Fortalecer o arquétipo em qualquer jogo online épreocupação primordial. No Deserto Negro, o despertar de armas ajuda muito nisso para cada classe individual. O jogador recebe recursos incomuns que são usados em batalha. É por isso que muitos jogadores, depois de atingirem um determinado nível, começam a procurar por essa habilidade.
Descrição do Jogo
No Deserto Negro, as armas de despertar são consideradas apenas uma das milhares de direções possíveis para melhorar o poder de combate do herói. O mundo desse design coreano é perfeito e cobre milhares de quilômetros quadrados.
Maneiras de ativar armas
No Deserto Negro, o despertar de armas é semelhante aocada aula, mas ao mesmo tempo diferente. Para começar, você deve saber que esse elemento da jogabilidade adiciona um segundo slot ao herói, que pode ser aplicado a qualquer segundo.
O que desperta
Como mencionado antes, isso acontece de maneiras diferentesem armas de despertar do Deserto Negro. O mago, por exemplo, ativa duas esferas elementais de um slot adicional e causa dano mágico massivo com elas. Ativar a segunda arma não substitui a principal. O personagem apenas alterna entre os dois tipos no momento certo. Algumas classes usam um canhão adicional para alterar o tipo de combate. O arqueiro muda para o combate corpo-a-corpo e luta no nível adequado, e o guerreiro muda abruptamente da defesa para um estilo de ataque agressivo. Vamos dar uma olhada no que exatamente os personagens conseguem com um exemplo específico.
No Deserto Negro, despertando a arma kunoichisignifica para este arquétipo a aquisição de um chakram em um slot adicional chamado Ha Reyun. Esta mortal lâmina circular de tamanho impressionante é usada em combates de curto e médio alcance, possui um arsenal de habilidades que acertam o alvo com grande força. A kunoichi o lança em um vôo circular ou o direciona entre oponentes. É usado, via de regra, contra a vantagem quantitativa dos inimigos, mas também pode ser usado para causar pontos de dano. A habilidade mais perigosa é Tanchu. Este é um vôo circular do chakram com uma chance de imobilizar aqueles que o atingem. Ao enfrentar este inimigo com uma arma desperta, vale a pena escolher uma postura defensiva, aproximando-se rapidamente ou infligindo dano à distância.