Ved første øyekast, en vanlig New Fork, glødendenattlys i hele området. Ingen tegn til alarm. Det er ro og kveldstrøtt i luften. Folk skynder seg hjem, gule drosjer går rundt i gatene, og konturene av arbeidere skimter fra tid til annen på kontorer. Alex Mercer, hovedpersonen i Prototype-spillet, hvis passasje vil fortelle om skjebnen til denne ekstraordinære personligheten, våkner opp på operasjonsbordet like før obduksjonen. Hodet snurrer, bevisstheten er tåkete, og hele kroppen er i feber. Hva skjer? Hvorfor var han her?
Vi får fart
I de første parene vil kamper med mutanter finne stedi liten skala, og oppdrag vil være basert på å utføre en rekke enkle oppgaver: finne en viktig person, få informasjon, finne leiligheten til søsteren din og infiltrere en militærbase, etter å ha endret skikkelse tidligere. En dag senere blir situasjonen i byen mye mer komplisert: nyhetene kunngjør fremveksten av et ukjent virus, flere distrikter i byen er blokkert av politi og militær, pansrede kjøretøy kjører rundt i gatene. Som du kan se, endrer spillet "Prototype", hvis passasje innebærer friheten til å bevege seg og utføre oppgaver, med jevne mellomrom den interaktive verdenen og gjør drastiske endringer. Nå kjemper militæret ikke bare med en uforståelig supermann, men også med hærer av mutanter som har falt under påvirkning av et virus som sprer seg i et utrolig tempo. Alex Mercer, den antatte frelseren av New York og menneskeheten generelt, har ikke hastverk med å redde vanlige dødelige. For ham er den primære virksomheten å redde søsteren og søken etter informasjon om seg selv, sin fortid. Forresten, hovedpersonen er ikke en så lys person - av hensyn til målene hans er han klar til å drepe hundrevis av infiserte og vanlige mennesker, uten absolutt å ta hensyn til om de er vanlige innbyggere eller irriterende militærmenn.