/ / Logikkspill. Hvordan samle "Femten"?

Logikkspill. Hvordan samle jeg "Femten"?

Å utvikle logikkspill er ikke bare rekreasjonog underholdning. Gåter er rettet mot utvikling av logisk tenkning. Det finnes et stort antall pedagogiske brett- og dataspill. Blant de kjente og populære er det tidløse puslespillet kalt «Femten».

Spillets historie

Ved første øyekast har et enkelt puslespillen rik historie som har sin opprinnelse i det fjerne år ett tusen åtte hundre og syttifire. Dens skaper var amerikaneren Noah Palmer Chapman. En vanlig postmester som bodde i en liten by i delstaten New York fant et puslespill bestående av seksten kvadrattall. Alle rutene måtte stilles opp fire på rad.

Hvordan samle etiketter

Samtidig skulle summen av tallene i hver av dem ha værtvære trettifire. Postmesterens sønn Frank Chapman forbedret spillet og endret reglene. Puslespillet ble raskt populært over hele verden, og beholdt det til i dag.

Spilleregler

En fascinerende og ganske vanskelig logisk oppgave vil være av interesse for både barn og voksne. "Fifteen" er et brettspill som består av en firkantet boks fylt med et sett med sjetonger.

Hvordan samle inn merkelapper
De er nummerert fra én til femten ogplassert i en boks i tilfeldig rekkefølge. Dette gir rom for dem å bevege seg. Målet med hele spillet er å få en påfølgende serie med tall ved å flytte sjetongene. De må stille opp i stigende rekkefølge. Ved første øyekast er dette enkelt og greit. Men man skal ikke forhaste seg med konklusjoner. Denne oppgaven er ikke så enkel som den ser ut ved første øyekast. I noen tilfeller har det ikke en løsning.

Enkel versjon av puslespillet

For å tilegne oss ferdigheter, la oss starte med det enklestealternativ. "Fifteen" 2x2 vil perfekt bidra til å fange essensen av spillet. Denne versjonen har en firkantet boks som inneholder tre tokens nummerert en til tre. På spillefeltet er de plassert i tilfeldig rekkefølge. De skal sorteres på rekke og rad: 1, 2, 3. For å løse puslespillet bør du ikke flytte sjetongene tilfeldig. Det er nødvendig å logisk beregne hvordan du monterer "Femten".

Spillefeltordningen består av fire posisjoner.Tre av dem er okkupert av sjetonger. Den fjerde er tom, den er designet for å bevege seg. På slutten av spillet er toppposisjonene okkupert av tallene 1 og 2. I den nederste raden er en trippel. Vi starter spillet. La oss si at i vår enkle versjon i øverste rad er det tre og en. Og under de tre under er en toer, til høyre for denne er det en reserveplass for flytting. La oss flytte den til en tom plass. Trioen rykker ned til det ledige setet. Deretter flyttes enheten til venstre hjørne. Bak henne rykker toeren opp.

Som et resultat av enkle handlinger er gåten løst. Vi kompliserer oppgaven litt. I 3x3-varianten, hvordan samler du "Femten?

hvordan å sette sammen tagger instruksjoner
Diagrammet viser rekkefølgen av trekk. Nå kan du gå videre til en mer kompleks versjon av «Fifteen».

Puslespill bestående av femten brikker

Etter å ha mestret den enkle versjonen av spillet, kan du bestemme degvanskeligere puslespill. La oss komplisere oppgaven litt. La oss prøve å finne ut hvordan du monterer "Fifteen" 4x4. Denne klassiske versjonen av spillet har en boks som inneholder femten brikker nummerert fra én til femten. Det er også en ledig tom plass for dem å flytte. Prinsippet for å løse gåten er det samme som i den enkle versjonen. Alle tall er i tilfeldig rekkefølge. Du må ordne dem i stigende rekkefølge etter antall.

Beskrivelse av spillet. Rekkefølgen på å flytte sjetonger

La oss prøve å forestille oss hvordan du samler "Femten". Opplegget for det logiske puslespillet består i sekvensiell bevegelse av sjetonger. Anta at tallene på spillefeltet er ordnet i følgende rekkefølge:

  • 1. linje - 8, 15, 2, 11;
  • 2. linje - 4, reserveplass, 10, 9;
  • 3. linje - 12, 5, 1, 6;
  • 4. linje - 3, 14, 7, 13.

Til å begynne med, øverst i boksen, samler vi den første raden med tall fra en til fire. Det er enkelt å bygge det. Etter flere bevegelser av sjetongene ser spillefeltet slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 11;
  • 2. linje - 15, 10, reserveplass, 4;
  • 3. linje - 5, 8, 6, 9;
  • 4. linje - 14, 12, 7, 13.

For å sette de fire til riktigplass, flytt de ti og femten med klokken én posisjon. Deretter alle tallene på den første raden mot klokken. Flytt enheten ned. Og resten av sjetongene flyttes en posisjon til venstre. Nå senker vi brikken på nummer elleve ned. Og vi setter opp tallene i den første raden i riktig rekkefølge. Vi gjenoppretter den andre raden på lignende måte.

For å gjøre dette skjer alle hovedbevegelsene i tredje rad. Etter å ha gjenopprettet riktig rekkefølge i den andre raden, vil spillefeltet se slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 4;
  • 2. linje - 5, 6, 7, 8;
  • 3. linje - reservecelle, 14, 10, 11;
  • 4. linje - 12, 15, 13, 9.

Det er svært lite igjen for å fullføre løsningen.gåter. Vi fortsetter til arrangementet av sjetonger i tredje rad. For å gjøre dette, flytt først de første tallene til de to siste radene til deres plassering. Chips 9 og 13 er faste og flyttes ikke lenger. Denne stillingen ser slik ut:

  • 1. linje - 1, 2, 3, 4;
  • 2. linje - 5, 6, 7, 8;
  • 3. linje - 9, reserveplass, 15, 11;
  • Fjerde linje - 13, 14, 12, 10.

Seks celler gjenstår på spillefeltet, derfem tokens er plassert. For å gjenopprette riktig rekkefølge av tallene, er det nødvendig at tallene 12 og 15 tar plass. Dette kan oppnås med flere trekk. Etter det vil den riktige kombinasjonen av tall nås.

Hvordan samle 4x4-merker

Etter å ha spilt denne logiske kretsen, får duen idé om hvordan man setter sammen "Femten". Spillsekvensinstruksjonen kan brukes til en lang rekke digitale kombinasjoner. Prinsippet om arrangement og bevegelse av tall er bevart.

Analoger av digital "Fifteen"

Logikk morsomt spill basert påbevegelige brikker med tall som er ordnet i en bestemt rekkefølge. Basert på prinsippene i dette spillet er det laget ikke mindre underholdende gåter der tall erstattes med bilder. Bildet er kuttet i separate fragmenter. Hensikten med et slikt logikkspill er å sette sammen det originale bildet til en enkelt helhet. I motsetning til digitale «Fifteen» har den alltid en løsning.