Svet stratégií vždy priťahoval používateľov.Je to kvôli mnohým faktorom, počnúc zložitým a zaujímavým dejom a končiac tréningom logiky. Dokonca aj staré stratégie sú stále populárne, pretože každá z nich je skutočným majstrovským dielom. Napriek tomu, že grafika posledných desaťročí je dosť horšia ako moderná, hráči sú radi, že si prežijú tie okamihy, ktoré už sú „utreté do jamiek“.
Napriek tomu, že obsahuje iba trirasy, vývojári predstavili veľa jemností. Aj keď budete neustále hrať s jedným a tým istým predstaviteľom minulého sveta, môžete vývoj svojej starobylej krajiny nastaviť rôznymi spôsobmi - to je len korenie. Všetky staré stratégie, ako aj ich modernejšie sestry, sú založené na vynaliezavosti a logickom myslení používateľa. Age of Mythology prvýkrát uvidelo svet v roku 2002. Odvtedy prešla mnohými vnútornými, dejovými a grafickými zmenami. A táto hra by sa mala v ratingu starých stratégií rozhodne vymaniť na popredné priečky.
Potom, čo sa používateľ ponoril do minulosti,vždy sa bude chcieť pozrieť na čas, pred ktorým s najväčšou pravdepodobnosťou nebude žiť. Staré stratégie pre budúcnosť nám umožňujú vyzdvihnúť medzi nimi významného zástupcu - StarCraft, ktorý bol prvýkrát uvedený v roku 1998. Hlavný rozdiel medzi týmito hrami a projektmi popísanými vyššie je v tom, že fantázie je tu neúrekom. Ak je herná zápletka týkajúca sa minulosti striktne definovaná historickými prameňmi, potom je budúcnosť rozmanitejšia, pretože o nej netušia. V hre si užívateľ bude musieť zvoliť jednu z rás a brániť svoje územia pred nepriateľskými útočníkmi, alebo dokonca rozšíriť svoju zónu pôsobenia vo vesmíre. Je škoda, že bojovníci v rasách sa navzájom veľmi nelíšia, ale zápletka tým vôbec neutrpí.
Dajte hráčom rady pri výbere konkrétnej hrynezmyselné. Taktické techniky vyvíjajú samostatne. Preto je ťažké vyčleniť jednu alebo viac hier z minulého desaťročia, pretože všetky sú svojim spôsobom dobré. Jedna vec je istá: najlepšie staré stratégie sú tie, ktoré chcete hrať stále.