Ganska ofta hör spelare om den så kallademiljö. Beroende på genren, såväl som bindningen av termen till ett specifikt segment, ändras också ordets betydelse. Översatt från engelska betyder det "inställning", men ibland kan inställningen ha en annan betydelse.
För spelare har denna term redan blivit vanlig ochvälkänd, men en person som är extremt långt från spelutvecklingssfären kan omedvetet leda till en stupor. Vad är en inställning och varför förekommer denna terminologi ofta både i spel- och spelindustrin och utanför cybervärlden av gamers?
Ursprunget till ordet
Så inställningen är inställningen.Så här kan du kortfattat förklara innebörden av detta ord. Spelvärldens miljö, där handlingen och huvudteatern kring huvudpersonen utvecklas, eller till exempel sceneriet i föreställningen. "Setting" är inte bara ett spelbegrepp, det är också karaktäristiskt för teater, film, litteratur.
Inledningsvis användes inställningen somkonstnärlig beskrivning av actionteater för brädspel, särskilt "Monopoly". Så till exempel kan börser, fabriker eller företag i Sovjetunionen kallas en miljö. Det var överenskommet i förväg mellan spelarna och skapade den bakgrund som behövdes för att starta spelet.
Modern mening
Med tiden fick ordet ytterligarevärden. Idag är en inställning också en uppsättning regler som definierar gränserna för vad som är tillåtet för spelare och beskriver de lagar som speluniversumet lever efter. Så, miljön bestämmer platsen och tiden för berättelsen, vare sig det är framtiden eller det förflutna, vår verklighet eller fiktiva.
Spelet beror inte bara på inställningen, dethelt dikterad av honom, till och med begränsad. Spelaren kan inte använda krut eller modern teknik om festmiljön beskrivs som "medeltiden" eller "stenåldern".
Merriam-Webster Dictionary definierar en miljö som en lista över regler och särdrag i världen där händelserna i en fiktion, film eller fiktion utspelar sig.
Ställa in funktioner
Inställningen av spelet definierar bokstavligen varje liten sak.Geografi, historia, beskrivning av möjligheter och begränsningar som ålagts spelaren. Det måste vara genomtänkt och detaljerat, annars riskerar festen att sluta i misslyckande på båda sidor. Detta gäller inte bara för brädspel, utan också för datormotsvarigheter. I förhållande till dem är också frågan om vilken miljö det är relevant. Det är tänkt att lösa ett annat dilemma - var och när utspelar sig händelserna? Det vill säga, miljön är definitionen av den huvudsakliga handlingsteatern, platsen för det narrativa landskapet, beskrivningen av klimatet, teknologier, relationer i spelsamhället.
Hela spelet bildas beroende på det.Universum. Ett klassiskt exempel är World of Warcraft och Warhammer 40 000. I det första fallet har spelaren att göra med en traditionell fantasymiljö, utspädd av primitiv teknologi som fungerar både på steam (historiskt exempel) och på mana (fiktiv resurs, författarens exempel). I det andra fallet tvärtom - spelaren går in i en konfrontation i en avlägsen framtid, där mänskligheten redan har lyckats glömma mycket mer teknik än de som forskare i objektiv verklighet vågar räkna med. Båda projekten är dedikerade till konfrontation av fraktioner, men det är miljön som utmärker dem.
Vad kan miljön och bakgrunden vara?
När du frågas vad en inställning är kan dusvara på olika sätt. Först och främst kan det vara fiktivt och verkligt. Till exempel är medeltiden en verklig period i historien, medan Azeroth (WoW) uppfanns av författarna till Blizzard.
Dessutom kan inställningen vara detaljerad ochallmän. Sovjetunionens period är ett exempel på en allmän riktning i utvecklingen av situationen, medan "USSR 1945" redan ger ett förtydligande. Beroende på vald period eller inställning kan spelets grundläggande lagar och trenderna i utvecklingen av berättelsen variera.
Varför behövs denna term?
Begreppet "inställning" är van vidatt specificera en sådan definition som "genre". Till exempel kan ett spel tillhöra genren RPG (rollspel), men inom segmentet sker en upprepad uppdelning, beroende på inställningen:
- verklig eller fiktiv;
- i det förflutna eller i framtiden;
- med hänvisning till en litterär uppbackning eller inte;
- primitiv eller avancerad teknisk nivå;
- med eller utan magi.
Det finns många alternativ för utvecklingen av inställningen. Vissa speluniversum har funnits i decennier, och deras miljö har utvecklats längs den väg som författarna lagt ut.
Dessutom, glöm inte deten inställning är också en lista över regler som ålägger spelaren begränsningar. Till exempel, i fantasy-brädspel, dikterar bakgrundsberättelsen reglerna för att använda magi eller vissa karaktärer. Miljön måste studeras exakt för att leda spelet, enkelt navigera i vad som händer och vid behov vädja till motståndaren, förlita sig på kunskap om speluniversums historia.