Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad mokytis žaisti šachmatais yra gana paprasta, bet iš tiesų jums reikia daug pastangų ir prisiminti keletą pagrindinių taisyklių.
Istorija įvykio
Люди до сих пор ведут спор о том, является ли эта žaidimas yra sportas ar menas. Šiandien kompiuterinės technologijos pasiekė tašką, kad bet kuris kompiuteris per kelias sekundes gali lengvai išspręsti didesnio sudėtingumo „šachmatų“ problemas, tačiau tam reikės metų praktikos.
Pirmą kartą žaidimas yra tokia forma, kokia ji yra dabarįprasta pamatyti, pasirodė prieš 15 amžių Rytų. Savo taisyklių centre buvo arabų Shatranzh ir Indijos chaturanga. Viduramžiais buvo surengtas pirmasis šachmatų turnyras Europoje, kuriame dalyvavo tik riteriai. Tai buvo tikri proto žaidimai. Šiomis dienomis šachmatai buvo laikomi tauriųjų žmonių nuosavybe.
Как показывает легенда, именно столько у шахмат įvykių skirtumai, tačiau yra pavienių situacijų, kurios dažniau nei kitos yra sudaromos valdyboje, ir ekspertai jas tiria. Didieji seniūnai žino laimėjusių algoritmų, kurie buvo ieškoti ir koreguojami per šimtus žaidimų, balus.
Šiandien šis žaidimas tapo populiarus visame pasaulyje. Daugelis ekspertų netgi pataria vaikams šachmatais, kaip dedukcinio mąstymo plėtros priemone.
Pradinė padėtis
Visi skaičiai gali judėti tik 64 kvadratuose.lentos. Tai taip pat svarbu ir jų teisinga vieta. Lenta turi būti pasukta taip, kad baltas kvadratas būtų grotuvo dešinėje. Pačioje plokštumoje yra 32 iliustracijos iš dviejų spalvų (juoda ir balta).
Perkėlimai atliekami eilėmis, o pirmasis žaidimas prasideda baltu. Dažnai pradžioje pėstininkai eina į mūšį.
Sumos ir jų judėjimas
Svarbiausia šachmatais yra karalius, betjis pats savaime yra bejėgis. Perkelia vieną langelį bet kuria kryptimi. Jei įdėjote jį į aklavietę, žaidimas prarandamas, nepriklausomai nuo likusių vienetų skaičiaus. Ši pozicija vadinama obscilities, o tai reiškia „mirti“ arabų kalba.
Antrasis svarbus gabalas yra karalienė. Tai yra galingiausias karaliaus ginklas, kuris gali judėti bet kuria tiesia linija ir per vieną kartą perduoti neribotą skaičių ląstelių.
Rokas kartu su karaliene vertinamas kaip „sunkiųjų“ figūrų grupė. Jis gali judėti tik tiesiai į šonus, išskyrus įstrižainę. Nėra jokių apribojimų perduotų ląstelių skaičiui.
Dramblys yra arčiausiai karaliaus ir karalienės. Judesių variabilumas apsiriboja įstrižainėmis, bet ne ląstelių skaičiumi.
Yra dar vienas skaičius, su kuriuo jis yra svarbusskaityti prieš žaisti šachmatais - tai lombas. Ir leiskite jai būti silpniausiu laive, bet be jo karalius susidūrė su labai greita „mirtimi“. Pereina tik į 1 arba 2 ląsteles pusėje ir vienas į kitą.
Galite pasiimti oponento figūrą tik tuo atvejukai jis yra žaidėjo posūkio kelyje. Tada jos vietą užima ją pataikiusi figūra. Jei susiklosto tokia situacija, kai karaliui gresia vietos lentoje atėmimas, jis gali būti apsaugotas arba pasislinkti į šoną. Pėstininkas gali paimti bet kurį gabalą, kuris yra vienas kvadratas priešais jį įstrižai.
Elgesio taisyklės ir skaičiai
Karalius gali dalyvauti mūšyje su bet kuo kitu, išskyrus karalienę, nes jis gali užpulti visas aplink save esančias kameras.
Pigiausias ir silpniausias gabalas yra pėstininkas. Pagrindinis jo pranašumas yra galimybė pagaminti šakę, tai yra, vienu metu grasinti dviem priešo „armijos“ elementams.
Bokštas yra lygus penkioms pėstininkėms ir visų pirma yra karalienė. Tai labai svarbus kūrinys bet kuriai strategijai, su kuria jūs galite bet kuriuo metu pasimatuoti.
Nors dramblio ir riterio vertė yra maždaug vienodapasižymi skirtingomis savybėmis. Prilygsta trims pėstininkams. Tarp trūkumų verta išskirti „mirusias zonas“, į kurias šie kūriniai negali patekti (vyskupas - niekada, riteris - per kelis ėjimus).
Prieš žaidžiant šachmatais svarbususipažink su dar vienu niuansu. Jei pėstininkas pasiekė paskutinį priešingą lentos kvadratą (iki pirmosios priešininko linijos), tada jį galima iškeisti į bet kurį priešininko užfiksuotą gabalą.
Žaidimo įrašymas
Standartinė šaškių lenta yrakvadratą ir susideda iš 64 laukų. Lotyniškos raidės nuo „a“ iki „h“ visada dedamos vertikaliai, o skaičiai nuo 1 iki 8. - horizontaliai. Būtent šie pavadinimai priimami judesių žymėjime.
Taigi kiekvienas kvadratas turi savo pavadinimą, pavyzdžiui, d5, e1, f8 ir kt. Paveikslo judėjimo įraše du brūkšneliais užrašomi laukai (pradinis ir galutinis). Pavyzdžiui: a2 - a4.
Be to, paveikslai turi savo trumpus žymėjimus - tai pirmosios jų vardų raidės (F, L, S, K). Vienintelė išimtis yra karalius. Jo santrumpa įraše yra Kr. Pėstininkas niekaip nenurodytas.
Partijos rezultatai
Šachmatų žaidimo taisyklės apibūdina tik du galimus ir vieną tarpinį žaidimą.
Jei karaliui nepavyksta išvengti atakos, priešininkas buvo patikrintas. Šiuo atveju žaidimas laikomas laimėtu. Jis žymimas „x“.
Šachmatų lygiosios vadinamos aklavietėmis. Tai situacija, kai žaidėjui liko tik vienas žingsnis, kad būtų galima matuoti, tačiau jo padaryti nebus įmanoma, nes priešininkas neturi galimybių manevruoti nė vieno gabalo. Tai žymima simboliu „#“.
Pilis
Žaidimo taisyklės leidžiamos vieną kartą per rungtynes.sukeisti karalių ir bokštą. Šachmatai vaikams atmeta figūrų liejimo galimybę, nes ji turi niuansų, kuriuos gana sunku suvokti. Permutacija leidžiama tik tada, kai nei bokštas, nei karalius neatliko nė vieno judesio ir nėra puolami priešininko. Be to, to negalima padaryti pačioje žaidimo pradžioje. Liejimo metu bokštas stovi arti karaliaus, o jis stovi gretimoje aikštėje kitoje pusėje.
Rusijos šachmatai
Šio žaidimo taisyklės niekuo nesiskiria nuo josArabų atitikmuo. Rusijos šachmatai yra lenta su 64 langeliais ir 32 vienetais. Lombardai čia vadinami taureliais. Likusi figūra turi pavadinimus: princas, raitelis ir karys. Karalius yra burtininkas.
Kaip žaisti šachmatais su tokiais kūriniais? Pagrindinis skirtumas yra bokšto padėtis. Žaidimo metu nuo lentos neišimamas nė vienas gabalas. Jei vienas iš jų atsitrenkia į kitą, tada jis dedamas ant pirmojo, formuojant tam tikrą bokštą ir pan.
Žaidimas tęsiasi tol, kol burtininkui pasirodo pirmoji figūra.