/ / Rust: spelrecension

Rost: spelrecension

Spelet Rust, en översikt av vilken presenteras i dettaArtikeln utvecklades av det engelska företaget Facepunch Studios. Grunden var källmotorn. Utseendet på spelet påverkades av projekt som Stalker och DayZ. De första versionerna skilde sig väsentligt från vad som presenteras i spelet idag. Bara tack vare många förbättringar och tillägg i spelet uppträdde ett stort antal möjligheter.

rost granskning

historia

11 december 2013 - datumet för Rusts utseende.En översyn av spelet bör börja från det ögonblicket. I början hade ingen stora förhoppningar om Rust. Men efter två veckor överskred antalet kopior av spelen över hundra femtio tusen, vilket indikerar en stor popularitet bland spelare.

Efter bara ett år, nämligen i januari 2014Rust blev årets mest sålda spel. En översyn av det i det ögonblicket kunde hittas på nästan alla spelresurser. Februari samma år var det ögonblick då antalet försäljningar översteg en miljon.

rost spel recension

Skapandet av spelet involverade samma studio, somutvecklat den berömda Garrys Mod. De som känner honom vet att han har ett stort utbud av spel. Överflöd av alla former av spel beror främst på chef för företaget Facepunch Studios - Harry Newman. Tack vare hans kärlek till mångfald i Rust, en översikt över vilka presenteras i artikeln finns ett stort antal objekt med utmärkt detalj. Dessutom är spelet inte berövat regelbundna tillägg och förbättringar som gör en hel del innovationer i spel.

division

Som nämnts ovan, utvecklaren studiomycket noggrann om sin produkt, vilket ledde till framväxten av två projekt - Rost och Rust Experimentell. En granskning av denna gren presenteras också i artikeln. Divisionen inträffade på grund av att bolaget ansåg att spelkoden var ofullkomlig, och snart beslutades det att skapa ett annat parallellt projekt.

rost experimentell granskning

Kort efter frisläppandet av Experimentellt spelandegemenskap delas. När allt kommer omkring såg de två helt olika produkter med samma namn - Rust. Översynen av spelet på ryska har blivit ännu mer relevant, eftersom många spelare ville veta skillnaderna.

Inledningsvis upplevdes inte filialen av spelarna som ett fullvärdigt spel. Snarare betraktades det som ett projekt för testning av utvecklare.

Många spelare kände att skapelsen var heltDet nya projektet är meningslöst. Rust var ett bra spel som behövdes för att bli av med cheaters och förbättra grafiken. Men efter ungefär två år, när Experimentell fick betydande förbättringar började spelarna behandla det mycket bättre, och många övergav den ursprungliga Rusten.

utveckling

Med tiden har det första projektet helt förvandlats till Rust Legacy. Spelrecensionen fortsätter från det ögonblick då den ursprungliga rosten nästan helt upphörde att uppdateras och överges av många spelare.

Rostspelrecension på ryska

Men några smickrande ord bör sägas omRust Legacy. Spelet har en bra atmosfär och välutvecklad mekanik. Under tiden är Experimental utrustad med vackrare grafik och detaljer i varje liten sak. Att göra en recension av spelet Rust, det är omöjligt att inte säga att utvecklingen och förbättringen av den fortfarande uppstår. Utvecklare släpper regelbundet uppdateringar som förbättrar varje mindre del av spelet.

Spelprocessen

Så, ha beaktat höjdpunkterna i utseendet ochRust utveckling, låt oss gå direkt till gameplay. Huvuduppgiften före spelaren är överlevnad. Starten av spelet sker med en minimal uppsättning saker i ryggsäcken. Andra resurser måste få sina egna. För att inte dö av hunger är det nödvändigt att jaga, och för att bygga en bostad - att ta upp träbrytning.

Naturligtvis är spelet mer intressant och roligt (och lättare) att leka med vänner. Gruppen är mycket lättare att avvärja fiender och få mat.

Spelaren måste ständigt hantera en mängd svårigheter - hunger, strålning, attacker av människor och djur, och så vidare.

I början av spelet får spelaren möjlighet att skapa endast de mest nödvändiga objekten. För att nya färdigheter ska kunna skapas måste man döda djur samt kontrollera kistorna.

överlevnad

På dagtid är spelaren inget speciellträdsla och du kan fritt utforska området och extrahera resurser. I princip är denna process mycket lik den populära spelet Minecraft. Mörk tid är bättre att vänta på ett säkert ställe. När natten faller börjar zombies att vandra, och det är väldigt svårt att få några resurser. Dessutom kan du se på avstånd inte långt från mätaren. Men om du befinner dig i mörkret, förtvivla inte. I inventeringen finns en fackla som kommer att tända vägen.

rost arv recension

Det finns olika faktorer i spelet som påverkarpå karaktärens tillstånd. Det är lätt att undvika strålning och kyla, men det är svårt att slåss med hunger. Måste ständigt jaga och få mat. När man når en kritisk nivå av hunger, kommer karaktären att dö.

Crafting

I spelet presenteras det ganska olika.Du kan skapa många olika saker, allt från saker till hemmet, slutar med ett vapen. I de tidiga stadierna av spelet kommer det bli ganska svårt. Men när en spelare har de mest nödvändiga verktygen - en yxa, en pickaxe och så vidare - blir det mycket lättare.

Resurser i rost är begränsade.Till exempel kommer ett tecken inte att kunna få mer än nio brädor från ett träd. I allmänhet blir utvinningen av trä ofta en ganska svår uppgift. Ibland är spelaren lycklig, och han finner sig oftare i skogen, och ibland i öknen, där det finns praktiskt taget inga träd. Sten är mycket lättare att hitta. Det kommer överallt överallt, men för sin produktion behövs en pickaxe.

Andra resurser är mindre vanliga, och ytterligare verktyg behövs ofta för att mina dem. Samtidigt måste man ofta kämpa för sällsynta saker med andra spelare.