I dag utvikler dataspill segutrolig raskt - i stor grad skyldes dette at utviklingsprosessen har blitt mye mer tilgjengelig. Med adventen av Steam-plattformen hadde hver person muligheten til å lage sitt eget spill og presentere det for bredere publikum, og tidligere var det rett og slett umulig å gjøre dette uten hjelp fra forlagsselskapet. Derfor hadde mange mennesker som hadde ideene og evnene til å lage et flott spill rett og slett ikke muligheten - nå har alt endret seg. Og hvis du vil utvikle ditt eget prosjekt, vil dette ikke være noe problem for deg, men først må du ta hensyn til fysikkmotoren. Selvfølgelig forbyr ingen deg å skrive spillet ditt fra bunnen av ved å programmere din egen unike motor. Men det er mye lettere å bruke en ferdig en, siden den garantert blir feilsøkt og fungerer uten problemer. Fysikkmotoren er grunnlaget for ethvert dataspill; det er grunnlaget du vil bygge opp innholdet i prosjektet ditt. Det er mange forskjellige motorer, hver med sine egne fordeler og ulemper. I denne artikkelen vil du lære om noen av de beste motorene der ute i dag.
Cry Engine 3
Legg først merke til detikke alle fysikkmotorer er tilgjengelige for alle brukere. Noen spillutviklere lager sine egne for personlig bruk, hvoretter de ikke gir noen andre tilgang til det. Slike motorer vil ikke bli vurdert - her vil vi snakke om hva du kan bruke til å lage et spill, å være en såkalt tredjepart. Det første alternativet som alle vil høre først er Cry Engine 3. Dette er en veldig kraftig fysikkmotor som lar deg lage et utrolig spill, men det er forskjellige brukssaker. Hvis du ikke vil bruke penger, kan du bruke gratisversjonen - alle funksjoner vil være tilgjengelige i den, men du vil ikke kunne distribuere eller selge spillet ditt, det vil si at dette alternativet er egnet for hjemmebruk. Det er også to betalte opsjoner - den ene innebærer utstedelse av tjue prosent av fortjenesten fra spill til utviklerne av motoren, og den andre er kjøpet av en lisens. Og det er grunnen til at dette alternativet ikke er så populært som mange andre - det er veldig dyrt.
Uvirkelig motor 3
Hvis du ikke vil bruke mye penger pådet forrige alternativet, så bør du være oppmerksom på denne. Unreal Engine 3 er for tiden den beste verdien for pengene-motoren. Du kan skaffe deg rettighetene til å bruke den relativt billig, mens du med hjelpen kan lage dataspill i full skala, slik store utviklingsselskaper kjent over hele verden gjør. Denne motoren har en rekke fordeler, som multiplatform, utmerket støtte, enkelhet og klarhet. Dermed vil hver person som kjøper denne motoren være i stand til å utvikle et utmerket spill uten problemer, hvis han har evnen til å gjøre det. Unreal Engine 3 vil gi deg en utmerket base for dette.
Havok
Hvis vi snakker om store prosjekter, så vær sikker på atdet er verdt å ta på Havok også - en motor som i stor grad har forandret spillindustrien med sitt utseende. Nå er omtrent 200 dataspill fra store studioer allerede opprettet på den, og det var enda flere indieutviklinger. Denne motoren brukes oftest til skyttere i første eller tredje person, men noen ganger kan du finne store prosjekter av andre sjangre, for eksempel "Starcraft 2" blant strategier, Super Smash Bros. blant plattformspillere og så videre. Det vil naturligvis koste ganske imponerende å anskaffe den, men mulighetene den åpner før du er rett og slett enorme. Så hvis du ikke er en indieutvikler med lavt budsjett, så kan du få denne motoren - det vil gjøre spillet ditt bare bra.
Enhet 3D
Det er på tide å gå fra store motorer tilnoe ikke så stort. Det er et stort antall billige løsninger for 2D-spill, men ikke alle har det travelt med å legge til en tredje dimensjon til en overkommelig pris. Derfor er Unity 3D-motoren ekstremt populær i dag, siden den gir billig tilgang til 3D-verdenen. Siden 2009 har dette prosjektet vært det ledende blant de som ble utviklet av ikke de største selskapene for de samme store prosjektene. Derfor bør du absolutt være oppmerksom på denne motoren hvis du vil utvikle et tredimensjonalt prosjekt - å kjøpe en lisens vil koste deg billig, og for disse pengene vil du ganske enkelt motta en enorm mengde materialer, enkel tilgang til publisering av ferdig prosjekter, og mye mer.
DMM
Moderne motorer følger ofte seriøst medoppmerksomhet mot realismen av skaden som påføres verden, karakter, kjøretøy og så videre. Men hvis du leter etter en billig løsning for et spill der dynamikken til en deformerbar kropp vil være hovedkomponenten, bør du være oppmerksom på denne motoren. Det kalles DMM, og med det vil du kunne gjengi en ekstremt realistisk skademodell, uansett hva den er. Motorens fulle navn er Digital Molecular Matter, og fra det kan folk som kan engelsk allerede forstå hvilke deformasjoner som vil være hovedtrekket. Hvis du ikke har penger til en ekstremt kostbar moderne motor som gir deg fordreining som en av mange komponenter, eller hvis du vil lage et prosjekt som fokuserer på skader og deres realisme, så er denne motoren perfekt for deg.
GameMaker
Til slutt, bør du ta hensyn tilen motor som er veldig forskjellig fra alle de andre. Faktum er at du ikke trenger å programmere på den i det hele tatt, siden alle hovedkommandoene her er erstattet med spesifikke forhåndsskrevne handlinger. Naturligvis er det et begrenset antall av disse handlingene, men det er fortsatt ganske mange av dem, slik at du kan lage spill uten å tenke på hva du skal lære et programmeringsspråk. Du kan gjøre det bra uten det, og hvis du kjøper en lisens, kan du bruke flere funksjoner, samt publisere dine egne spill uavhengig.