Sannsynligvis vil mange være enige i påstanden om atat interessante spill blir spilt i ett åndedrag i løpet av et par dager eller en uke, avhengig av varigheten. Slik kan du beskrive passasjen til "The Witcher", eller rettere sagt dens andre del. Hvorfor er hun så vakker og fascinerende? Hvilke krefter holder spilleren i denne fantastiske og magiske verdenen?
Jobb på "5"
Fra de første minuttene av spillet er det klart at polskerenutviklerne har prøvd sitt beste. Alt er tydelig utarbeidet og detaljert. Inntrykket er at brukeren er i en uavhengig eksisterende verden som har sine egne regler og lover. Hver karakter utfører sin egen funksjon: den ene skjenker en suppe til soldatene, en annen trener rekrutter, den tredje er engasjert i sorteringsutstyr. Med et ord lever hver sitt fulle liv. Den nye grafikkmotoren gir et flott bilde på skjermen. Dialog og karakteranimasjon (bevegelser, ansiktsuttrykk) gir spillet enda mer troverdighet og realisme. Vel, oppdragene er av hovedinteressen. Passasje av "The Witcher" er helt basert på fullførelse av oppgaver. Hele RPG-sjangeren er basert på denne tilnærmingen.
Velg og handle
Disse to ordene er grunnleggende forpasserer The Witcher. Utviklerne tillot spilleren å selvstendig ta bestemte avgjørelser som oppstår under spillet. Oppdrag, som i mange klassiske RPG-prosjekter, er delt inn i to kategorier: hoved og side. Likevel avtar ikke interessen for å fullføre sekundære oppdrag på noen måte. Høydepunktet i spillet "The Witcher 2", hvis passering er mulig på flere måter, ligger i variabiliteten i valg, det vil si på nøkkelpunkter brukeren må velge i hvilken retning ytterligere hendelser vil utvikle seg, hvem som skal delta og hvem du skal stille opp for. Slike avgjørelser vil radikalt endre og gjenoppbygge miljøet til hovedpersonen, sekundærkarakterenes holdning til ham. I tillegg har hvert alternativ sine egne spesifikke oppgaver, som bare er tilgjengelige ved å velge riktig vei. Denne tilnærmingen øker i stor grad reproduksjonen av prosjektet, noe som gjør hvert påfølgende gjennomspill av The Witcher-spillet spesielt, og derved stimulerer spillernes ønske om å gå gjennom spillet igjen, men bare på en annen måte. Etter å ha tatt en viss beslutning, vil ikke verden la seg vente lenge, han vil gi Witcher en hel masse opplevelser som svarer til hans valg.
Sånn er det
I prinsippet kan passasjen til "The Witcher" væreutføre fra forskjellige vinkler. For eksempel, etter å ha lyttet til begge sider, hvorav den ene du trenger å være med, kan du forstå hva som driver dem akkurat og hva motivene deres er. Det er ingen uttalt gode og onde karakterer i spillet. Dette er en verden der alle blir tvunget til å eksistere som han kan. Gjennomgangen av "The Witcher" viser den sanne naturen til mennesker som er klare til å begå en forbrytelse for pengers skyld, for å slippe løs en krig mellom stater for deres egne interesser og de som er klare til å ofre seg for å redde de uskyldige og forsvare de vanskeligstilte. Ved første øyekast kan du ta denne eller den karakteren til hovedskurken, men etter å ha lyttet til ham og blitt bedre kjent, kan du radikalt ombestemme deg. Witchers kode sier klart og tydelig: "Ikke engasjere deg i politiske konflikter!" Men noen ganger kan du ikke komme vekk fra valget.