/ / Grafika a "Pascal" -ban: jellemzők, létrehozási módszerek és példák

Grafika Pascal-ban: szolgáltatások, létrehozási módszerek és példák

Szükségük van-e a programozóknak grafikára? Különösen azok számára, akik most kezdték el elsajátítani a nyelvet? Először tanulmányoznia kell az összes konstrukciót az alap- és a standard feladatok megírásához, és a grafikát későbbre kell hagynia?

Mindenkinek meg kell válaszolnia ezeket a kérdéseketsaját magad. Például azok számára, akik egy tanfolyam részeként tanulnak programozási nyelvet, a Pascal grafika nagyszerű módja annak, hogy ösztönözzék magukat a további tanulásra. Végül is ebben az időben szeretném látni a gondolkodásom, a programok írásának eredményeit. Ha diákról beszélünk, akkor a grafikának más a célja. Sokkal inkább támogató elemként működik, amely segít az írott termékek dinamikusabbá tételében. De mindenesetre a programozási nyelvnek ez a része természetesen fontos.

Nem szabad megfeledkezni arról, hogy nem minden eszköz rendelkezik grafikus támogatással. A "Pascal" viszont fel van szerelve ezzel a funkcióval, ezért felépítését a cikk ismerteti.

pascal grafika

Grafika a "Pascal" -ban

Hol kell kezdeni?Attól, hogy meg kell értenie, hogy mi a minimális képernyőegység a Pascal nyelv különböző működési módjaiban. Ha szövegről beszélünk, akkor ez szimbólum lesz. A grafikában pixel. Saját koordinátái vannak, amelyeket az X és Y szimbólumok, valamint egy szín (standard - fehér) képvisel. Ahhoz, hogy a pixel megkapja a címet (0; 0), a bal felső sarokban kell elhelyeznie. Innen kezdik számolni a koordinátákat.

A "Pascal ABC" grafikája engedélyezett az egység használatával, amelyet a use sorba kell írni.

pascal grafikus példák

Pont

Könnyű példa a pont megjelenítésének feladata a képernyőn (fotó lent).

A leírás részben láthatja a neveketa felhasználási sorba írt egységek. Ők engedélyezik a grafikus módot a programban. Ha a fejlesztő már ismeri a programok felépítését, akkor azt gondolhatja, hogy csak kiegészítő változókat kell írni a var-hoz. De egy olyan rész, mint a Pascal grafikája, kicsit másképp működik. A var szó után meg kell írnia a számítógépre telepített videoadaptert, majd meg kell jelölnie, hogy melyik módban működik. Ezeket a megnevezéseket általában elfogadják. A zárójelek megnyitása után meg kell jegyezni a tényleges típust és módot. Ha a felhasználó nem tudja, hogy melyik adapter van telepítve, akkor be kell írnia a programba a 7. sort: A Pascal grafikájának egy részét úgy tervezték meg, hogy az észlelési eljárás képes legyen az adatok automatikus felismerésére. Érdemes megjegyezni, hogy minden adapternek megvan a maga digitális jelentése, mindegyiket megtudhatja az interneten. A nyolcadik sorban láthatja az Initgraph eljárást. Elindítja a grafikus módot. A 9. és 10. sorra van szükség, így ha az inicializálás sikertelen, a program leáll. A closegraph funkció bezárja a grafikus módot, lehetővé téve, hogy visszatérjen szöveges módba.

2., 3., 7–10., 17. sorra van szükségne feledje, mert sablonként használhatók, mivel a Pascal összes grafikája közös létrehozási struktúrával rendelkezik. Vizsgáljuk meg a probléma egyéb elemeit.

A változó színt tartományként kell érteniszínek, a "Pascal" -ból csak 15. van belőle. Ha véletlenszerű értéket rendel hozzá, akkor meg kell értenie, hogy a hangot véletlenszerűen választják meg. A 14. sor lehetővé teszi egy pont létrehozását a képernyőn. Ebben a feladatban ott lesz, ahol a véletlenszerű kiválasztási mód "elhagyja".

függvénydiagram pascal-ban

Funkció grafikon

Meg kell értenie, hogy a Pascalban található függvény grafikonja két szakaszban épül fel. Először fel kell építenie egy koordináta-rendszert, majd meg kell rajzolnia magát a grafikont. Sőt, az első szintén több szakaszra oszlik.

Annak érdekében, hogy az ütemezés ne illeszkedjen teljes egészébenképernyőn meg kell adnia a koordinátákat. A felső sarok (xLeft; yLeft). Az alsó hasonlóan van megírva - (xRight; yRight). A matematikában jól ismert jelölésű koordinátatengelyek létrehozásához ismernie kell a központot. Ez utóbbi meghatározásához meg kell értened, hogyan változik a függvény argumentuma és értéke. A szükséges pontok kiválasztása után folytathatja a program rögzítését.

A Pascal grafikája aeljárás SetPixel, amely után zárójelben meg kell adni a pont koordinátáit (a szokásos x és y), valamint a színt (c változó). A Line funkció pedig lehetővé teszi a tengelyek rajzolását.

A programot a következő sorrendben kell megírnia: először a koordináta-rendszert, a legvégén pedig ki kell számolnia a függvény értékét és ki kell számítania a pont koordinátáit.

grafika pascal abc-ben

Az eredmény

Pont megjelenítése a képernyőn és függvénydiagram megrajzolásaa "Pascal" -ben a legfontosabb pontok, hogy úgy mondjam, az egész szakasz alapja. Miután megtanulta, hogyan kell programokat írni a futtatáshoz, a programozó képes lesz használni a grafikákat a különböző verzióiban. Csak jól kell ismernie az elméletet. A Pascal grafikája (a cikkben példákat adunk) nagyon egyszerű és érdekes kérdés.