/ / Mytiske skapninger fra de gamle slaverne

Mytiske skapninger fra de gamle slaverne

Slavenes mytologi er fargerik og variert.Det gamle Russland inkluderte mange stammer, og hver av dem hadde "sine" mytiske skapninger ukjente for nabolandene: alle slags bannikker, barnmen, anchutkas og andre. Rusen ga himmelen og naturfenomener, fjell, trær og reservoarer overnaturlige krefter. Gamle mytiske skapninger fulgte våre forfedre overalt: hjemme, i marken, i stallen, på veien, på jakt ...

Goblin

Goblin så ut til å være en høy, lurvet gammel mann.Slaverne mente at den beskytter skogen og alle dens innbyggere, beskytter trær og dyr fra ubudne gjester. Goblin elsker å leke med sprell - å forvirre den reisende ved å vise ham de kjære soppbærene. Men hvis du virkelig gjør ham sint, vil han bli sint, lokke ham ut i ørkenen!

mytiske skapninger

Noen forskere mener at bildet av Leshy ble gjenfødt fra bildet av den gamle guden Veles - skytshelgen for beiter og storfe, steppe og skogsdyr, giveren av jaktflaks.

Brownie

I hver hytte bodde det absolutt en Brownie -arten til å ta vare på hele familiens velvære og velstand, beskytte husdyr og avlinger, og bidra til å finne de tapte. Kanskje Brownies er de mange mytiske skapningene. Bilder med bilder, forskjellige ordtak og ordtak, eventyr og sanger taler om nasjonens kjærlighet til små eiere.

mytiske skapninger bilder

Det var vanlig å mate godmodig Brownie,forlater alle slags godbiter på kjøkkenet for natten. Han elsker spesielt Brownie grøt krydret med smør. Alle prøvde å leve i harmoni med hjemmevokterne, ikke å sint dem. Og forresten er det lett å bli sint: det er nok å starte huset, ikke bekymre deg for orden, fornærme familiemedlemmer og dyr. Så skyld deg selv! Å, og den gode bestefar-Brownie vil hevne seg for en slik opprør!

Kikimora

eldgamle mytiske skapninger

I utsikten til de gamle slaverne er Kikimora detonde mytiske skapninger som bor i hvert hjem. Men i motsetning til Brownies hjelper de ikke eierne, men tvert imot: de forvirrer garnet, ødelegger slepet, forstyrrer de sovende barna, torturerer storfe, knekker oppvasken ... Kikimora presenterte seg som en gråhåret , bøyd gammel kvinne, med lang nese og ekkelt knirkende stemme.

Vann

Lord of river and lake depths - Vann -kan være barmhjertig mot en person, for eksempel hjelp til fiske. Men hvis du gjør ham sint, vil han ta bort fisken, skjule vaderne, tørke opp bekkene. Eller kanskje dra den ned til bunnen. Hvordan gjøre Water One sint? Og det er veldig enkelt: søppel på bredden, kast unødvendig søppel i vannet, tøm tankeløst rikdommen av magasiner.

Havfruer

Assistenter til Waterman.De gamle trodde at disse mytiske skapningene var sjelene til barn som døde udøpt. I følge en annen versjon blir druknede kvinner havfruer. I Russland ble havfruer representert som unge jenter med langt, frodig hår og blek hud. Det ble antatt at de om natten drar ut for å danse i land. Forresten hadde de ingen haler. Uken før Guds ferie Kupala ble kalt Rusalya - på denne tiden etterlot jentene gaver til havfruene på kysten: flerfargede bånd, perler, filler.

havfrue

Zmey Gorynych

En av de eldste skapningene.Hans tidligere navn er Triglav. Slangens oppgave var hovedsakelig å kidnappe unge jomfruer. Mange historikere mener at slangens bilde oppsto takket være steppefolkets raid, som tok jenter til fange.

Slange

Baba Yaga

Yaga
Yaga er ikke bare en gammel heksekvinne som bor i skogeni hytta på kyllingben. Hun ble ansett som en guide fra de levendes verden (Avslør) til de dødes verden (Nav). Forresten, Yagas hytte fikk kyllingben bare takket være sovjetisk kino. Opprinnelig betydde ordet "kuryi" noe helt annet. Før adopteringen av kristendommen i Russland ble de døde brent og satte domina (kisten) på bålet. For å forhindre at dekket med den avdødes kropp vrir seg, ble det støttet opp med spesielle ben - kyllingben. Dette ordet henger sammen med "gass" - langsom brenning. Så den mystiske Yagas hytte fikk en slik begravelsesattributt - kyllingben.

I gamle historier opptrer Yaga nesten alltid iden samme rollen: pine med gåter og svev i hovedpersonens badehus, forsyner ham med alle slags magiske gizmos (sverdkladenetter, usynlig hatt, støvler) eller veiledende attributter (for eksempel en ball), og lar gå. En mystisk reise full av prøvelser begynner bak terskelen til hytta hennes. Alle disse manipulasjonene er også knyttet til ideene til de gamle slaverne om døden og etterlivet.