Under de senaste åren har vunnit stor popularitet.datorspel i genren "sandlådor". I dessa projekt finns det ofta ingen historia, det finns inget specifikt slut som du behöver sträva efter. Det finns helt enkelt en enorm spelvärld med vilken du kan interagera i en aldrig tidigare skådad skala, och din huvuduppgift är helt enkelt att överleva. Minecraft blev ett av de första projekten i denna riktning - det satte mode för sandlådor. Och om han var ledaren bland tredimensionella spel, i det tvådimensionella universum, var det bästa spelet i denna genre Terraria. Projektets princip förblev densamma, men bara utsikten var inte från den första personen utan från sidan. Naturligtvis kom ett stort antal sådana projekt under de följande åren. Bland dem är Starbound, en översikt som du kommer att se i den här artikeln. Detta är en kopia av "Terraria", men i det här fallet måste du inte leva i en fantasivärld, utan i en fantasivärld - gå till en avlägsen planet där farliga varelser och enorma möjligheter för forskning och kolonisering väntar dig. Är Starbound-projektet verkligen så bra? Granskningen kommer att besvara alla dina frågor.
Spelversion
Officiellt publicerades själva spelet relativtnyligen har det bara gått några månader sedan det släpptes. Detta betyder dock inte att du tidigare inte kunde spela Starbound. Alfa- och beta-versionerna av detta projekt fanns tillgängliga tidigare - och det var denna aspekt som orsakade allvarlig förargning bland spelare. Nej, många utvecklare (särskilt de som inte har en stor budget och utbredd berömmelse) släpper sina spel i betatestläge så att spelare kan prova spelprocessen och berätta vad de tycker om det och vad inte. Som ett resultat får utvecklare möjlighet att fixa alla brister så att det slutliga projektet visar sig vara av högsta kvalitet. Men när det gäller detta spel varade beta-testning ganska länge, Starbound hade versioner av en mycket annan typ och karaktär, det vill säga nya objekt, varelser, platser och så vidare lades till spelet. Och när det var dags att släppas förändrades nästan ingenting. Det är faktiskt att utvecklarna inte spenderade mycket arbete på skapandet, eftersom de lägger till allt de ville redan under testperioden. Naturligtvis ville spelarna att mer imponerande arbete skulle göras med projektet, men ingenting kan fixas här - utvecklarna fattade sitt beslut. Och nu kan du bara studera recensionen för att avgöra om du vill prova den här sandlådan eller inte.
introduktion
När du befinner dig i spelvärlden för dettaprojekt kan det tyckas att du av misstag lanserade Terraria. Och detta är inte förvånande - det finns för många likheter mellan de två projekten, och orsaken till detta ligger i det faktum att huvudutvecklaren av spelet Starbound, en översikt som du läser nu, deltog i skapandet av Terraria. Således lärde han mycket av det ursprungliga projektet och överförde det till sitt spel. Men samtidigt moderniserade han naturligtvis kraftigt det - skapade en helt annan inställning, lade till en central idé som inte fanns i Terraria. Detta spel har en uppenbarelse av plot, möjligheten till interstellar flygningar och mycket mer - det finns gott om unika marker i projektet. Men det finns ett stort minus - de är faktiskt små tillägg utan vilka du kan spendera tid i spelet på samma sätt som du tar bort det. De behövs helt enkelt inte: de är närvarande i spelet, men de är inte korrekt införda i spelvärlden, varför de blir värdelösa och gör vid första anblicken ett oberoende och unikt Starbound-spel till en komplett analog av Terraria. Granskningen kommer att undersöka denna fråga mer detaljerat så att du specifikt kan föreställa dig vad som står på spel.
Inställning och tomt
Det är värt att börja med det viktigaste - om du inte gör detOm du vet engelska, måste du spela crack i Starbound. Faktum är att i förfäderna till genren Minecraft och Terraria behövde du särskilt inte förstå vad texten på skärmen läser. Empiriskt valde du komponenter för att skapa pålitliga skyddsrum, kraftfulla vapen och så vidare. Vad gäller detta projekt finns det mycket fler detaljer som måste beaktas. För det första var inställningen av de ursprungliga spelen oklar - något fantasi utan någon specifik beskrivning av spelvärlden eller andra detaljer och element. När det gäller Starbound beskrivs inställningen ganska specifikt - det här är universumet, som du måste resa på ett rymdskepp. Här kan vi redan nämna tomten, som i högre grad skiljer detta projekt från de tidigare ”sandlådorna”. I berättelsen är du en kadett av en militär akademi, men den dagen du utexamineras och blir en fullfjädrad soldat, attackerar utlänningar din planet. Du lyckas gömma dig på ett rymdskepp innan planeten dammas av utlänningar - och nu måste du vandra runt i olika galaxer, kolonisera och utforska olika planeter, få erfarenhet och förbereda för den sista striden med de utlänningar som har berövat dig ditt hem. Som ni ser har historien inga otroliga vändningar, den är inte unik och ger dig inga otroliga möjligheter. Enkelt uttryckt, i spelet är det "för show", men du bör bättre ha en spricka för Starbound, eftersom du kommer att behöva analysera en hel del data för att framgångsrikt gå vidare med denna enkla historia.
uppdrag
Ett annat kännetecken för detta projektär uppdragsuppdrag som du får under hela berättelsen från olika karaktärer i Starbound. Fusk hjälper till att passera dem, men samtidigt kan du själv enkelt hantera dem - du kan inte säga att de är svåra. Snarare kan de kallas tråkiga och monotona - mycket ofta kommer du att stöta på samma uppdrag, vars syfte är att ta med något objekt eller döda någon varelse. Det verkar som om dessa uppgifter skulle hjälpa spelaren att hantera spelvärlden, vilket var ett allvarligt problem i Minecraft och Terraria - där kastade ödet dig in i världens centrum och föreslog att du överlever på egen hand utan ett enda ledtråd. Och du överlevde - eller gick till Internet för att leta efter information som skulle hjälpa dig. Här antas också att uppdrag kommer att presentera dig steg för steg till spelvärlden - och de klarar av denna uppgift helt enkelt motbjudande. Naturligtvis kan du med hjälp av vissa börja förstå spelet lite bättre, men i de flesta fall förväxlar uppdragen bara dig och förvirrar dig, så du måste använda fusk i Starbound för att gå vidare.
Stridssystem
I versionen av Starbound 1.0 stridssystemet var identiskt med det som Terraria hade - det var långt ifrån det mest lyhörda, men tack vare handlingsfriheten kunde du använda hela världen runt dig som ditt vapen. Men i de nya versionerna beslutade utvecklarna att lägga till chefer och några speciella nivåer där dina kapaciteter var begränsade. Som ett resultat förvandlas projektet periodvis till en plattformsspelare, och plattformsspelaren är långt ifrån högsta kvalitet. Varför detta gjordes kan ingen svara, men kvaliteten på spelet på grund av detta minskar kraftigt.
Inget nytt
Ett annat stort problem med det här speletligger i det faktum att det erbjuder nästan inget nytt. Som nämnts tidigare är alla innovationer antingen osynliga och meningslösa, eller bara skadar spelet. I allmänhet kvarstår samma "Terraria", bara i en ny omslag. Och det kan överraska och förvåna dig om du aldrig har spelat Terraria. Men eftersom riktiga älskare av sandlådor i de flesta fall har dussintals eller till och med hundratals speltimmar i det här klassiska spelet, kan de inte bli förvånade på detta sätt. Som ett resultat kan du lockas till Starbound-spelet i nätverket och några plottuppgifter som gör att du kan lära dig mer om olika planeter och raser. Men alla dessa underhållningar är en gång, och projektet tröttnar mycket snabbt.
Kreativt läge
Det kan dock inte sägas att Starbound-spelet är exaktdåligt - dess utseende glädjer, och överflödet av allt nytt, om än en gång, är fantastiskt. Du kommer att njuta av att resa över olika planeter, från att utforska nya typer av utlänningar och kommunicera med dem, liksom från alternativen för att utrusta ditt skepp, bostäder på planeterna och så vidare - det finns många fler alternativ i denna aspekt än i Terraria.
godsaker
Det är dags att göra lager.Fördelarna med detta spel inkluderar dess ljusa och imponerande utseende, liksom ett överflöd av olika aktiviteter tillgängliga för dig - från uppdrag till utforska främmande främmande civilisationer. Och allt detta under ett underbart soundtrack som perfekt kompletterar vad som händer på skärmen.
cons
Vad gäller bristerna finns det en hel delmycket. De största av dem är följande: ett överflöd av unika element som visar sig vara helt värdelösa och onödiga; historien, som är väldigt tråkig - den skriker bara om vad som har gjorts för showen; otrolig likhet med Terraria.