Husholdnings- og elektronisk utstyrsprodusenter,drevet av hard konkurranse, tilbyr de oss nye teknologier og modeller, oppfinner og introduserer dem i raskt tempo. Inntil nylig var det en konkurranse mellom konvensjonelle LCD-TV-er og flytende krystallutstyr med LED-bakgrunnsbelysning, og nå er markedet fylt med teknologi som lar deg reprodusere 3D-bilder hjemme. 3D-TV-er dukket opp i utstillingshallen til CES og IFA bare i 2010, og umiddelbart begynte mange kjente selskaper å industrialisere dem.
3D TV med passive og aktive briller
Utvikler teknologier for passive og aktive systemervolumetrisk fjernsyn har verdensledere arrangert et reelt løp i kampen for klienten og for å øke sin nisje i markedet. Ved å bruke passive 3D-teknologier slipper LG og Vizio produktene sine, det aktive alternativet er valget mellom Sony, Samsung og Panasonic. Begge teknologiene har fordeler og ulemper.
Så, 3D-TVer med passive briller lageren viss effekt av et tredimensjonalt bilde, men bildet er kjedelig og falmet, og noe av fargeinformasjonen går tapt. Aktive stereobriller bruker innebygde chips for å kontrollere skyggelegging av de nødvendige linsene. For 3D-effekten i aktive briller implementeres et trådløst synkroniseringsskjema med det gjengitte bildet på TV-skjermen ved hjelp av infrarød stråling. Bildet i aktive briller er lysere og mer av høy kvalitet.
Men produsenter, inkludert Samsung,åpenbart, for å unngå juridisk ansvar, publiserte forskningsresultater om mulige konsekvenser av bruk av 3D-briller. De indikerer skade på 3d-briller for menneskers helse. Bivirkninger inkluderer svimmelhet, kvalme, forvirring, kramper, synsforandringer, besvimelse og muskelkramper. Av disse grunner anbefales det ikke å se på 3D-filmer for små barn, eldre og gravide.
3d-tv uten briller
Tatt i betraktning det faktum at mangeforbrukere ønsker ikke bruk av briller for å se på programmer og filmer, 3d-TV uten briller er et logisk neste trinn i utviklingen av 3d-teknologier. Sony, Toshiba og LG presenterte modellene sine på CES 2011, som overrasket besøkende med bildekvaliteten og innovative teknologiløsninger.
Hva er forskjellen mellom 3d-TVer uten briller fratidligere modeller? De bruker prinsippet om to forskjøvet bilder som ligger veldig nær hverandre. For dannelsen av et tredimensjonalt bilde trenger ikke hjernen og øynene våre å gjøre noe spesielt. Spillbare paneler må ha en oppløsning som er betydelig høyere enn vanlig Full HD, nemlig 1080p (1920 x 1080). De fikk kallenavnet 4K-TV-er.
To rammer sendes samtidig til panelet,skutt fra litt forskjellige vinkler. Et spesielt filter skiller de to bildene og viser dem fra subtile synspunkter. Seernes øyne oppfatter enkeltbilder, noe som er årsaken til 3D-effekten. Samtidig, når blikket forskyves fra det aktive punktet, vil den volumetriske effekten bli krenket, og personen vil oppleve den fremvoksende krysspraten i form av en dobbel kant av objekter, ellers vil 3D-bildet forsvinne helt. For at 3D-TV-er uten briller skal fungere, må du være i et bestemt område i en viss, viss avstand fra 3D-skjermen.
Microsoft og andre kjente selskaper er aktivtjobber med å utvikle teknologier som kombinerer dynamiske filtre på toppen av skjermen, et TV-montert kamera og et system som kan oppdage ansikter eller spore øyebevegelser. Disse brillefrie smarte 3D-TVene justerer kontinuerlig filtre for å matche betrakterens gjeldende pupillposisjon, og holder det søte stedet i øynene dine. Til dags dato eier Microsofts divisjon Applied Sciences allerede en prototype 3D-skjerm som er i stand til å spore fire brukere samtidig, og viser "brillefri" 3D-TV for dem. En lignende teknologi er tilgjengelig fra Nintendo og har blitt brukt på sine 3DS håndholdte spillenheter.
Aktiv rivalisering mellom firmaer og effektivarbeidet med oppfinnelsen av nye metoder for 3d-tv lover oss at markedet snart vil bli fylt med kvalitet, feilfrie produkter til rimelige priser. Og kringkasting av kanaler med et tredimensjonalt bilde blir det eneste hjelpemidlet i den moderne, raskt utviklende verden.