/ / "Stalker: Spatial Anomaly": genomgång. Mod "Spatial anomaly"

"Stalker: Spatial Anomaly": genomgång. Mod "Spatial anomaly"

För många datorspel, användaresläpp speciella modifieringar som ändrar detta projekt på ett eller annat sätt. Mods kan ändra utseendet på spelet, några av dess funktioner, uppgifter i det, objekt, karaktärer och mycket mer. Allt beror på vilket mål skaparen av modet sätter för sig själv. Det är knappast möjligt att hitta ett spel som skulle göra fler modifieringar i det post-sovjetiska utrymmet än till Stalker. Detta projekt visade sig vara så framgångsrikt, och så tillgängligt när det gäller förändringar, att fans redan har lyckats skriva dussintals modifieringar, som var och en är bättre än den andra. Vissa av dem ändrar historien, andra lägger bara till nya sidouppdrag, andra erbjuder dig ett rikare sortiment av föremål och vapen. I allmänhet, om du vill få nya intryck från "Stalker", kommer du att ha mycket att välja mellan. Men nu kommer vi att prata om en specifik modifiering - "Stalker: Spatial Anomaly". Att slutföra denna mod tar inte mycket tid jämfört med det ursprungliga spelet, men du kommer att få mycket nöje från processen.

Original spel

Stalker Space Anomaly Walkthrough

I det ursprungliga Stalker-spelet var du tvungen att göra detspela rollen som en av förföljarna som behövde riva upp zonens hemlighet samtidigt som de slutförde andra uppgifter, räddade sina vänner, neutraliserade fiender och mycket mer. Vi kan säga att originalet inte är mycket som "Stalker: Spatial Anomaly" mod. Passagen är väldigt annorlunda, och skillnaderna är inte bara i varaktighet utan också i själva själen i spelet, spelet, även på platserna. Så tro inte att denna modifiering är kosmetisk eller bara lägger till ett par vapen - i själva verket är detta ett nytt spel, en ny story som du definitivt kommer att vara intresserad av att gå igenom, dess kvalitet är utan tvivel. Men liksom kvaliteten på modifieringen "Stalker: Spatial Anomaly", vars passage kommer att beskrivas nedan.

Vad har förändrats i mode?

genomgång spelstalker rumslig anomali

Som nämnts tidigare påverkade förändringarnanästan alla aspekter, så du kommer att se något helt nytt framför dig, byggt på grundval av ett spel du känner till. Det viktigaste som har förändrats är historien, den har blivit helt ny i Stalker: Spatial Anomaly mod. Passagen tar dig nu bara några timmar, eftersom det bara finns sexton uppdrag i spelet. Men samtidigt kan vi säkert säga att dessa ögonblick kommer att bli otroligt spännande, och låt det vara bättre att ha flera timmars koncentrerat nöje än mer än en dag med utdraget och tråkigt spel. Det är också värt att notera förändringen i situationen - nästan alla tidigare platser förblev i spelet, men inget särskilt händer på dem. För dig är två spelplatser viktiga, som har ersatts med helt nya, vilket representerar den mycket rumsliga anomali som du kommer att behöva hantera. Det är på detta som passagen för spelet "Stalker: Spatial Anomaly" kommer att byggas.

Början på passagen

stalker mod

Så i den här modifieringen agerar du somen legosoldat, med smeknamnet Odjuret, som befinner sig i mitten av en obegriplig rumslig anomali, från vilken han naturligtvis inte kan vänta med att komma ut. Men att göra detta är naturligtvis inte så enkelt som vi skulle vilja, annars skulle spelet "Stalker: Spatial Anomaly" vara mycket kort. Parallellt måste du utföra många olika åtgärder som påverkar framgången för din uppgift, så försök att göra allt så noggrant och effektivt som möjligt. Denna Stalker Mod är gjord i en klassisk stil, det vill säga spelets genre förblir stealth-action, och du måste agera så smygande och tyst som möjligt. Det kommer inte klara sig utan direkta strider i öppen strid, men här kommer allt att bero på dina kunskaper i hanteringen av världens virtuella vapen.

Uppdrag för att hjälpa förföljare

stalker call of pripyat rumslig anomali

Så genomgången av denna Stalker Mod består avaktivering och slutförande av vissa uppdrag, som, som nämnts tidigare, det bara finns sexton i spelet. De flesta aktiveras när du möter en av förföljarna, som inte heller hade turen att vara inne i anomalin. Din uppgift är att hjälpa dem, som passagen för det mesta av spelet bygger på. Du träffar en förföljare, kommunicerar med honom, får viss information och instruktioner, följer dem och återvänder till karaktären och hjälper honom att lämna anomalin. Naturligtvis görs allt detta inte av goda avsikter - för att fullfölja får du en belöning som hjälper dig att fortsätta framstegen på vägen till att avslöja hemligheten med anomalin. Modifiering "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" begränsar dig dock inte till en typ av uppgifter.

Frågor för att hitta sanningen

stalker mod rumslig anomali

Om uppgifterna, enligt plot som du behöverhjälp andra förföljare, det finns mer i spelet, då är uppdrag som du behöver för att lösa hemligheterna i Anomali mycket viktigare. I spelet "Stalker", "Spatial Anomaly" mod fokuserar din uppmärksamhet på dem, eftersom de utgör huvudskelettet för modifieringen. När du har slutfört en uppgift får du ett tips om en annan, men du kommer först till den när du har hjälpt en eller två förföljare att komma ut. Som ett resultat visar sig modifieringen vara ganska linjär, eftersom den är begränsad till en tydlig ordning på uppdrag och två platser, men samtidigt blir det inte mindre kul. Speciellt om detta är en av de senaste versionerna av "Stalker: Sniper. Spatial Anomaly". Men även hon är inte den sista - skaparna rapporterade att den slutliga versionen av modifieringen kommer att släppas i början av 2015, så fansen kan bara vänta otåligt.

Speländringar

stalker sniper rumslig anomali

Naturligtvis är det svårt i en så liten modifieringdet var mycket att förändra något i spelet. Men skaparna lyckades ändå lägga till en mycket trevlig och original funktion - Odjurets dagbok. Nu skriver huvudpersonen, efter varje möte med en förföljare eller den lösta gåtan i Anomali, ner sina egna intryck i sin dagbok. Och det är väldigt intressant att läsa. Och med tanke på att informationen på grund av presentationsformen förvärvar en viss dynamik och en känsla av spelarinvolvering, blir en mycket bra funktion som tydligt skulle hälsas med värme av spelarna i det ursprungliga projektet.

Liten storlek mode

Många spelare pekar på den lilla storlekenmodifieringar och säga att det inte bör tas på allvar. Hur kan en bra modifiering med en ny berättelse och unika platser passa in på mindre än femtio megabyte diskutrymme? Men den låga vikten är bara ett plus, eftersom tack vare det praktiskt taget inga kraschar i spelet är det maximalt optimerat och stabilt. Tja, allt innehåll passar ganska bra i den angivna mängden utrymme.