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Amanhecer sombrio: revisão do jogo

Existem muitos projetos de jogos sobre os quaisnão conhecido do público em geral. Todos eles estão perdidos entre as notícias de alto perfil sobre as partes conceitualmente "novas" de "Assassin Creed", "Fallout" e "The Witcher". Enquanto isso, o pouco conhecido estúdio Crate Entertainment recebeu os direitos do "motor" da Titan Quest e nos últimos quatro anos tem trabalhado meticulosamente no jogo Grim dawn, cuja análise você vai ler agora.

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O enredo

Começaremos nossa história com o enredo destejogo notável. Deve-se notar desde já que se trata do gênero RPG de ação, o que significa que não se deve esperar algo sobrenatural. Os desenvolvedores nos apresentarão um mundo preso na era vitoriana. E tudo ficaria bem, mas o jogador terá que lutar ... alienígenas. Parece ser uma ideia original, mas na prática serão os mesmos monstros que conhecemos de qualquer outro jogo.

A ação principal do jogo se passa ao redor da cidade de "Devil's Crossroads", onde nosso herói aparece como um refugiado. Mas como ele chegou lá e o que o levou a isso?

O jogo Grim dawn, cuja crítica você está lendo, no próprioo começo não dá uma resposta definitiva. O protetor de tela é feito de qualquer forma como uma história em quadrinhos indistinta, ao vê-la parece que será sobre a caça aos feiticeiros e bruxas. No entanto, não é.

Humanidade em sua eterna busca por conhecimentoabre um portal para o submundo e invoca criaturas de lá. Mas, como sempre, tudo dá errado e os alienígenas se libertam. O enredo é semelhante ao conhecido "Diablo", mas aqui entra em jogo a terceira força - outra raça de alienígenas, que, para evitar o fortalecimento de seus oponentes, começa a destruir a humanidade. Então, a humanidade se encontrou entre dois fogos, e nosso herói tem que salvá-lo.

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Jogabilidade

Na verdade, para Grim dawn, a análise do jogo não érequeridos. O nivelamento do personagem foi totalmente emprestado do Titan Quest. Você também pode escolher uma especialização e seguir o caminho escolhido. Mesmo os ícones não diferem no design.

A jogabilidade em si não é muito mais variada -corra e destrua tudo que estiver em seu caminho. Apenas a busca por anotações de moradores locais pode causar interesse. Com eles, o jogador aprende gradualmente a história deste mundo desmoronando.

Separadamente, podemos destacar o sistema de criação de armas,que, de acordo com os próprios desenvolvedores, foi emprestado do conhecido "Dota". O que isso significa, você pode descobrir por si mesmo, experimentando na prática.

A única característica distintiva seriam as armas utilizadas pelos jogadores. Você poderá usar mosquetes autênticos. Só esta ideia já foi implementada no Torchlight.

Na verdade, podemos concluir que os desenvolvedoresnão fomos capazes de trazer nada de novo para a indústria de jogos misturando não as melhores ideias de outros projetos de jogos em um slasher comum. A propósito, o nível máximo de personagem é limitado a 40. Isso é incrivelmente baixo para um projeto que invade as alturas de Diablo e Titan Quest. Mas é aqui que o jogo Grim dawn que você está lendo não acaba decepcionando.

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Transferir

O principal problema que encontreiO jogador que fala russo é a localização. É difícil imaginar um lançamento tão problemático. Esta é provavelmente outra falha significativa no amanhecer sombrio. A análise russa apresentada aqui não tem a intenção de manchar o jogo, estamos simplesmente apresentando os fatos à sua atenção.

O fato é que os problemas para os tradutores começaram imediatamente e não terminaram antes do lançamento. Existem vários problemas com os quais eles não foram capazes de lidar.

  • O texto em russo não funciona no vídeo introdutório. Portanto, não será possível aprender completamente o background. Procure restos.
  • Os diálogos não funcionam ao iniciar um novo jogo. O localizador se oferece para correr para o primeiro teletransporte, salvar e reiniciar o jogo. Depois disso, as conversas com o NPC devem correr bem.
  • Nas telas de carregamento, as "pontas" que aparecem não cabem em uma linha, e não podem ser colocadas em dois localizadores.

Como você pode ver, Grim dawn, cuja análise não é um bom presságio, acabou sendo um "fracasso" tanto em termos de desenvolvimento quanto de localização.