/ / Att ta emot och skicka information är en riktig framgång

Att ta emot och skicka information är en riktig framgång

Varje rörelse av en persons tankar beror påmottagen information, och varje åtgärd är resultatet av en reflektion av det mottagna. Mellan uppfattning och reaktion ligger den ackumulerade livserfarenheten, kunskapen och färdigheterna: att ta emot och skicka information är först och främst en omedveten process. En person gör mycket på helautomatisk basis.

Ta emot och skicka information

Förbindelsen mellan det omedvetna och det medvetna är så stort att det inte råder något tvivel: en person, som förstår vad han gör, inte vet hur, sätter allt upplevt i jämna rader i sin egen erfarenhet och kunskap.

Att ta emot och skicka information är viktigt

Datortekniken har nått stora höjder,skapat många lovande former av representation och algoritmer för informationsbehandling, men allt detta ser fortfarande inte ut som det är etablerat i människors liv.

Med hjälp av valfritt program, en person, först och främst,använder utvecklarens erfarenhet och kunskap, förstår den och agerar enligt dess algoritmer. Det är inte bekvämt. En person är inte en användare, så det har blivit vanligt att ringa dem som mer eller mindre behärskar tangentbordet och blev nära datavetenskap. Men även efter att ha blivit användare använder en person alla tillgängliga verktyg på det bästa sättet för honom. Ingen uppmärksammar en sådan föraktlig attityd hos programutvecklare och informationssystem till sina kunder.

Adekvat och helt verklig kommer att vara attityden hos en person till utvecklaren av programmet, som tror att hantering och överföring av information är hans element.

Användaren är nästan alltid inte en "tekanna"

Mottagning av information från vilket program som helst är en specifik algoritm, och vad programmet kommer att skicka som resultat beror på hur användaren utför sin del av dialogen.

Här är formeln "ta emot och skicka information" -detta är inte alls hur det accepteras, utan hur det är etablerat av någon. Processen att utveckla ett program påverkas av olika specialister, men slutresultatet skapas av programmeraren (utvecklaren).

Yrkeserfarenhet passar in i resultatetskaparna och de ackumulerade tredjepartsutvecklarna, eftersom deras utveckling används i följande frågor: lagring och överföring av information, dess analys, beslutsfattande, härledning av regel och så vidare.

Lagring och överföring av information

Ibland är det obegripligt för sinnet, hur och vem kunde ha gissatvissa former av dialog med vilka ett annat program, webbplats, manus, informationssystem för användaren eller snarare en person som har uppnått socialt välbefinnande i sitt liv, det vill säga objektivt kan acceptera och använda information på ett manuellt sätt, skämmer bort.

Kunskapsprisman från någon okänd programmerarelär någon som vet hur man ska leva, vad man ska göra, hur man tar emot och skickar information - det är som i de gamla goda dagarna: med en underbar inspiration bestämde de sig för att träna en tupp, som att kissa korn.

En programmerare är ett jobb, inte ett experiment med information, dess källor och konsumenter.

Men en programmerare är sällan specialist

Mer nyligen, på 90-talet, förutom väckelsen ochsociala omvälvningar, i det sociala rummet, i de då smala informationsutrymmena, regerade klassikern av skrivande: programmet, oavsett skrivstil, inkluderade uppgiften, kunden och den verkställande programmeraren.

Kunden angav ämnesområdet ochprogrammeraren formaliserade det och skapade en algoritm som definitivt behövde göras om många gånger tills processen störde någon av parterna. Men alla var i branschen.

Framväxten av objektorienteradprogrammering gav en chans att sätta allt upp och ner. Emellertid var det allmänna samvetet inte redo att kontrollera processen. Naturligtvis lägger programmerare mycket effektiva nya och lovande idéer i det klassiska ramverk som de är vana vid.

Behandling och överföring av information

Istället för att manipulera objektkund, ett modernt program manipulerar fönster, knappar, skript, regler och annat som är tillgängligt för programmeraren. Kunden förstår inte någonting igen, igen skrivs programmen om, förfinas under hela deras existensperiod. Återigen är allt i affärer.

Möjlighetens dynamik

Information åtföljdes alltid av adekvatverktyg. Tydligen är detta inte från den sfär som är känd, men varje steg i mänsklig utveckling hade ett informationsutrymme och sätt att manipulera i det. Ingen har någonsin lyckats hantera information alls, men att påverka en sådan process som att ta emot och skicka information utförs utan problem i något program (i någon privat sfär). Parterna i processen önskar ...