İlk bakışta satranç oynamayı öğrenmek oldukça kolay görünebilir, ancak aslında çok fazla çaba göstermeniz ve birkaç temel kuralı hatırlamanız gerekir.
Oluşum tarihi
Люди до сих пор ведут спор о том, является ли эта oyun bir spor ya da sanattır. Günümüzde bilgisayar teknolojileri, herhangi bir bilgisayarın “satranç” sorunlarını yüksek karmaşıklıkta saniyeler içinde kolayca çözebilecekleri bir noktaya gelmiştir;
İlk defa oyun şu anda olduğu biçimdeAlışkanlıkla görmek için, Doğu'da 15 yüzyıl önce ortaya çıktı. Kurallarının merkezinde Arapça Shatranzh ve Hint chaturanga vardı. Orta Çağ'da, ilk şövalye turnuvası, sadece şövalyelerin katıldığı Avrupa'da gerçekleşti. Bunlar gerçek akıl oyunlarıydı. O günlerde satranç asil insanların mülkü olarak kabul edildi.
Efsanenin gösterdiği gibi, satrançta tam olarak bu kadar var.olayların gelişimindeki farklılıklar, ancak, tahtada diğerlerinden daha sık oluşan izole durumlar vardır, onları inceleyen uzmanlarıdır. Büyük büyükustalar, yüzlerce oyun boyunca yıllar içinde aranan ve ayarlanan düzinelerce kazanan algoritmayı ezbere bilirler.
Bugün bu oyun tüm dünyada popüler hale geldi. Hatta birçok uzman, çocuklara tümdengelimli düşünmeyi geliştirmek için bir araç olarak satrancı tavsiye ediyor.
Başlangıç pozisyonu
Tüm parçalar sadece 64 karede hareket edebilirpanolar. Doğru konumları da önemlidir. Tahta, oyuncunun sağında beyaz bir kare olacak şekilde döndürülmelidir. Uçağın kendisinde iki renkli (siyah ve beyaz) 32 figür var.
Hamleler sırayla yapılır ve oyuna önce Beyaz başlar. Piyonlar genellikle başlangıçta savaşa girerler.
Figürler ve hareketleri
Satrançta en önemli şey şahtır ama kendisikendi başına, pratikte çaresizdir. Bir hücreyi herhangi bir yönde hareket ettirir. Umutsuz bir konuma yerleştirilirse, kalan taş sayısına bakılmaksızın oyun kaybedilir. Bu pozisyona Arapça'dan "ölmek" anlamına gelen müstehcenlik denir.
İkinci en önemli parça kraliçedir. Bu, herhangi bir düz çizgide hareket edebilen ve tek hamlede sınırsız sayıda hücre geçebilen kralın en güçlü silahıdır.
Kale, vezirle birlikte "ağır" taşlar grubuna dahildir. Köşegen hariç sadece yanlara doğru düz bir çizgide hareket edebilir. Tur başına geçilen hücre sayısında bir sınırlama yoktur.
Piskopos, kral ve kraliçeye en yakın konumdadır. Hareketlerin değişkenliği köşegenlerle sınırlıdır, hücre sayısıyla değil.
Önemli olduğu başka bir rakam varsatranç oynamadan önce kendinizi tanıyın - bu bir piyon. Ve tahtadaki en zayıf olarak görülmesine izin verin, ancak onsuz kral çok hızlı bir "ölüm" ile karşı karşıya kalacaktı. Kendi yarısında ve diğer tarafında sadece 1 veya 2 hücre ilerler.
Rakibin taşını almak ancak şu durumlarda mümkündür:oyuncunun sırasının yolunda olduğunda. Sonra ona çarpan figür onun yerini alıyor. Kralın tahtada yer sıkıntısı ile tehdit edildiğinde bir durum ortaya çıkarsa, o zaman korunabilir veya yana doğru hareket ettirilebilir. Bir piyon çapraz olarak önünde bir kare olan herhangi bir taşı alabilir.
Davranış kuralları ve rakamların maliyeti
Kral, etrafındaki tüm hücrelere saldırabildiği için kraliçe dışında herkesle savaşa girebilir.
En ucuz ve en zayıf parça piyondur. Başlıca avantajı, bir çatal yapma yeteneğidir, yani aynı anda düşman "ordusunun" iki unsurunu aynı anda tehdit eder.
Kale beş piyona eşittir ve vezir hariç hepsinden daha yüksektir. Bu, herhangi bir strateji için çok önemli bir parçadır ve yardımıyla istediğiniz zaman mat edebilirsiniz.
Fil ve şövalye değer olarak yaklaşık olarak eşittir, ancakfarklı özelliklere sahiptir. Üç piyona eşittir. Eksiklikler arasında, bu parçaların giremediği "ölü bölgeleri" vurgulamakta fayda var (fil - asla, şövalye - birkaç hamle için).
Satranç oynamadan önce önemli olanbir nüans daha tanıyın. Bir piyon, tahtanın son karşı karesine (rakibinin ilk çizgisine kadar) ulaştıysa, daha önce rakip tarafından ele geçirilen herhangi bir taşla değiştirilebilir.
Oyun kaydı
Standart bir satranç tahtasıkare ve 64 alandan oluşur. "a" ile "h" arasındaki Latin harfleri her zaman dikey olarak yerleştirilir ve 1'den 8'e kadar olan sayılar yatay olarak yerleştirilir.Hareket gösteriminde kabul edilen bu atamalardır.
Böylece, her karenin kendi adı vardır, örneğin, d5, e1, f8, vb. Figürün hareketinin kaydında, iki alan (ilk ve son) bir tire ile yazılır. Örneğin: a2 - a4.
Ek olarak, rakamların kendi kısa tanımları vardır - bunlar adlarının ilk harfleridir (Ф, Л, С, К). Tek istisna kraldır. Kayıttaki kısaltması Kr'dir. Piyon hiçbir şekilde gösterilmemiştir.
Parti sonuçları
Satranç oyununun kuralları, son ve bir ara olanın yalnızca iki olası gelişimini tanımlar.
Şah saldırıdan kaçamazsa, rakip mat olmuştur. Bu durumda oyun kazanılmış sayılır. "x" ile gösterilir.
Satrançta beraberliğe çıkmaz denir.Bu, oyuncunun şah mat yapmak için yalnızca bir adımı olduğu bir durumdur, ancak rakibin taşlardan herhangi birini manevra yapma seçeneği olmadığı için bunu yapmak mümkün olmayacaktır. "#" sembolü ile gösterilir.
rok yapmak
Oyunun kurallarına oyun başına bir kez izin verilir.şah ve kaleyi değiştir. Çocuklar için satranç, içinde algılanması oldukça zor olan nüanslar olduğundan, rakamların yuvarlanma olasılığını dışlar. Bir permütasyona yalnızca ne kale ne de şah tek bir hamle yapmadığında ve rakip tarafından saldırı altında olmadığında izin verilir. Ayrıca, oyunun en başında yapılamaz. Rok sırasında, kale şaha yakın durur ve diğer tarafta bitişik bir karede durur.
Rus satrancı
Bu oyunun kuralları onunkinden farklı değil.Arapça karşılığı. Rus satrancı 64 hücreli ve 32 parçalı bir tahtadır. Piyonlara burada taurels denir. Figürlerin geri kalanının isimleri var: prens, süvari ve savaşçı. Kral bir büyücü.
Bu tür taşlarla satranç nasıl oynanır?Temel fark kule pozisyonudur. Oyun sırasında tahtadan tek bir parça kaldırılmaz. Eğer biri diğerine çarparsa, ilkinin üstüne yerleştirilir ve bir tür kule oluşturur ve bu böyle devam eder.
Oyun, büyücünün üzerinde ilk figür görünene kadar devam eder.