/ / Part som överför information - datakälla eller översättare

Informationsöverförande part - datakälla eller översättare

Mänsklig interaktion är alltid ett utbyteviss information. Vi kan själva vara den part som överför information. Men alla andra föremål i den omgivande världen är också datakällor.

I den här artikeln kommer vi att titta närmare på frågan om informationsöverföring. Låt oss ta reda på vad essensen i processen är och vem (eller vad) kan vara en informationsöversättare.

begrepp

I ämnet "Information och informationsprocesser"de grundläggande termerna är de viktigaste: källa, sjunka och kanal. Dessa begrepp är sammankopplade och existerar i olika typer av interaktion. Låt oss överväga dem mer detaljerat.

Informationskällor (som det parti som ger information kallas) är i själva verket alla objekt i omvärlden. Var och en har en uppsättning specifika egenskaper som är informativa.

sändande parti

Levande föremål i naturen kan överföradata verbalt (genom tal, röst) och icke-verbalt (med hjälp av gester, ansiktsuttryck, kroppsplast). Vi kan säga att alla parter som överför information är en informationskälla.

Alla levande saker betraktas som mottagare, liksomtekniska enheter som kan ta emot information, bearbeta den och lagra den i en eller annan form. Först och främst är det människor, djur. Till och med växter kan ta emot information från miljön och anpassa sig till specifika förhållanden.

Överföringskanaler är det viktigaste begreppet att förstå. Det finns följande typer:

  • biologisk;
  • teknisk;
  • ensidiga och bilaterala.

Sinnesorgan

Biologiska informationskanaler är vision,hörsel, lukt, beröring, smak. Det är tack vare dem att en person och många levande varelser tar emot och bearbetar data från den miljö de befinner sig i.

Den största mängden data (90%) som en person får med hjälp av synen är den näst viktigaste hörseln. Resten av sinnena används i mindre utsträckning.

Informatik bedriver studier av datautbytesmetoder, den part som överför information kallas oftast en källa i den.

exempel

Låt oss överväga mer detaljerat hurinformation utbyts. Den part som överför information sänder den på ett eller annat sätt. Till exempel berättar läraren undervisningsmaterialet i klassrummet. Detta händer med hjälp av tal, gester, ansiktsuttryck och andra metoder.

informatik överförande part

Mottagarna av information i detta exempel ärbarn är elever på skolan. De får kunskap med hjälp av hörsel- och synorganen. Överföringskanalen är i detta fall i själva verket luftrum. Genom det når ljudvågor och visuella bilder mottagarna.

Informationskanalen kan vara kroppsligKontakt. Du kan till exempel ge ett vänligt slag på axeln, eller så kan du slå det hårt. Den mottagande parten skiljer tydligt en information (positiv kommunikation) från en annan (negativ, aggression).

Tekniska enheter

Det mest levande exemplet på att en part överför information är olika tekniska enheter (översättare). Processen kan i detta fall vara ensidig och dubbelsidig.

TV, radio, trafikljus är enkelriktade källor som överför dataströmmen till en person (mottagare). Därefter arbetar vi med information (ta emot, memorera eller bearbeta).

Datorn är ett modernt tekniskt "mirakel"kunna interagera med användaren. Det kan fungera båda i en riktning - sända videomaterial, ljud, text, grafik och i två.

vad heter parten som överför information

Ett exempel på en tvåvägs interaktion mellan en källa ochreceiver är ett dataspel. En person kan också överföra data till maskinen, och datorn förvandlas till en mottagare, börjar bearbeta dem och vid behov spara dem. Då kan datorn "reagera" på mänskliga handlingar.

Samma exempel kan vara programverktyg för bearbetning av grafik, redigering av video- och ljudfiler samt vanliga textredigerare.