Noen ganger åpen verden og handlefrihet i spilletkan gjøre jobben sin. Det er takket være slike aspekter at den får en slags multilateral betydning og tilleggsfunksjoner som gir et betydelig bidrag til omspillbarheten til prosjektet. Prototype-spillet, hvis passasje gir brukeren slike muligheter, forteller historien om Alex Mercer, utstyrt med supermakt som et resultat av eksperimenter. Sci-fi-plott, handlings- og bevegelsesfrihet, hoved- og sidesøk, massive slag på gatene - alt dette som en helhet er et unikt spill som ikke blir kjedelig selv etter 2-3 timer.
Uunngåelig fremtid
Jo videre menneskeheten utvikler seg, jo mernye teknologier vises i verden. Vitenskapelig utvikling, takket være at verden så biologiske masseødeleggelsesvåpen, blir mer og mer global av natur. Atombomber er erstattet av virale hekkeområder, og sprayet en infeksjon over et stort territorium som påvirker alle levende ting. Det meste av prototypespelet vil være basert på lignende manipulering av eksperimentelle våpen. Og ikke bare, men også å leke med menneskeliv.
Nytt nivå
Alex Mercer, hovedperson i spilletPrototype, hvis passasje vil gi brukeren å bli kjent med sine evner og evner, fungerer i et av de største firmaene som spesialiserer seg på bioteknologi. Det er dette selskapet som utvikler visse genetisk modifiserende virus, som et resultat av adopsjonen som en person er utstyrt med utrolig styrke, grusomhet eller økte sanser av lukt og berøring. Artsmangfoldet av slike injeksjoner i Prototype-spillet, hvor passasjen innebærer en kollisjon med forskjellige typer muterte skapninger, er stort. Alex blir en av marsvinene som viruset introduseres for. Etter det våkner han på et slags bord, ikke et sted på et sykehus eller på et forskningssenter, men i et likhus. Helten innser at han har delvis hukommelsestap etter å ha tatt stoffet (hukommelsen vil komme tilbake når han skrider frem). Men det er ikke tid til å tenke! Alex forlater likhuset og observerer et skremmende bilde - New York er i kaos: epidemien har blitt utbredt, militæret skyter de påståtte hekkeområdene for smitte, og regjeringen selv utnevner en jakt på dem. Dette er nøyaktig det som gjør Prototypespelet interessant, hvor passasjen innebærer trefninger med forskjellige grupper og typer motstandere.
Uendelige muligheter
Til tross for alt dette, kommer Alex inn i sittkommando over en enorm styrke som kan transformere lemmene hans til et masseødeleggelsesvåpen (armer og ben i dette tilfellet). Hele forskningsoperasjonen på kroppen hans og videre jakt fikk sitt unike navn - Prototype. Gjennomgangen av spillet vil hovedsakelig være basert på kamper med muterte skapninger som har forskjellige evner til rådighet. Men militæret står heller ikke til side - og Alex vil ha et ganske anspent forhold til dem. Med hver økning i nivået på hovedpersonen, får brukeren muligheten til å åpne en ny unik evne eller teknikk, hvis antall er ganske stort. Evnen til å fly, ødelegge dusinvis av motstandere med ett voldsomt slag av en hammerhånd, bryte jordoverflaten, supermakten og mye mer vil hjelpe Alex til å motstå hele fiendens horder. Overgangen til spillet Prototype-2 vil være en logisk fortsettelse av den første delen.