Son on yılda oyun eğlencesi pazarıaktif olarak gelişmeye ve yeni fırsatlar edinmeye başladı. Bu özellikle oyuncular, topluluklar ve hatta profesyonel e-spor takımları arasındaki iletişim araçları için geçerlidir. Ve önemli bir yenilik, oyun severler arasında bu güne kadar aktif popülerlik kazanan çeşitli çevrimiçi yayınlar yapma yeteneğidir. Büyük oyun medyası bile seyirciyi çekmek, mitingler düzenlemek ve sadece eğlenmek için bu fırsatı aktif olarak keşfetmeye başladı. Ve bugün bu tür yayınlara basit bir kelime akışı deniyor. Ve oyun toplulukları (ve benzer düşünen bireyler) arasındaki bu iletişim yöntemini daha ayrıntılı olarak anlamak için, onlar hakkındaki temel bilgileri ele alacağız ve ana soruyu yanıtlayacağız: "Akış - nedir?"
Modern iletişim aracı olarak akış
Çeşitli video barındırmanın aktif gelişimi ilebirçok oyun geliştiricisi ve özel medya, izleyicilerin ilgisini çekmek, ilgi çekmek ve sadece ürünün reklamını yapmak için akışa başladı. Pek çok nüans olduğu için (şirketlerin sponsorluğu, izleyicilerden gelen katkılar ve cezbedilen insan sayısına bağlı olarak ödeme) finansal ayrıntılara girmeye değmez. Önceden, YouTube bu tür faaliyetlerin ana platformuydu, ancak Google tarafından satın alındıktan ve yayıncı haklarını kestikten sonra herkes, gelişme ve popülerlik açısından büyük bir sıçrama yapan Twitch platformuna geçti. Ek olarak, yeni platform, yayıncılar için iyi teknik ekipman ve kullanıcı dostu bir arayüz sağladı. Twitch'ten sonra bu iletişim yöntemi çok daha popüler hale geldi ve şimdi aktif olarak kullanılıyor. Artık oyun akışı çok daha erişilebilir, daha çeşitli ve daha eğlenceli hale geldi.
Bu yayınlar ne kadar popüler?
Popülerlik hakkında konuşmak, internette bunu hatırlamakta fayda varhem kendi alanındaki profesyonellerden hem de bu alanda kendilerini sadece deneyen basit yeni başlayanlardan birçok yayın var. Bu nedenle, kesinlikle tüm akışların genel istatistiklerini hesaba katarsak, o kadar popüler olmadıklarını söyleyebiliriz. Ancak profesyonel yayınları hesaba katarsak, popülerlik göstergesi basitçe ölçeğin dışına çıkacaktır ve bu sadece oyun yayınları için değil aynı zamanda geliştiricilerin konuşmaları, haber incelemeleri vb. İçin de geçerlidir. Çarpıcı bir örnek, projenin Wargaming'den gelen muazzam popülaritesi, World of Tanks akışları neredeyse bir milyon yeni kullanıcı getirdi.
Neden yapılırlar?
Yukarıda belirtildiği gibi, akış yapmanın temel amacıyeni kullanıcıları çekmek ve şu veya bu projenin görünürlüğünü artırmaktır. Ayrıca, akış şu veya bu bilgiyi yaymanın mükemmel bir yolu olarak hizmet edebilir. Bu nedenle, "Akış - nedir bu?" - bunun bilgiyi yaymak için bir araç, popüler ve en ucuz bir reklam yöntemi ve aynı zamanda keyifli ve olumlu bir eğlence için bir araç olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Ancak, pozitif ve basit şımartmak adına yayın yapan sıradan oyunculara dikkat çekmeye değer. Yine de, kesin olarak hedeflenen akışların yüzdesi, basit, anlamsız yayınları önemli ölçüde aşıyor. Milyonlarca görüntülenme ve yüzbinlerce aboneye sahip World of Tanks akışları nelerdir? Böylesi bir kitle sayesinde sponsorlar ürün ve hizmetlerinin reklamını yapmak için kendileri ulaşacaklar.
Akışın faydaları nelerdir?
Şirketler yayınlardan nasıl yararlanır -anlaşılır bir şekilde. Peki yayıncılar bundan ne fayda sağlıyor? Aslında burada her şey basit. Yayıncılar, özel bir sohbet yoluyla yayın yapan, ilgisini sürdüren ve toplulukla iletişim kuran kişilerdir. Şirket adına hareket ederlerse, buna göre bundan maddi fayda elde ederler. Doğru, şirketlerden akış yapabilmek için zaten tanıtılan bir kanala ve ilgili alan ve ilgi alanlarına sahip temel bir topluluğa sahip olmanız gerekir. Sıradan yayıncılara gelince, internette finansal avantajlar ve popülerlik de elde ederler. İlk durumda, finans esas olarak izleyicilerin kendilerine bağlı olduğundan, bu oldukça tartışmalı bir konudur. Yani, kanalı gerçekten seviyorsanız, yayıncıyı parayla destekleyebilirsiniz. On binlerce oyuncunun zaten oyunlarını yayınlayarak kazandığı Dota akışlarını belirtmekte fayda var.
Bunu kim yapabilir?
Beyaz kağıdı bitirmek, buna değerUnutulmamalıdır ki, herkes böyle bir şey yapabilir, ancak herkes başaramaz. Yüksek kalitede yayın yapmak için karizmaya, harika bir mizah anlayışına sahip olmanız ve tıpkı insanlar gibi sadece oyununuzla değil, iletişiminizle de olmanız gerekir. Bu nedenle, şu soruya: "Bu nedir?" - bunun kendini gerçekleştirme aracı ve iletişim becerilerinizi test etmek için yeni bir platform olduğu cevabını verebilirsiniz. Yayıncılık sadece yeni arkadaşlar bulmanızı değil, aynı zamanda gelecekte faydalı olabilecek harika bir deneyim kazanmanızı da sağlar. Bu nedenle, bu yeni sanal iletişim alanında kendinizi test etme fırsatını kaçırmayın.
Akış - nedir bu?Bu, görüntülü iletişime dayalı yeni bir sanal platformdur. Bu araç, herkese kendilerini veya işlerini gerçekleştirme fırsatı verebilir. Reklam, iletişim, popülerlik ve eğlence - bu yeni yöntem her durum için uygundur. Bunu aklınızda bulundurun ve kalbinizin içeriğine erişilebilirlikten yararlanın.