Orddiagram är mottagandet av nya ord frånoriginal genom att läsa dem från höger till vänster eller genom att byta stavelser. Detta är ett slags underhållande ordspel som inte kräver några väsentliga investeringar eller förvärv, men samtidigt tränar spelarens hjärna aktivt.
Ordlekens historia
Detta spel är redan flera tusen år gammalt, dess ursprunggick från Indien och antika Grekland. För inte så länge sedan roade intellektuella sig med det som ett brädspel och utvecklade minne, logik, ordförråd. Som en guide använde de kort med stavelser som måste väljas i ett visst ord eller fras.
Nu släpper utvecklarna av datorspelolika appar, där dessa logikspel med olika passeringsnivåer blir ännu svårare och roligare. Det är uppenbart att ju längre ordet är, desto svårare är det att komma med ett anagram, men också desto fler anagram kan erhållas från detta ord.
Orddiagram har upptäckts redan under det tredje århundradetBC av den antika grekiska poeten Lycophron, men älskare av logikspel och ordpussel använder fortfarande denna upptäckt på olika språk och dialekter.
Vad är ordanagram?
Vilket språk som helst har ett stort antal anagramord. De mest intressanta och underhållande av dem, som läses från höger till vänster, och får en helt ny mening. Till exempel:
- grotta - förhandlingar;
- kles - siden;
- bark - krabba;
- korp - temperament.
Och om du byter bokstäver i ord kan du få många nya ord i betydelse. I form av anagram är det vanligt att bara gissa substantiv i nominativt fall.
Till exempel ett anagram för ordet upplysare - tålamod.
Genom att ordna om bokstäverna i ett ord kan du vända:
- tyg i en grönsaksfat (atlas - sallad);
- mineraler i fästningen (torv - fort);
- Svenska pengar i ett fluffigt djur med värdefull päls (krona - mink);
- en kvist i en livlös kropp (stav - lik);
- krage i en turkisk rik man (apash - pasha);
- ett lövträd till ett verktyg som förstör det trädet (lind - såg).
Krypterade fabler
Uppgiften är att skapa ett anagram över ord och gissa namnen på Krylovs fabler i dem:
- Gulasch och sång.
- Utrymme och do.
- Tjuv och huva.
- Buntar och mardrömmar.
- Kungar, vin och ister.
Svar är anagram över ord:
- "Grodan och oxen".
- "Elefanten och mopsen".
- "Katten och kocken".
- "Apa och glasögon".
- "Fox and Crow".
Vid första anblicken förvandlas meningslösa fraser till namnen på Krylovs fabler.
Vad är nyttan med detta spel?
Den beskrivna lektionen tränar sinnet, det abstrakta logiska tänkandet och hjärnans minne. Förbättrar koncentrationen av uppmärksamhet, utvecklar effektiviteten i behandlingen av den mottagna informationen, kreativitet.
Efter några träningspass lär hjärnan att snabbt analysera och hitta rätt lösningar. Både kroppens muskler och den mänskliga hjärnan behöver ständig träning för att hålla sig i god form.
Detta spel kommer att vara en utmärkt simulator för studenter,studenter och kunskapsarbetare, men i vår tid kräver nästan alla yrken aktivt logiskt tänkande. Anagram är mycket användbara för äldre människor, de hjälper till att öka hjärnans aktivitet, förbättra minne och koncentration.