yüzyıla dayanan satranç edebiyatı. İngiliz mevkidaşı 1905'te dünya şampiyonu Emmanuel Lasker tarafından kullanıldıktan sonra yaygın olarak kabul edildi. Ancak zugzwang kavramı, terim ortaya çıkmadan çok önce oyuncular tarafından biliniyordu. 1604 yılında, ilk satranç araştırmacılarından Alessandro Salvio ilk olarak bu durumu anlattı. Her ne kadar bazı bilim adamları zugzwang'ın Farsça metinlerinde yeni bir dönemin 9. yüzyıla dayanan shatrange hakkında tanımlandığını iddia etseler de.
Hayat bir oyundur
Küçük kızlar ve erkekler bebekleri sever veaskerleri. Onların yardımıyla gerçek yaşam durumlarını oynarlar. Yaşla birlikte deneyim birikiyor, ancak olayları simüle etme ihtiyacı ortadan kalkmıyor. Dama ve özellikle satranç, bunun canlı bir örneğidir. Gerçek hayattan kaçmanıza ve aynı zamanda konsantrasyonunuzu ve hafızanızı eğitmenize izin verir. Satrançtaki Zugzwang, bazen sadece daha iyi bir çıkış yolu olmadığını öğretir, bu nedenle varolmayan bir hareket aramak için harekete geçmeniz ve ertelemeniz gerekir. Bazen işlerin kendi anlaşmalarıyla gitmesine, beklemesine ve daha sonra meseleleri kendi ellerine almasına izin vermek faydalı olabilir. Şah son değil, daha fazla çaba gösterme motivasyonudur. Ana şey paspas önlemek için! Henüz kimse becerilerini geliştirme ve oyunu tekrarlama fırsatını iptal etmedi, ancak her şey sadece size bağlı!