Se você é novo no mundo dos jogos de tabuleiro e ainda nãoestudou todas as estratégias de cartas existentes, então este artigo será, sem dúvida, útil para você. Hoje vou contar o que é inovação. Deixe que este jogo pela primeira vez pode repelir você com uma abundância de termos e a complexidade do processo, mas você não deve abandoná-lo após a primeira tentativa. Afinal, o jogo “Inovação” foi totalmente aberto a quase todos os seus fãs apenas a partir da segunda ou até da terceira vez. Portanto, vale a pena dedicar um tempo para entender o processo, porque, como resultado, você pode passar seu tempo de lazer de forma muito agradável.
Então, o que é "inovação"?Existem várias categorias de cartas no jogo: cartas comunitárias, divididas em 10 eras (da primitiva à informativa), cartas de esfera de influência (cinco no total, emitidas para certas conquistas) e tablets (uma por jogador) contendo breves lembretes do regras (o que é muito útil para um iniciante) e delimitando a área pessoal dos participantes.
Há também uma área comum ondeCartas de idades e dez cartas de liderança (uma de cada idade, correspondendo à classificação - de 1 a 10). A condição de vitória mais comum é coletar o número máximo de cartas de liderança (compradas para pontos de influência que podem ser acumulados usando as propriedades das cartas de era ativa) e esferas de influência. Esse número fica menor quanto mais pessoas participam do jogo.
Como ativar propriedades e como elas podemestar? Para responder a esta questão da forma mais acessível, é necessário descrever como procede a "Inovação". O jogo não pode se orgulhar da complexidade das rodadas e da variedade de fases do turno, mas às vezes isso é mais uma vantagem do que uma desvantagem. Durante sua vez, um jogador pode fazer duas ações (ou duas vezes a mesma coisa): pegar uma carta de era, descartar uma carta de sua mão na área de jogo, ativar uma carta da área de jogo e alcançar a liderança.
Vamos considerar cada ação com mais detalhes.As cartas de idade são tiradas em ordem crescente. Ou seja, primeiro todas as cartas da primeira era são desmontadas, depois a segunda e assim por diante (se o dogma ativado não indicar qual carta de era deve ser tirada). Se não houver cartas da época que sejam necessárias, o jogador pega uma carta mais progressiva.
Os cartões de idade têm recursos e propriedades:dogmas cooperativos (amigáveis) e agressivos. Eles também diferem na cor, e quando os cartões de uma cor repetida são colocados na área de jogo, o cartão anterior será fechado (arquivado).
O que é "inovação" em termos de mecânicajogos? Em geral, a jogabilidade principal consiste em ativar dogmas, com a ajuda dos quais você pode influenciar tanto suas cartas na mão quanto a área de jogo, e as cartas de seus oponentes. As principais opções de ações quando uma propriedade é ativada: descartar ou retirar uma carta, arquivar (colocar as pilhas da cor correspondente para baixo), reciclar (retornar à zona comum, sob o fundo da pilha da época correspondente), definir off (mover para a zona de influência), mover a pilha (o surgimento de recursos adicionais).
Será possível usar dogma em oponentes,depende diretamente da quantidade de recurso indicada no cartão ativado. Quando o dogma agressivo é usado, afeta aqueles jogadores que têm menos recursos no jogo do que o provocador, e quando o dogma cooperativo é ativado, apenas aqueles que têm o mesmo ou mais ícones correspondentes nas cartas em sua área de jogo pessoal serão capazes de para tirar vantagem disso.
Em geral, a essência do jogo é queé necessário, ao ativar vários dogmas, acumular influência e não permitir que outros jogadores o façam, adquirir liderança com os pontos acumulados (a relação de compra é de 1 a 5, ou seja, para adquirir a liderança de 1º nível você irá precisa de 5 pontos, e no 5º nível já 25 pontos) e monitore de perto as mesas dos oponentes, evitando ações agressivas em sua direção.
Espero que agora você tenha entendido um pouco o que é "inovação" e com certeza vai experimentá-la na prática.