Heroes of Annihilated Empires bir strateji oyunudur"Stalker" kültünün geliştiricilerinden gerçek zamanlı. Bu oyun 2006 yılında sadece kişisel bilgisayarlarda yayınlandı. Strateji hakkında bilgi sahibi olduktan sonra, Ukrayna stüdyosunun ana projelerinin yayınlanmasından önce ne yaptığını anlayabilirsiniz. Bu makalede, oyunun tam incelemesini okuyun.
Yaratılışın tarihi
O günlerde GSC'den hiçbir şey beklenmiyorduiyi oyunlar yayınlama açısından özel. "Stalker" ın yayınlanması ve geliştirilmesi ile ilgili sorun belirsizlik içindeyken, stüdyo kendi stratejisini yayınlamaya karar verdi. Proje için tahminler şüpheliydi - Avrupa bölgesinde oyunun 60 binden fazla kopyasını satmaması planlandı.
Strateji, "Kahramanlar" kitap serisine dayanmaktadır.of Destroyed Empires: Blood Magic ”, Ilya Novak. Ayrıca bu oyun için tam teşekküllü bir senaryo yazımında yer aldı. Bu nedenle, çoğu gelecek stratejisine şüpheyle yaklaştı. Bununla birlikte, bir oyunda başarı sadece hikayeye değil, aynı zamanda oyun mekaniğine, oynanışa vb. Bağlıdır. Bu nedenle, strateji herkesin düşündüğünden daha iyi sonuçlandı.
Oyunun konusu ne?
Proje tüm beklentilerden daha iyi sonuçlanmış olsa da,vaat edilen yeniliklerin ve özelliklerin çoğu geliştiriciler tarafından nihai sürümde uygulanmadı. Oyuncu dört ırktan birini seçmek zorunda kalacak: elfler, kriyolar, cüceler veya ölümsüzler. Her tarafın kendine has özellikleri ve yetenekleri vardır. Bu nedenle, tüm ırklar farklı stratejiler ve oyun tarzları seçmek zorundadır. Örneğin, ölümsüz olarak oynamak, düşmanı miktar olarak almak tercih edilir. Elfler gizli ve temassız savaşı tercih eder, cüceler silah kullanma konusunda yeteneklidir ve kriyo çetesi, savaş hayvanlarının yardımıyla ve doğa ile bağlantı kurarak rakipleriyle başa çıkmayı tercih eder. Her yarışın, geçiş boyunca takımınızın omurgasını oluşturan üç başlangıç karakteri vardır.
"Heroes of Annihilated Empires" oyunu şunları sunmuyor:tür için yeni bir şey yok. İçindeki her şey sıradan ve dünya kadar eskidir. Yarışlara, özelliklere ve benzerlerine ait tüm bölümler eski stratejilerden kopyalanır. GSC, türdeki yenilik ve RTS ile RPG'lerin devrim niteliğindeki karışımı hakkında bu kadar yüksek sesle konuşmalı mı? Muhtemelen hayır.
Arsa
Bütün hikaye ilk üç kitap etrafında dönüyorNovak. Teorik olarak, geliştiriciler bu evrene dayalı bir franchise oluşturmayı planladılar, ancak düşük popülerlik nedeniyle bu girişimi terk etmek zorunda kaldılar. Buna ek olarak, stratejinin yayınlanmasının ardından şirket, Stalker'a daldı.
Hikaye sıradan bir fantezidirmasal. İyi ile kötü arasındaki çatışma, dünyanın neredeyse mahvolmasına neden olur. Dünyanın kaderine karar vermesi ve kendisine tercih edilen tarafı seçmesi gereken oyuncudur. Bütün arsa pullarla dolu. Ancak iddialar oyunun geliştiricilerine değil, senaryo yazarlarına ve kitap serisinin yazarına yapılmalıdır.
Kırık sözler
"Heroes of Annihilated Empires" oyununun geliştiricileri ısrarla tüm oyun topluluğunu kendi oyunlarının türdeki en yenilikçi oyunlardan biri olacağına ikna ettiler. Sonunda ne elde ettik? Sırayla bakalım.
İçerik oluşturucuların vaat ettiği ilk şey ilginçtiRTS ve RPG türlerinin bir karışımı. Aslında, oyuncular diğer projelerden ödünç alınmış bir dizi fikir aldı. Sözde yeniliklerin tümü mevcuttu ve SpellForce'da daha başarılı bir şekilde uygulandı.
İkincisi, geliştiriciler tam birterraforming (haritanın manzarasını değiştirme). Yayın sürümünde, her şeyin oldukça üzücü olduğu ortaya çıktı. Oyunda terraforming aşağıdaki gibi çalışır. Her ırkın kendi arazisi vardır. Yeni bir yerde bir üs kurarken, zamanla dünya karakteristik bir şekil ve gölge kazanmaya başlar. Bu, oyundaki tüm değişiklikleri kendi takdirinize bağlı olarak sonuçlandırır.
geçen
"Heroes of Annihilated Empires" oyununda,15 görevi tamamla. Bunların arasında hem ilginç hem de dinamik görevler ve uzun süreli görevler ile karşılaşacaksınız. Hikaye, yazıtlı resimler şeklinde görevler ve görevler arasında sunulur. Projede çalışan sanatçılar ellerinden geleni yaptılar. Oyunun tasarımı oldukça renkli ve detaylı çıktı.
Oynanış ve ilginçlik stratejisi"Yok Edilmiş İmparatorlukların Kahramanları" sürekli sarkıyor. Karakterleri tesviye etmek ilginç bir şey değil. Biri, yaratıcıların geliştirme sistemini olabildiğince basitleştirmeye çalıştığı ve aşırıya kaçtığı izlenimini edinir. Oyundaki gelişme kesinlikle ilginç değildi.
Sonuç
Ancak oyun bir noktada iyiydi.Bu strateji, gözyaşları olmadan vakit geçirebileceğiniz uzun zamandır ilk yerli projedir. Ve oyun nostaljik bir bakış açısından iyi. Maalesef Heroes of Annihilated Empires 2 projesine gelmedi. Belki yeni bölümde geliştiriciler hataları düzeltirdi ama kimse bu seriye geri dönmeyecek. Studio GSC, "Stalker" ın üç bölümünün piyasaya sürülmesinden sonra çöktü ve yerel oyun endüstrisinin geri kalanı herhangi bir şeyle meşgul, ancak iyi ve klasik serilerdeki favori proje ve evrenlerin yeniden canlanması değil.