/ / "Heroes of Annihilated Empires" - en översyn av den ryska strategin

"Heroes of the destroyed empires" - översyn av den inhemska strategin

Heroes of Annihilated Empires är ett strategispelrealtid från utvecklarna av kulten "Stalker". Detta spel släpptes 2006 endast på persondatorer. Efter att ha bekantat sig med strategin kan man förstå vad den ukrainska studion gjorde innan de släppte sitt huvudprojekt. I den här artikeln, läs hela recensionen av spelet.

hjältar från förstörda imperier

Skapelsens historia

På den tiden förväntades ingenting från GSCspeciellt när det gäller att släppa bra spel. Medan frågan med lanseringen och utvecklingen av "Stalker" var i limbo, bestämde studion att släppa sin egen strategi. Förutsägelserna för projektet var tveksamma - i den europeiska regionen var det planerat att sälja högst 60 tusen exemplar av spelet.

Strategin är baserad på serien av böcker “Heroesof Destroyed Empires: Blood Magic ”av Ilya Novak. Han deltog också i att skriva ett fullfjädrat manus för detta spel. På grund av detta var många skeptiska till den framtida strategin. I ett spel beror dock framgång inte bara på berättelsen utan också på spelmekanik, spel och så vidare. Därför blev strategin bättre än någon kunde föreställa sig.

Vad handlar spelet om?

Även om projektet blev bättre än alla förväntningar,de flesta av de utlovade innovationerna och funktionerna implementerades aldrig av utvecklarna i den slutliga versionen. Spelaren måste välja ett av fyra lopp: älvor, kryos, nisser eller odöda. Varje sida har sina egna egenskaper och förmågor. På grund av detta måste alla raser välja olika strategier och spelstilar. Att spela till exempel som odöda är att föredra att ta fienden i kvantitet. Elver föredrar smyg och kontaktlös strid, nisser är skickliga i att använda vapen och kryogänget föredrar att hantera motståndare med hjälp av krigsdjur och koppling till naturen. Varje lopp har tre inledande karaktärer som utgör ryggraden i din grupp under hela passagen.

hjältar av förintade imperier 2

Spelet "Heroes of Annihilated Empires" erbjuder inteinget nytt i genren. Allt i det är vanligt och lika gammalt som världen. Alla uppdelningar i raser, funktioner etc. kopieras från äldre strategier. Ska GSC prata så högt om innovation inom genren och den revolutionerande blandningen av RTS och RPG? Förmodligen inte.

Tomten

Hela historien kretsar kring de tre första böckernaNovak. I teorin planerade utvecklarna att skapa en hel franchise baserad på detta universum, men på grund av låg popularitet tvingades de att överge detta företag. Dessutom, efter lanseringen av strategin, störtade företaget huvudet in i Stalker.

Historien är en banal fantasien saga. Konfrontationen mellan det goda och det dåliga leder världen till nästan förstörelse. Det är spelaren som måste avgöra världens öde och välja den sida som är att föredra framför honom. Hela tomten är fylld med klichéer. Påståendena bör dock göras inte till utvecklarna av spelet utan till manusförfattarna och författaren till en serie böcker.

Brutna löften

Utvecklarna av spelet "Heroes of Annihilated Empires" övertygade ständigt hela spelgemenskapen att deras spel skulle vara ett av de mest innovativa i genren. Vad fick vi till slut? Låt oss överväga i ordning.

Det första som skaparna lovade var intressanten blandning av RTS- och RPG-genrer. Faktum är att spelarna fick en uppsättning lånade idéer från andra projekt. Alla så kallade innovationer var närvarande och implementerades mer framgångsrikt i SpellForce.

För det andra lovade utvecklarna en fullfjädradterraforming (ändrar landskapets karta). I releaseversionen visade sig allt vara ganska sorgligt. Terraformning i spelet fungerar enligt följande. Varje lopp har sin egen typ av terräng. När man grundar en bas på en ny plats, med tiden, börjar jorden få sin karakteristiska form och skugga. Detta avslutar alla förändringar efter eget gottfinnande i spelet.

spelhjältar av förstörda imperier

Godkänd

I spelet "Heroes of Annihilated Empires" måste duslutför 15 uppdrag. Bland dem kommer att stöta på både intressanta och dynamiska uppgifter och långvariga uppgifter. Berättelsen serveras mellan uppdrag och uppgifter i form av bilder med inskriptioner. Konstnärerna som arbetade med projektet gjorde sitt bästa. Spelets design visade sig vara väldigt färgstark och detaljerad.

När det gäller spel och intresse, strategin"Heroes of Annihilated Empires" sjunker ständigt. Karaktärutjämning är inget intressant. Man får intrycket att skaparna försökte göra utvecklingssystemet så enkelt som möjligt och överdrivit det. Utvecklingen i spelet visade sig vara helt ointressant.

hjältar av förstörda imperier blod magi

Resultatet

Men spelet visade sig vara bra i en sak.Denna strategi är det första inhemska projektet på länge, där du kan spendera tid utan tårar. Och spelet är bra ur en nostalgisk synvinkel. Tyvärr kom det inte till projektet Heroes of Annihilated Empires 2. Kanske i den nya delen skulle utvecklarna fixa felen, men ingen kommer att återvända till den här serien. Studio GSC kollapsade efter lanseringen av tre delar av "Stalker", och resten av den inhemska spelindustrin är engagerad i något, men inte återupplivandet av goda och klassiska serier av favoritprojekt och universum.