/ Šachmatai: istorija, terminologija. Gyvenimas yra žaidimas: zugzwang yra papildoma motyvacija, o ne pabaiga

Šachmatai: istorija, terminologija. Gyvenimas yra žaidimas: zugzwang yra papildoma motyvacija, o ne pabaiga

Шашки и шахматы – это одни из самых популярных šiuolaikiniai žaidimai. Sunku rasti šiuolaikišką žmogų, kuris niekada nejudino figūrų ant juodos ir baltos lentos. Tačiau nedaugelis, išskyrus profesionalius žaidėjus, yra susipažinę su šachmatų terminologija. Tačiau šios sąvokos dažnai vartojamos tikrajam visuomenės gyvenimo įvykiui apibūdinti. Zugzwang yra viena iš šių sąlygų.

zugzwang jį

Šiek tiek istorijos

Šaškės ir šachmatai yra gana seni žaidimai.Mokslininkai visame pasaulyje negalėjo nustatyti, kada jie atsirado. Manoma, kad senovės Babilone vis dar grojo šaškės. Šachmatai pasirodė šiek tiek vėliau - prieš pusantro tūkstančio metų Indijoje. Šiandien abu žaidimai laikomi intelektualiais ir užima svarbią vietą žmonių, norinčių išmokti mąstyti, laisvalaikyje. Ir dėl kompiuterių ir išmaniųjų telefonų plėtros bei plačiai paplitusio sparčiojo interneto, dabar galite kovoti su virtualiu priešininku visur, o ne laukti, kol draugai susirinks prie stalo. Tokiu atveju galite pasirinkti žaidėją pagal savo lygį ir nebijoti, kad zugzwang yra vienintelis būdas baigti lošimo rungtynes.

šaškės ir šachmatai

Svarbiausia

Изучение любого нового предмета всегда начинается iš koncepcinio aparato. Kad galėtumėte savarankiškai sugalvoti įdomų manevrą, pirmiausia turite susipažinti su tūkstančių jau grojamų kombinacijų aprašymais. Ir tai negalima padaryti be žinios apie terminus. Mokymas bet kuriame skyriuje prasideda istorija apie tai, kaip skaičiai vadinami. Treneris paaiškina naujokams, kad karalienė, kelionė, pareigūnas ir arklys yra netinkami pavadinimai. Nurodyti skaičiai vadinami: karalienė, bokštas, vyskupas ir riteris. Pirmieji du yra klasifikuojami kaip "sunkūs", antrasis - "šviesa". Iš viso kiekvienas žaidėjas turi aštuonis pėstininkus, du vyskupus, riterį ir bokštą, vieną karalienę ir karalių. Visi skaičiai yra skirtingi. Lombardai - horizontaliai ir vertikaliai, drambliai - įstrižai, arkliai - raidė „G“. Kviečiai ir karaliai yra mobilesni, todėl jie derina kitų stilius.

Lentos ir judesių žymėjimas

Šachmatų lentą sudaro 64 langeliai:viena pusė yra balta, kita - juoda. Abiejose pusėse yra "baltos" ir "juodos" kariuomenės. Juos skirianti įprasta linija vadinama demarkacine linija. Žaidimo pradžia, arba jo debiutas, yra įvairūs žaidimai ir gynyba. Antroji ir ilgiausia fazė yra vidurinis žaidimas. Tai baigiasi pralaimėjimu, lygiosiomis ir pergale. „Zugzwang“ yra tik tarpinis rezultatas. Jei žaidėjas praleido laiką, skirtą mąstyti apie ėjimą, tada jis laikomas pralaimėtoju. Šiuo atveju jie sako, kad jis pateko į laiko bėdą.

Kiekvieno žaidėjo judesiai yra įrašomi į specialųlaiškanešiai. Jų aprašyme naudojami sutrumpinti figūrų pavadinimai (Cr, F, S, L, K) ir kontūrinių linijų (lotyniškos raidės) bei vertikalių (skaičiai) žymėjimai. Pilys rašomos nuliais.

zugzwang šachmatais

Šachmatų terminija

Daug žaidimų situacijų yra pavadintosrealių įvykių viešajame gyvenime paaiškinimai. Sunku rasti žmogų, kuris nežinotų, kas yra kilimėlis. Skirtingai nuo čekio, tokioje situacijoje karaliaus išgelbėti nebeįmanoma, o žaidimo baigtis tampa savaime suprantama išvada. Aklavietė iš tikrųjų yra priverstinis lygiosios, nes nė vienas žaidėjas neturi galimybės atlikti judesio. Liejimas šachmatuose yra susijęs su karaliaus gynyba, jis gali būti trumpas ir ilgas. „Zugzwang“ yra tokia padėtis, kai bet koks kitas vienos pusės ėjimas gali pabloginti žaidimo situaciją. Šakė yra situacija, kai du priešininko gabalai yra puolami vienu metu.

zugzwang pozicija

Zugzwango padėtis

Pirmą kartą šis terminas vartojamas vokiečių kalbašachmatų literatūra, datuojama XIX a. Jos atitikmuo anglų kalba tapo plačiai paplitęs po to, kai 1905 m. Jį naudojo pasaulio čempionas Emmanuelis Laskeris. Tačiau pati zugzwang koncepcija žaidėjams buvo žinoma dar prieš pasirodant terminui. 1604 m. Alessandro Salvio, vienas pirmųjų šachmatų tyrinėtojų, pirmą kartą aprašė šią padėtį. Nors kai kurie mokslininkai teigia, kad zugzwang buvo aprašytas persų tekstuose apie shatranj, kurie datuojami 9 a. Pr. Kr.

Gyvenimas yra žaidimas

Mažos mergaitės ir berniukai mėgsta lėles irkareiviai. Jų padedami jie žaidžia situacijas realiame gyvenime. Su amžiumi mes įgyjame patirties, tačiau poreikis modeliuoti įvykius neišnyksta. Šaškės, o ypač šachmatai, yra ryškus to pavyzdys. Jie leidžia atsiriboti nuo realaus gyvenimo ir tuo pačiu treniruoti savo susikaupimą ir atmintį. Zugzwangas šachmatuose moko, kad kartais tiesiog nėra geresnės išeities, todėl reikia veikti, o ne atidėti, ieškant neegzistuojančio žingsnio. Kartais naudinga leisti daiktus, palaukti ir tada paimti reikalus į savo rankas. Patikrinimas nėra pabaiga, o motyvacija dėti daugiau pastangų. Svarbiausia yra užkirsti kelią draugei! Nors galimybė patobulinti savo įgūdžius ir pakartoti žaidimą dar nebuvo atšaukta, tačiau viskas priklauso tik nuo jūsų!