/ / Å motta og sende informasjon er en virkelig suksess

Motta og sende informasjon er en virkelig suksess

Enhver bevegelse av en persons tanke skyldesmottatt informasjon, og enhver handling er et resultat av en refleksjon av den mottatte. Mellom persepsjon og reaksjon ligger den akkumulerte livserfaringen, kunnskapen og ferdighetene: å motta og sende informasjon er for det første en ubevisst prosess. En person gjør mye på helautomatisk basis.

Motta og sende informasjon

Forbindelsen mellom det ubevisste og det bevisste er så stor at det ikke er noen tvil: en person som forstår hva han gjør, ikke vet hvordan, legger alt som oppfattes i jevne rader inn i sin egen erfaring og kunnskap.

Det er viktig å motta og sende informasjon

Datateknologi har nådd store høyder,skapte mange lovende former for representasjon og algoritmer for informasjonsbehandling, men alt dette ser fortsatt ikke ut slik det er etablert i menneskelivet.

Ved å bruke et hvilket som helst program, en person, først av alt,bruker utviklerens erfaring og kunnskap, forstår den og handler i henhold til dens algoritmer. Det er ikke behagelig. En person er ikke en bruker, så det har blitt vanlig å ringe de som mer eller mindre mestret tastaturet og ble tett på informatikk. Men selv etter å ha blitt bruker, bruker en person alle verktøyene som er tilgjengelige for ham på den optimale måten for ham. Ingen legger merke til en slik foraktelig holdning til programvareutviklere og informasjonssystemer til sine kunder.

Tilstrekkelig og absolutt ekte vil være holdningen til en person til utvikleren av programmet, som mener at behandling og overføring av informasjon er hans element.

Brukeren er nesten alltid ikke en "tekanne"

Mottak av informasjon av et hvilket som helst program er en spesifikk algoritme, og hva programmet vil sende som et resultat avhenger av hvordan brukeren utfører sin del av dialogen.

Her formelen "motta og sende informasjon" -dette er slett ikke slik det er akseptert, men slik det er etablert av noen. Prosessen med å utvikle et program påvirkes av ulike spesialister, men sluttresultatet lages av programmereren (utvikleren).

Yrkeserfaring passer inn i resultatetskaperne og de akkumulerte tredjepartsutviklerne, siden utviklingen deres brukes på følgende spørsmål: lagring og overføring av informasjon, dens analyse, beslutningstaking, regelavledning og så videre.

Lagring og overføring av informasjon

Det er noen ganger uforståelig for sinnet, hvordan og hvem kunne ha gjettetvisse former for dialog som et annet program, nettsted, skript, informasjonssystem til brukeren, eller rettere sagt, en person som har oppnådd sosialt velvære i livet sitt, som objektivt sett er i stand til å akseptere og bruke informasjon på en manuell måte, er hengi seg til det.

Kunnskapsprismet til en ukjent programmererlærer noen som vet hvordan de skal leve, hva de skal gjøre, hvordan de mottar og sender informasjon - det er som i gode gamle dager: ved en fantastisk inspirasjon bestemte de seg for å trene en hane, som å hakke korn.

En programmerer er en jobb, ikke et eksperiment med informasjon, dens kilder og forbrukere.

Men en programmerer er sjelden en spesialist

Mer nylig, på 90-tallet, i tillegg til vekkelsen ogsosiale omveltninger, i det sosiale rommet, i de da trange informasjonsrommene, hersket skrivingens klassiker: programmet, uavhengig av skrivestil, inkluderte oppgaven, kunden og den utførende programmereren.

Kunden oppga fagområdet, ogprogrammereren formaliserte det og laget en algoritme som definitivt måtte gjøres om mange ganger til prosessen kjedet en av partene. Imidlertid var alle i bransjen.

Fremveksten av objektorientertprogrammering ga en sjanse til å sette alt på hodet. Den offentlige samvittigheten var imidlertid ikke klar til å kontrollere prosessen. Naturligvis legger programmerere veldig effektivt inn friske og lovende ideer i det klassiske rammeverket de er vant til.

Behandling og overføring av informasjon

I stedet for å manipulere objekterkunde, manipulerer et moderne program vinduer, knapper, skript, regler og andre ting som er tilgjengelige for programmereren. Kunden forstår igjen ingenting, igjen blir programmene skrevet om, raffinert gjennom hele perioden av deres eksistens. Igjen, alt er i virksomhet.

Dynamikk av muligheter

Informasjon ble alltid ledsaget av tilstrekkeligverktøy. Tilsynelatende er dette ikke fra sfæren som er kjent, men hvert stadium av menneskelig utvikling hadde et informasjonsrom og midler til manipulasjon i seg. Ingen har noen gang klart å administrere informasjon i det hele tatt, men å påvirke en slik prosess som mottak og sending av informasjon utføres uten problemer i noe program (i enhver privat sfære). Det vil være et ønske fra partene i prosessen ...