/ / Baldur's Gate: passage av legenden om spelindustrin

Baldur`s Gate: passerar legenden om spelindustrin

Datorspel i modern tid, somför några år sedan släpps de med en avundsvärd frekvens. Men inte alla projekt kan förvänta sig framgång, som Baldur's Gate. Passage, plot, plot - utvecklarna har försökt så bra över allt detta att spelet fortfarande är populärt. Och detta trots att grafiken lämnar mycket att önska med nuvarande teknik, eftersom den hänvisar till det avlägsna 1998.

Så för 15 år sedan, på användarnas datoreren ny leksak från RPG-genren dök upp, och den fick namnet Baldur's Gate. Passagen börjar med en bekantskap med huvudpersonen, och han är son till en mäktig gud som heter Baal. Men upp till en viss punkt kunde han inte ens föreställa sig att han hade en sådan majestätisk stamtavla. Detta fortsatte tills hans halvbror kom till jorden i syfte att döda honom och bli den enda arvtagaren till sin ädla far. Och naturligtvis bryter ett krig ut mellan släktingar, där spelaren måste ta det goda och besegra det onda.

Baldurs gate genomgång

I själva verket är en mycket bekant plot gömd i spelet.Baldurs port. Passagen är standard, spelaren är ärlig och tapper, hans motståndare är listig och ond. Det är dock omöjligt att entydigt kalla historien banal, eftersom utvecklarna var tvungna att försöka komma med en så fascinerande historia. När vår halvbror har besökt planeten är vi förvirrade ett tag och vet ingenting om vår egen förälder. Men en förnuftig och osjälvisk far räddar sin egen son till livets kostnad. Således får spelaren styrka och går till broderkampen medan han försöker lösa upp mysteriet med sitt ursprung.

Baldurs gate genomgång

Trots att spelet släpps frånett avlägset år, genomtänkt grafik. Och frånvaron av tredimensionella bilder gör Baldur's Gate inte värre: passagen är trevlig, användaren ser väldragna karaktärer. Det är omöjligt att argumentera med det faktum att utvecklarna av den tiden kringgick resten av spelindustrin. De förtjänar verkligen respekt, särskilt när man tänker på att grafiken för modernitet i vissa spel är betydligt sämre än dem. Små detaljer beundrar mest av allt: alla föremål som du stöter på, vare sig det är ett skogsträd eller ditt vapen, har väl synliga linjer. Stadslivet kan betraktas som inte mindre stolt över utvecklarna. Här ägdes mer uppmärksamhet åt ljuddesign. När du passerar en av tavernorna kommer du att höra musik därifrån, såväl som röster från köpmän och kommentarer från vakterna, riktade till dem som beter sig felaktigt.

Baldurs portkoder
Ett annat område att överväga ärrefererar till alla spel, inte bara Baldur`s Gate-projektet - koder. Alla spelare som respekterar sig själv kommer omedelbart att säga att bara nybörjare eller svagheter kan spela med avlats. Enheten, spänningen som du får när du passerar genom svåra nivåer kan inte jämföras med styrkan som användningen av koder ger dig. Dessutom är spelet ganska enkelt, du behöver bara memorera några tangenter. Färdigheter kan inte ignoreras, för det här spelet är faktiskt grundaren av denna typ av RPG, när färdigheter värderas mer än tillgängliga vapen. Och du skapar din karaktär kreativt, ofta utan att veta vilken förmåga att utvecklas bättre.

Bland annat måste spelaren ringaeget team, vars medlemmar har sin egen karaktär. Alla är ganska färgglada, och inte bara deras förmågor bör beaktas när man skriver, utan också deras disposition. Och närvaron av uppdrag, strider i realtid och mycket mer skiljer övervägande spelet Baldur's Gate: Walkthrough mot bakgrund av dess samtida och nuvarande projekt.