/ / Dataspill "The Witcher 3", "Mouse Tower": passering av oppdraget

Dataspill "The Witcher 3", "Mouse Tower": passering av oppdraget

The Witcher 3:Wild Hunt er en fortsettelse av handlingen i den andre delen av spillet. Hovedpersonen, Herald, med kallenavnet "The White Wolf", prøver å finne sin student Cira, som forsvant etter at hun tok på seg gjennomføringen av en veldig farlig, men høyt betalt oppgave.

Utviklerne har laget et ekte spillmesterverk: kvaliteten overgår alle forventninger, tegningen av enkeltelementer er ideell, og prosessen er gjennomtenkt til minste detalj.

Jeg vil gjerne være litt oppmerksom ogvirkeligheten der begivenhetene i spillet finner sted. Den praktisk talt skapte verden er enorm, så du kan bevege deg i den på hesteryggen eller i en båt langs elvene. I tillegg er det et stort antall sideoppdrag og oppgaver, alle er gjennomtenkte og har flere scenarier. I dette tilfellet vil alt avhenge av humøret og lysten til spilleren.

Artikkelen vil gi en detaljert beskrivelse av hvordan du fullfører oppdraget Musetårnet.

Quest historie

Spillutviklere prøvde å lage en veldigvanskelig plot, som ikke bare skal være dynamisk, men også interessant. Hva vil bringe spilleren til oppdraget i spillet “The Witcher 3: Wild Hunt”? "Musetårn" er en oppgave relatert til utvisning av brennevin som slo seg ned på øya der slottet til herskeren over disse landene en gang befant seg.

Keira Metz bestemte seg for å hjelpe bøndene fra byenVelen. Beløpet som ble tilbudt henne var så attraktivt at til tross for risikoen ble oppdraget akseptert. Et år før disse hendelsene begynte en tørke i nærheten, som ødela høsten, og etter denne ulykken begynte en generell pest. Landets hersker hjalp ikke undersåtterne sine, men søkte bare tilflukt i et slott på øya. I en tid da folk døde av sult og sykdom, unnet han og hans hoffmenn glede. Straffen var veldig forferdelig: gudene sendte horder av mus mot innbyggerne på slottet, som spiste innbyggerne. Sammen med alle døde hoffmakeren Alexander. Etter en stund dukket onde ånder opp på øya, som begynte å oppføre seg veldig aggressivt overfor fiskerne. Keira Metz, som ikke ønsket å risikere livet, brukte all sin feminine sjarm for å overtale Gerald til å hjelpe henne. Hun lyktes: helten dro til øya, etter å ha mottatt magiske gjenstander og forsikringer om evig kjærlighet fra trollkvinnen.

The Witcher 3: The Mouse Tower. Passerende vanskeligheter

Etter å ha mottatt en oppgave fra en attraktiv heks, begynner Herald sin farlige reise.

Witcher 3 musetårnets gjennomgang

Spillets gang har enormt myeforskjellige gåter og gåter. Derfor er ikke søken etter spillet "The Witcher 3: Mouse Tower", hvis passasje er fyldt med betydelige vanskeligheter, ikke noe unntak - det vil gjøre spilleren litt anstrengende på deres innblandinger. Men denne guiden vil hjelpe deg med å spare tid og nerver, mens du får maksimal glede. I tillegg er utviklingen av hendelser ganske varierende, noe som gir ekstra interesse for handlingen. Hvilke vanskeligheter må spilleren overvinne i jakten på The Witcher 3: The Mouse Tower? Overgangen til denne oppgaven begynner umiddelbart med litt trøbbel: det viser seg at det ikke er så enkelt å komme til øya som citadellet ligger på. Etter å ha tenkt på situasjonen, bestemmer hovedpersonen seg for å svømme der, men i siste øyeblikk gir Keira sjenerøst Herold båten sin, som han kommer til det forbannede stedet.

På øya

Å seile til en øde øy er ikke verdt detslapp av, for den er full av alle udøde som ikke er imøtekommende med å feire på fersk menneskekjøtt. Selvfølgelig må du få et langt, tungt sverd og kutte alt som beveger seg med det. Etter at alle mørkets skapninger er ødelagt, kan du vandre litt rundt i området og finne noe verdifullt. Nå er tiden inne for å sprette tilbake på jakt etter tårnet, som ikke er vanskelig nok å finne.

trolllykt

Når du er inne, kan du handle på forskjellige måter:slå på lampen som Keira ga til trollmannen, eller bare slå gjennom til toppen med en kamp. Den magiske lampen vil bare være nødvendig i siste etasje for å fullføre oppdraget, men å bruke den mens Herald går oppe vil tjene deg ekstra opplevelsespoeng. La oss si at Gerald er lei av massakren på gaten og opplevelsen ikke vil skade ham, så slå på Keiras magiske lanterne, så vil det umiddelbart dukke opp uheldige mennesker som er dømt til å eksistere i form av spøkelser på dette forbannede stedet.

Hvordan får jeg en magisk lampe?

For å fullføre denne oppgaven, må dufå en magisk lampe. Hva nyttig kan du få ved å fullføre "Mouse Tower" -oppdraget? "The Witcher 3" er et spill hvor du trenger å utvikle hovedpersonen: jo mer erfaring spilleren får, jo mer mangfoldig blir hans arsenal av kampsportferdigheter og magi han kan bruke. Derfor er å fullføre alle sideoppdrag et veldig viktig øyeblikk for karakterutvikling. Etter å ha fullført oppdraget "Til berøring", vil den vakre trollkvinnen tilby deg å hjelpe deg med å finne en magisk lampe. Oppgaven er veldig enkel: du må gå med Keira til buen som puslespillet ligger på. Hvis du løser det riktig, åpnes en hemmelig dør der gjenstanden vil være plassert. Gåteløsning: 3,4,2,1.

I tårnet

Når du går inn i tårnet, anbefales det å slå på magienen lampe som har en interessant egenskap: den lar deg finne spøkelser og kommunisere med dem. Hvorfor er dette så viktig? Svaret er enkelt: for hver samtale med ånden til en avdød person, vil heksen motta 50 opplevelsespoeng. I kommunikasjonsprosessen avsløres det også gradvis nye detaljer i saken. Herolden lærer at bøndene en gang brøt seg inn i slottet, men ikke for å skamme hertugen for hans umoralske oppførsel i en vanskelig time. De kom for å rane den rike borgen. En ny gåte oppstår straks: hvor var vaktene som skulle stoppe den opprørske rasen?

Laboratorieinngang

Klatring til øverste etasje, vår heltoppdager at døren, som skulle føre til laboratoriet til rettsmakeren, er stengt. Den kan åpnes med to spaker på veggene. Nå må du bruke artefakten som tilbys av den søte fristeren. Den magiske lykten vil tillate deg å se et spøkelse som er forskjellig fra resten av åndene som helten møtte på vei opp. Ånden til en vakker jente ser ut til å vente på at Herold skulle nærme seg henne. Ikke la henne vente lenge - det er bedre å komme nærmere og finne ut at den magiske lykten ikke har den samme effekten på henne som den hadde på andre ånder.

Spøkelseshistorie

Spillutviklerne har prøvd å sikre at alle oppgavervar interessante og unike. Det ser ut til at det kan være enklere: drep alle spøkelsene, rydd øya og hjelp bøndene. Imidlertid er denne jentens spøkelseshistorie veldig rørende, trist og romantisk.

The Witcher 3 Wild Hunt Mouse Tower

Så hva venter på spilleren i spillets søkenThe Witcher 3: Mouse Tower? Den lukkede døren til laboratoriet skjuler en enorm mengde hemmeligheter. Det viser seg at jenta døde på en forferdelig måte under en invasjon av gnagere, og den lokale herskeren henvendte seg til sin rettsmagiker for å få hjelp. Ingen av innbyggerne på slottet hadde noen anelse om at trollmannen hadde blitt gal i lang tid. I løpet av generell panikk overtalte trollmannen jenta til å drikke et spesielt avkok, som ifølge ham skulle skremme bort gnagere, men faktisk var det et stoff som immobiliserte en person uten å frata ham sansene. Etter å ha drukket, så datteren til herskeren til Veles ut til å dø og ble forlatt, men noe forhindret Alexander i å bruke jenta til sine egne formål. Som et resultat ble den uheldige kvinnen spist av mus. Her kan du også finne galningens dagbøker.

Trollmannens dagbøker

Ikke langt fra der det er en samtale medånd, kan du finne notatene til en gal tryllekunstner. Før du fortsetter oppgaven, anbefales det å gjøre deg kjent med disse papirene. Den generelle betydningen av meldingen er som følger: forskeren utviklet et serum mot epidemien som begynte i regionen, men alle de smittede som kom fra fangehullet oppfylte ikke kriteriene hans. Rotter deltok også i eksperimentet, men etter en rekke feil i forskningen bestemte tryllekunstneren seg for å infisere datteren til herskeren, og deretter kurere henne.

søke musetårn witcher 3

Etter å ha utført alle nødvendige tiltak, tok han ikke hensyn til en omstendighet - invasjonen av mus, som drepte jenta.

Quest Ending: Dårlig alternativ

Hva forberedte forfatterne av spillet i denne oppgaven?The Witcher 3? Mouse Tower-oppdraget har flere sluttalternativer. Vurder nå den uheldige avslutningen. Det viser seg at spøkelset kan bli hjulpet ved å samle levningene etter de døde og ta det til brudgommens datter Veles, som skulle redde henne, men ikke gjorde det. Vi tar restene og drar til Graham. Kommer han hjem, vil spilleren finne helten som ikke har gjenopprettet fra sjokket forbundet med dødsfallet til sin elskede.

witcher 3 musetårnet lukket døren

Jeg må fortelle ham essensen av situasjonen, la bein væreog drar hjemmefra. Men også her ga skaperne rom for en uforutsigbar utvikling av hendelser. Hvilken overraskelse har utviklerne av oppdraget og spillet "The Witcher 3: Mouse Tower" forberedt? Åndene ventet bare på å komme hjem til Graham og hevne seg på ham. Det høres et forferdelig skrik fra huset, og Gerold kommer raskt tilbake. Åpne døren, ser han en død fyr på gulvet og et spøkelse som sakte løser seg opp i luften og slipper ut en seirende latter.

Avslutte oppdraget: et godt alternativ

Det er også en annen slutt på oppdraget.Etter at Annabelle fortalte historien sin, må du i dialogen velge varen: "Jeg tror ikke på deg." Når hun hører denne uttalelsen, blir hun til en pestilent jomfru og angriper helten. Selvfølgelig må du beseire henne.

Witcher 3 Quest musetårnet

Etter å ha gjort dette, må vi gå til de uheldigeGraham og fortell ham alle de siste hendelsene. Det bør også understrekes at han kan fjerne forbannelsen hvis han beviser at kjærligheten hans ennå ikke har falmet bort. Graham vil definitivt være enig, hvorpå det er nødvendig å besøke tårnet. I citadellet blir spøkelsen, som ser sin forlovede, til en vakker jente. Hva skjer videre i søken etter spillet "The Witcher 3: Mouse Tower"? Handlingens gjennomgang slutter ikke der, for når den spøkelsesaktige bruden kysser fyren, dør han. Sammen reiser de til evigheten.

Fullfører oppdraget

Hvis du velger det første alternativet for å fullføre oppdraget, viser det seg at spillhelten ble lurt og spøkelset til Anabel, som fremdeles var en pestilent jomfru, brøt seg fri for å bringe nye katastrofer.

slå på keiras tryllelykt

Hvordan fullføre oppdraget i spillet "The Witcher 3:Musetårn "? Gjennomgangen til oppdraget avsluttes når heksen kommer tilbake til Keira Metz og forteller hele historien. Etter det vil den sjarmerende trollkvinnen overtale ham til å utføre et annet lite oppdrag, og lover helten en god belønning og hans tjeneste.