Primeiro, vamos esclarecer alguns pontos.Oficialmente, "Ryota" se refere aos Membros como "Eles", que é o plural. Isso se deve a uma história bem pensada e a dois heróis (Lobo e Ovelha), que se combinam, se complementam e geralmente se sinergizam. No jogo em si, vemos um herói AD completamente comum com uma animação bonita e expressiva. Portanto, vamos nos referir a eles como "ele", ou seja, um campeão.
Membros são designados na categoria geral de heróis comoatirador, mas para a fase de linha na botlane ele é de pouca utilidade, porque todas as suas habilidades são destinadas a limpar a floresta com sucesso e, consequentemente, gankar. Não faz sentido considerar o jogo na outra pista, por isso apresentamos à sua atenção o herói Kindred (floresta) - um guia para o campeão: habilidades, montagem, runas, talentos e comportamento na floresta.
Habilidades
Todas as habilidades do herói consomem mana, assim por dianteos primeiros níveis não precisam ser sobrecarregados com habilidades para pegar monstros da floresta. Às vezes basta realizar ataques básicos com competência, esquivando-se e evitando os ataques de mobs.
Sinal de Família (passivo)
Essa capacidade é uma das principais características.campeão. Algo semelhante pode ser visto em Garen, mas lá é apresentado de uma forma muito simples - caso contrário, é um passivo bastante original que fará qualquer campeão em League of Legends entrar com medo na pista.
Kindred (Guia da 6ª Temporada) marca um dosde heróis inimigos selecionados e no caso de uma caçada bem-sucedida por ele, aumenta permanentemente o bônus de dano de ataques automáticos. Ou seja, cada ataque do campeão adicionalmente tirará a saúde do inimigo, dependendo de seu suprimento atual.
Por exemplo, se você acumular uma habilidade passivaaté 10 cargas, então cada ataque automático reduzirá adicionalmente a saúde do inimigo em 12,5%. Devemos também prestar atenção ao fato de que o dano é calculado com base na vida atual do campeão inimigo, que, consequentemente, diminuirá com o progresso da luta.
Cargas de habilidade passiva podem ser obtidas matandoheróis marcados ou monstros semelhantes na floresta. O lobo faz marcas em mobs da floresta dependendo do número de pilhas: caranguejo tímido e bico afiado - de 0 a 2, trovão e lobos - de 3 a 4, buffs azuis e vermelhos, arauto do Vazio ou dragões elementais - de 5 a 7 , dragão ancião ou Barão Nashor - mais de 7 pilhas. Você se ajustará rapidamente a essa variedade de marcas com a experiência adequada jogando Summoner's Rift (League of Legends). O guia para Membros recomenda que você primeiro colete pilhas de mobs da floresta, e só então vá para ganks para campeões marcados.
Dança das Flechas (Q)
Esta habilidade permite mais ou menos rapidamentelimpa a floresta e também dá mobilidade adicional ao campeão. O salto, neste caso, não é tão grande quanto gostaríamos, mas ainda permite que você supere pequenos obstáculos e alcance o inimigo, cortando o caminho em algum lugar ou fugindo de um grupo de inimigos.
Uma das características da habilidade é uma combinação coma habilidade "Wolf's Frenzy". Se você usar seu Q na visão do lobo (ativado por W), o tempo de recarga da Dança das Flechas será reduzido para 2 segundos. Ou seja, durante uma luta, os Membros podem pular a cada dois segundos, o que é indispensável em lutas de equipe difíceis e lutas desiguais. Para campeões de carry, a habilidade de se mover rapidamente pelo campo de batalha e posicionar corretamente é muito importante, então o guia para Membros (LOL) recomenda não usar Q separadamente de W em momentos difíceis e controversos.
Frenesi do Lobo (W)
Esta habilidade permite que você convoque no campo de batalhaum lobo que atacará os inimigos dos Membros. O lado passivo da habilidade depende de cargas empilhadas de "Signo do Membro": quanto mais, melhor. Você pode causar até 40% de dano adicional com um passivo totalmente carregado.
Durante ganks é melhor usar "Wolffrenesi "durante o movimento do inimigo (recuando ou atacando), o que permitirá que você use" Arrow Dance "com mais freqüência e não deixará nenhuma chance para o inimigo escapar. O ideal seria atacar pelas costas, ou seja, pelo lado da torre inimiga, e não pelo rio. A única coisa que você precisa lembrar é que assim que você deixar a área de efeito da habilidade, o lobo irá desaparecer, então observe o raio da habilidade ativada. Hyde (Membro, temporada 6) recomenda ligar imediatamente o W ao se aproximar do acampamento - isso simplificará significativamente a limpeza da floresta: os mobs não fugirão, e um combo com Q permitirá que você faça farm rapidamente.
Consumindo Terror (E)
A capacidade funciona de forma muito simples:primeiro, o inimigo diminui a velocidade dentro do raio da habilidade, e então o terceiro ataque básico ao inimigo causa um bônus de dano bastante decente. Em sua essência, Consuming Horror é o mesmo passivo que Wayne ou Gnar.
Dos pontos negativos da habilidade, um pequenoárea de elenco e uma pequena animação estranha. Caso contrário, é uma ótima ferramenta para atacar os oponentes dos Membros. Hyde (6ª temporada) recomenda começar ganks com “Horror que consome tudo” para desacelerar o inimigo, e só então lançar o resto das habilidades.
Graça de Cordeiro (R)
A habilidade final de um campeão é altamente variável emusar e muito interessante. O herói cria uma pequena área ao redor de si por quatro segundos, onde qualquer campeão se torna invulnerável. O lançamento ocorre apenas em torno de Membros, mas tanto seus próprios heróis quanto os inimigos podem entrar no círculo. Assim, o uso da habilidade absoluta impõe uma grande responsabilidade ao campeão, pois você pode mudar radicalmente as coisas nas lutas de equipe, não só para o bem, mas também para o mal.
Hyde (vampiro na 6ª temporada) neste casorecomenda o uso de programas de terceiros para se comunicar com o AP- ou AD-carry (skype, ridekell, etc.), então a probabilidade de seu ultimate não chegar a lugar nenhum será muito menor.
Construir campeão
Feitiços de invocador são padrão para selvacampeões - "Jump" e "Kara". Não vale a pena pegar algo exótico ao invés de "Piscar" como "Esgotamento" ou "Ignite", porque "Dança das Flechas" sozinha é muito pouco para mobilidade, então o guia (Membros na 6ª temporada) recomenda ficar com os feitiços clássicos.
Atualização de habilidade
Em primeiro lugar, aprimoramos nossa habilidade principalpara atacar - Q. Em seguida, "Wolf's Fury". E por último, mas não menos importante, "Consuming Horror". A habilidade absoluta da máxima do campeão está, claro, fora de hora.
Runas e talentos
Nós consideramos um conjunto de runas como para um carregamento normal de um bot:em quintos a velocidade de ataque, em selos - dano, o resto - para resistência a dano físico e mágico. Distribuímos talentos da mesma forma: "Fervor of Battle" no primeiro ramo e "Dangerous Game" no segundo. A única coisa, não se esqueça de colocar "superioridade Rúnica" no ramo do meio para um efeito mais duradouro de monstros da floresta.
Itens
Hyde (Kindred na Temporada 6) recomendause o kit jungler usual quando comprá-lo pela primeira vez: "Machete", três poções de saúde e uma ala. Como alternativa, você pode trocar três garrafas por uma poção recarregável se não tiver certeza de que pode limpar a floresta sem perdas. Como um encantamento "Kara", é melhor ficar no "Guerreiro", o que permitirá um uso mais eficiente da habilidade passiva do campeão.
Então você pode comprar artefatos por padrão:"Blade of the Destroyed King", "Edge of Infinity" / "Triple Alliance", algo para perfurar a armadura ("Bow of Lord Dominic", "Herald of Death", "Youmu") e um item para proteção ("Guardian Angel "," Vestimentas de bebidas espirituosas "). No início, você precisa jogar com muito cuidado: vá com cuidado para os ganks e não se esqueça de empilhar os mobs da floresta marcados. Se você não está confiante em suas habilidades, então é melhor não deixar a floresta até que você adquira uma habilidade absoluta. Após o sexto nível, seu potencial de gank aumenta significativamente (mergulhos sob a torre, combate desigual, etc.).