V Skyrime je Saartal v podzemímesto, kde kedysi bývali starí elfovia. Ich rasa bola zničená už dávno av rámci projektu bola táto oblasť odovzdaná vykopávaniu cechu kúzelníkov. Používatelia majú často pri plnení úloh mnoho problémov a je potrebné poznať ich riešenie.
Prichádza na miesto
Úlohy, s ktorými sa Saartal v Skyrime spája, sa začínajú výletom na College of Winterhold. Začne sa cvičenie protagonistky v úlohe kúzelníka a prejde sa ďalším príbehom.
Po prvých lekciách s Tolfdirom pošlenás na praktický výcvik v mieste, ktoré hráč potrebuje. Ak ste prišli na miesto a nikoho tam nenájdete, nemali by ste zúfalstva. NPC sa sem tiež dostanú pešo, takže to nejaký čas trvá.
Dokončite ďalšiu misiu alebo len počkajte na mieste stretnutia. Kľúč k hlavným dverám má iba mentor a nebudete sa tam môcť dostať sami.
Prvá úloha
V hre "Skyrim" je Saartal jedným znajväčšie dungeony, takže sa oplatí pripraviť sa na dlhé túry pod tmavými klenbami. Najprv povedie Tolfdir skupinu do centrálnej haly a potom hlavnej úlohe dá ďalšiu misiu. V tom bude potrebné pomôcť Arniel Gahn, archeológovi z vysokej školy.
Tento muž vás požiada, aby ste našli nejaké artefakty.v priľahlých halách. Akonáhle ich začnete zbierať, pasca sa zabuchne a nebudete sa môcť vrátiť rovnakým spôsobom. Tolfdir sa objaví pri rošte a rozpráva o použití Saartalovho amuletu na zvýraznenie tajných chodieb.
Ak si dáte na ozdobu a použiť nejakékúzlo, potom sa cesta otvorí. Potom by sa príslušenstvo nemalo odstraňovať počas všetkých misií v tomto mieste. Táto úloha sa nazýva V hĺbke Saarthalu v Skyrime a ďalším krokom bude zničenie dverí v hrobke. Otvorí sa obrovský priechod do oblasti, o ktorej existenciu nevedeli ani kúzelníci na vysokej škole.
Tolfdir ponúka ísť s ním dole a začína sa nová etapa misie.
Magická vízia
V "Skyrim" sa bude musieť Saartal neustále skúmať pod dohľadom Tolfdira, preto je vhodné chrániť túto postavu pred smrťou.
Zadanie nového miesta sa začína vzhľadustarodávny kúzelník, člen mystického poriadku, ktorý je nejako spojený so zrúcaninami. Informuje hrdinu, že svet čelí priepasti a že je potrebné konať, a že je vybraný na spasenie.
Po rozhovore diskutujte o tom, čo sa stalomentor. Povie vám niekoľko informácií o mystickom poriadku a cesta bude pokračovať. Ďalšou prekážkou na ceste hrdinu bude kombinačný zámok. Jeho riešenie leží na kameňoch zabudovaných do steny krypty. Nastavte požadovanú kombináciu a pokračujte ďalej.
Na ceste k ďalšiemu kontrolnému boduužívateľ bude musieť bojovať proti draugrom a vyhnúť sa pasci na zemi. Je potrebné starostlivo sa pozerať na vaše nohy, aby ste v boji nezískali ďalšie škody. V takom prípade je lepšie mať po ruke lektvary alebo čerpané kúzla na zotavenie.
Stretnutie s mocným nepriateľom
Ďalšou prekážkou je nový kódzámok. Hráči túto zložitosť porovnávajú s tým, ako získať kľúč od Saarthala. „Skyrim“ sa nevyznačuje veľkým počtom hádaniek, ale v kobkách sa niekedy nájdu. Riešenie sa opäť nachádza na nástenných freskách v podobe zvláštnych výkresov.
Po vstupe do dverí výkonnýDraugr pomenoval Yurik Goldurson. Ak sa ho pokúsite poraziť, používateľ si všimne, že nespôsobuje škody. Je lepšie to nerobiť, ale jednoducho ho rozptýliť, zatiaľ čo Tolfdir vyrieši hádanku svojej sily.
Potom ho budete musieť ešte pár minút rozptýliť, potom mentor odstráni ochranu pred nepriateľom a vy môžete bezpečne začať skutočný boj.
Boj a dokončenie misie
Boj s Yurikom Goldursonom je najťažšou fázou misie, vďaka ktorej sa používatelia dostanú do „Skyrim“ Saartal.
Prechod bitky sleduje scenár, ktorý závisí odzručnosti v triede postáv. Tu nejde hlavne o to, aby ste na nepriateľa útočili kúzlami typu, ktorým draugr v určitom okamihu žiari (ak sú zobrazené iskry, potom je lepšie biť ľadom).
Najbližší bude proti nemu najúčinnejší.Boj. Niekoľko presných zásahov a nepriateľ bude porazený. Ceny za víťazstvo budú „štáb Yurika Goldursona“ a predmety pre ďalšiu úlohu „Forbidden Legend“, ktorá hráča dovedie aj do Saartalu.
Tieto položky by ste si mali určite vyzdvihnúť a ibapotom sa porozprávaj s Tolfdirom. Mentor pošle hrdinu, aby sa porozprával s arcimágom. Cesta bude mať skratku a do Winterholdu sa môžete vrátiť rýchlym návratom na globálnej mape medzi otvorenými bodmi.
známe problémy
Prvá otázka, ktorá predstavujepoužívatelia v „Skyrim“ Saartal: „Kde je kľúč od vchodu do budovy?“ Podstatou tohto problému je, že používatelia, ktorí otvorili miesto skôr, sa tam presunú okamžite a Tolfdir ide so skupinou pešo. Kľúč má iba on a jediným východiskom zo situácie je jednoduché čakanie na mentora v mieste výkopu.
Ďalšie ťažkosti vznikajú vo fáze prvéhopuzzle, ktoré je tiež vybavené pascou. Správnou kombináciou bude dať najskôr vtáka s rybou, do druhej bunky - hada a vtáka. Posledné okno by malo obsahovať rybu a vtáka.
Druhá skladačka má podobnú schému riešenia, ale má štyri bunky a šelmy sú umiestnené po jednej. Správna kombinácia by bola had, ryba, vták a opäť posledná ryba.
To sú jediné tri prekážky, ktoré vám môžu zabrániť v rýchlom splnení misie. Nezabudnite ukladať často, a potom nebudú problémy s opakovaním momentov.