/ / Vad är "innovation" och vad det äts med. Spelöversikt

Vad är "Innovation" och vad det äts med. Spelöversikt

Om du är ny i världen av brädspel och ännu inteEfter att ha studerat alla befintliga kortstrategier kommer den här artikeln utan tvekan att vara användbar för dig. Idag kommer jag att berätta vad innovation är. Låt detta spel för första gången vara frammed av processens överflöd och komplexitet, men släpp det inte efter första försöket. Trots allt öppnade spelet "Innovation" för nästan alla dess fans helt från den andra, eller till och med tredje gången. Så det är värt tiden att förstå processen, som ett resultat kan du spendera din fritid mycket trevligt.

vad är innovation

Så vad är innovation?Spelet har flera kategorier av kort: allmänna kort, uppdelade i 10 epoker (från primitiva till informativa), kort med inflytande sfär (totalt fem, utfärdat för vissa prestationer) och surfplattor (en per spelare) som innehåller korta påminnelser om reglerna (vilket är mycket användbart för en nybörjare) och avgränsar deltagarnas personliga område.

Det finns också ett gemensamt områdetidskort och tio ledarkort (ett från varje era, motsvarande värdighet - från 1 till 10). Det vanligaste segervillkoret är att samla in det maximala antalet ledarskapskort (förvärvade på inflytandepunkter som kan ackumuleras med egenskaperna för aktivt era kort) och inflytandeområden. Detta nummer blir desto mindre, desto fler människor deltar i spelet.

Och hur man aktiverar egenskaperna och hur de kanatt vara? För att besvara den här frågan på det mest tillgängliga sättet är det nödvändigt att beskriva hur "Innovationen" går. Spelet kan inte skryta med komplexiteten i rundorna och de olika faserna i rörelsen, men ibland är detta mer en fördel än en nackdel. Under sin tur kan en spelare göra två åtgärder (eller samma sak två gånger): ta ett epokekort, kasta ett kort från handen in i spelzonen, aktivera kortet från spelzonen och uppnå ledarskap.

spelinnovation

Överväg varje åtgärd mer detaljerat.Kartor över eran tas i stigande ordning. Det vill säga, till att börja med tas alla kort från den första eran bort, sedan den andra och så vidare (om det inte finns någon indikation i den aktiverade dogmen vilken karta som ska tas). Om det inte finns några kort från eran som krävs, tar spelaren ett mer progressivt kort.

Kartor över epoker har resurser och egenskaper:kooperativa (vänliga) och aggressiva dogmer. De skiljer sig också i färg, och om kort med en upprepad färg kastas i spelområdet kommer det tidigare kortet att stängas (arkiveras).

Vad är "innovation" när det gäller mekanikspel? Generellt sett är det viktigaste spelet att aktivera dogmer, med vilka du kan påverka både dina kort i handen och spelområdet, såväl som dina motståndares kort. De viktigaste alternativen för att aktivera en eller annan egenskap: kassera eller ta ett kort, arkivera det (lägg ner staplar med motsvarande färg), bearbeta det (gå tillbaka till det gemensamma området, under botten av bunten i motsvarande era), gå av (flytta till inflytningszonen), flytta stacken ( uppkomsten av ytterligare resurser).

Kommer det att vara möjligt att använda dogmen på motståndare,beror direkt på mängden av deras resurs som anges på det aktiverade kortet. När man använder aggressiv dogma, faller de spelare som har mindre resurser i spelet än provokatören under dess handling, och när kooperativet är aktiverat, är det bara de som har samma eller fler motsvarande ikoner på korten i sin personliga spelzon som kan dra fördel av det.

innovationsspel

Generellt sett är spelets essens detDet är nödvändigt, genom att aktivera olika dogmer, att samla inflytande och inte tillåta andra spelare att göra detta, att få ledarskap på de ackumulerade poängen (inköpsförhållandet är 1 till 5, det vill säga du behöver 5 poäng för att få ledarskap på nivå 1 och 25 poäng för nivå 5) och övervaka noggrant tabellerna för motståndare och förhindra aggressiva åtgärder i din riktning.

Jag hoppas att du nu har en liten förståelse för vad "innovation" är, och du kommer säkert att testa det i praktiken.