/ / Bilgi almak ve göndermek gerçek bir başarıdır

Bilgi almak ve göndermek gerçek bir başarıdır

Bir kişinin düşüncesindeki herhangi bir hareket,alınan bilgiler ve herhangi bir eylem, alınan bilgilerin bir yansımasının sonucudur. Algılama ve tepki arasında birikmiş yaşam deneyimi, bilgi ve beceriler vardır: bilgi almak ve göndermek her şeyden önce bilinçsiz bir süreçtir. Bir insan tam bir makinede çok şey yapar.

Bilgi alma ve gönderme

Bilinçdışı ile bilinç arasındaki bağlantı o kadar büyük ki hiç şüphe yok: Ne yaptığını anlayan, nasıl yaptığını bilmeyen bir kişi, algılanan her şeyi sıralar halinde kendi deneyimine ve bilgisine koyar.

Bilgi almak ve göndermek önemlidir

Bilgisayar teknolojisi büyük zirvelere ulaştı,birçok gelecek vaat eden sunum ve bilgi işleme algoritması oluşturdu, ancak tüm bunlar hala insan yaşamında kurulduğu gibi görünmüyor.

Herhangi bir programı, bir kişiyi, her şeyden önce,geliştiricinin deneyim ve bilgisini kullanır, anlar ve algoritmalarına göre hareket eder. Rahat değil. Bir kişi kullanıcı değildir, bu nedenle klavyede az çok ustalaşmış ve bilgisayar bilimine yaklaşmış olanları aramak geleneksel hale gelmiştir. Ancak bir kullanıcı olduktan sonra bile, bir kişi kendisine sunulan tüm araçları en uygun şekilde kullanır. Yazılım geliştiricilerin ve bilgi sistemlerinin müşterilerine karşı bu kadar küçümseyici tavrına kimse aldırış etmiyor.

Bilginin işlenmesi ve iletilmesinin kendi unsuru olduğuna inanan bir kişinin programın geliştiricisine karşı tavrı yeterli ve kesinlikle gerçek olacaktır.

Kullanıcı neredeyse her zaman bir "çaydanlık" değildir

Bilgilerin herhangi bir program tarafından alınması belirli bir algoritmadır ve sonuç olarak programın ne göndereceği, kullanıcının diyaloğun kendi bölümünü nasıl gerçekleştirdiğine bağlıdır.

Burada "bilgi alma ve gönderme" formülü -bu kesinlikle kabul edildiği gibi değil, biri tarafından tesis edilme şeklidir. Bir program geliştirme süreci çeşitli uzmanlardan etkilenir, ancak nihai sonuç programcı (geliştirici) tarafından oluşturulur.

Profesyonel deneyim sonuca uyuyoryaratıcılar ve birikmiş - üçüncü taraf geliştiriciler, geliştirmeleri şu konularda kullanıldığından beri: bilgilerin depolanması ve iletilmesi, analizi, karar verme, kural türetme vb.

Bilgilerin saklanması ve iletilmesi

Bazen akıl için anlaşılmazdır, nasıl ve kim tahmin edebilirdiKullanıcının başka bir programın, web sitesinin, metnin, bilgi sisteminin veya daha doğrusu hayatında sosyal refahı elde eden, objektif olarak manuel bir şekilde bilgiyi kabul edip kullanabilen bir kişinin belirli diyalog biçimleri, şımartmak.

Bilinmeyen bir programcının bilgi prizmasınasıl yaşayacağını, ne yapacağını, nasıl bilgi alacağını ve göndereceğini bilen birine öğretir - eski güzel günlerdeki gibi: harika bir ilhamla, tahıl gagalamak gibi bir horoz yetiştirmeye karar verdiler.

Bir programcı bir iştir, bilgi, onun kaynakları ve tüketicileriyle bir deney değil.

Ancak bir programcı nadiren uzmandır

Daha yakın zamanlarda, 90'larda, canlanmaya ek olarak vesosyal alanda, o zamanın dar bilgi alanlarında sosyal ayaklanmalar hüküm sürüyordu: program, yazma stilinden bağımsız olarak görevi, müşteriyi ve uygulayıcı programcıyı içeriyordu.

Müşteri konu alanını sağladı veprogramcı bunu resmileştirdi ve süreç taraflardan birini rahatsız edene kadar kesinlikle birçok kez yeniden yapılması gereken bir algoritma yaptı. Ancak herkes işin içindeydi.

Nesne odaklılığın ortaya çıkışıprogramlama her şeyi alt üst etme şansı verdi. Ancak kamu vicdanı süreci kontrol etmeye hazır değildi. Doğal olarak, programcılar alıştıkları klasik çerçeveye yeni ve gelecek vaat eden fikirleri çok etkili bir şekilde yerleştirirler.

Bilgilerin işlenmesi ve iletilmesi

Nesneleri değiştirmek yerinemodern bir program, programcının kullanabileceği pencereleri, düğmeleri, komut dosyalarını, kuralları ve diğer şeyleri işler. Müşteri yine hiçbir şey anlamaz, yine programlar yeniden yazılır, var olduğu tüm dönem boyunca rafine edilir. Yine, her şey iş başında.

Fırsatların dinamikleri

Bilgiye her zaman yeterliaraçlar. Görünüşe göre, bu bilinen alandan değil, ancak insan gelişiminin her aşamasında bir bilgi alanı ve içinde manipülasyon araçları vardı. Şimdiye kadar hiç kimsenin bilgiyi yönetme fırsatı olmadı, ancak bilgi alma ve gönderme gibi bir süreci etkilemek herhangi bir programda (herhangi bir özel alanda) sorunsuz bir şekilde yapılır. Sürecin tarafları dileyecek ...