Noteikti daudzi mūsdienu lietotājidatorsistēmas ir saskārušās ar renderēšanas jēdzienu. Lielākā daļa šo terminu mēdz saistīt tikai ar grafiku vai video un programmām to apstrādei un rediģēšanai. Tas ir dziļi nepareizs uzskats, jo renderēšanai kā tādai ir plašāka izpratne un tā tiek piemērota multivides plašākajā nozīmē.
Kas tiek sniegts vispārīgākajā gadījumā un saistībā ar atsevišķām programmām, tiek ierosināts izpētīt. Bet sāksim ar pašu terminu.
Kas vispār ir renderēšana?
Pamatojoties uz visizplatītāko tulkojumu, varatteikt, ka šis process ir sākotnējā grafiskā vai multivides materiāla, kas izmantots kādā konkrētā programmā, pārveidošana citā formātā, kas ir universāls un ko atzīst operētājsistēmas standarta līdzekļi (neatkarīgi no tā, kurš no tiem ir instalēts) vai standartā iekļautās lietojumprogrammas komplekti.
Grafikā renderēšana ir pārmaiņu līdzeklis3D attēls 2D formātā vai otrādi. Tikai runāšana par to, kas ir renderēšana, kas attiecas tikai uz grafiskajiem redaktoriem, ir apzināti kļūdains paziņojums, lai arī tam ir jēga.
Termina izcelsme
Tiek uzskatīts, ka renderēšana ir saistīta ar izlīdzināšanuangļu prefikss re-, kas apzīmē atkārtotu darbību, un vārds uzdrīkstēties ("izmēģināt"). Citiem vārdiem sakot, renderēšana ir metode, kā kaut ko pārveidot par kaut ko.
Šodien ir vispāratzīts, ka šis termins irparādījās tā pati angļu valoda, pamatojoties uz latīņu valodu. Tas patiesībā nav tik svarīgi, jo šobrīd mūs vairāk interesē tehnoloģija, kas liek tam visam darboties.
Atveidošanas režīms grafikā
Lietojumprogrammās, kas paredzētas apstrādei unrediģējot grafiku un video, renderēšanu dažreiz saprot kā plakana attēla zīmēšanas vai izveidošanas procesus, pamatojoties uz trīsdimensiju modeli.
Dažreiz tas ir nepieciešams, veicot konvertēšanu3D attēli visizplatītākajā bitkartē (nevis vektorā). Turklāt attiecībā uz grafiku un video renderēšanu aktīvi izmanto datorspēlēs, pielāgojot klēpjdatora vai monitora ekrāna parametrus stacionāram datoram. Ko atveido saistībā ar šādu situāciju? Tas ir parastais optimālo parametru iestatījums grafiskā satura attēlošanai, iestatot atbilstošos iestatījumus.
Lietotās metodes
Atveidotājs jebkurā grafikā vaivideo redaktors ir iebūvēts rīks sava formāta konvertēšanai programmas moduļa veidā, kas maina ne tikai galīgā faila paplašinājumu, bet arī tā saturu (piemēram, attēla izšķirtspēju vai video bitu pārraides ātrumu).
Grafikas apstrādi var veikt arī, pamatojoties uz aptuvenu piemēru, tā sauktās renderēšanas veidā, kas ir transformācijas shēma gan formātam, gan faktūrai.
Tomēr visizplatītākās metodesieviešana tiek uzskatīta par staru izsekošanu (kas norāda kameras atrašanās vietu, kas fiksē izvēlēto objektu), rastrēšanu (lielu virsmu izvēlēto apgabalu apstrāde) un objekta apgaismojuma aprēķinu. Bet tas ne vienmēr ir galvenais.
Izpratne par renderēšanu audio redaktoros
Renderēšanas iestatīšanu skaņas redaktoros vai DAW studijās var attēlot ar FL Studio piemēru pēdējās apguves laikā.
Pati studija pēc noklusējuma saglabā projektusFLP formāts. Lai gan tas tiek uzskatīts par vienu no audio formātiem, tomēr bez pašas programmas to nevar atvērt neviens cits atskaņotājs (sakarā ar VST spraudņu un skaņas failu izmantošanu, kurus neatbalsta standarta sistēmas).
Konvertējiet FLP formātu uz to pašu MP3, WAV vai OGGvar izdarīt tikai, izmantojot renderēšanas rīku. To var izsaukt, izmantojot eksportēšanas izvēlni vai nospiežot Ctrl + Shif + R (ja nepieciešams MP3 formāts, kuru vienmēr var mainīt iestatījumos). Turklāt īpaša uzmanība jāpievērš bitu pārraides ātrumam (lai iegūtu visaugstāko kvalitāti, jums jāiestata maksimums 320 kbps un audio dziļums - nevis 16 biti, bet 32 biti). Tikai pēc tam jūs varat nospiest pogu, lai sāktu procesu.
Protams, faila lielums, izvēloties optimālokvalitātes iestatījumi var būt diezgan lieli (pat MP3 formātā, nemaz nerunājot par tā sākotnējo WAV viļņu formu), tomēr augstas kvalitātes skaņas cienītāji to novērtēs.
Turklāt iestatījumos varat piemērot izmaiņasparaugu ņemšanas ātrums. Pēc noklusējuma jebkurā virtuālajā studijā parasti tiek iestatīts 44,1 kHz. Bet kas traucē iestatīt opciju uz 48 vai pat 96 kHz? Protams, renderēšanas laikā galīgā faila lielums būs daudz lielāks nekā eksportējot ar noklusējuma iestatījumiem. Bet profesionāli mūziķi, kuri saprot, kas ir uz spēles, piekritīs šim apgalvojumam.
Visbeidzot, viens no vissvarīgākajiem nosacījumiem irnosauciet ASIO4ALL draiveru izmantošanu, kas ļauj virtuālajai studijai mijiedarboties ar skaņas karti vai pievienotu sintezatoru (MIDI tastatūru). Optimālais iestatījums ir 10 ms vai 512 paraugu latentums, taču bufera palielināšanai var izmantot maksimumu (2048 ASIO iestatījumiem vai tik, cik RAM ļauj). Atveidošanas kļūda var būt saistīta arī ar šīm opcijām.
Pēcvārds
Kā jau var secināt, pats processrenderēšana tiek samazināta tikai līdz kāda objekta īpašību pārveidošanai (gan iekšējais saturs, gan ārējais formāts, saglabājot). To, ka tas viss attiecas tikai un vienīgi uz grafiku, nevar pateikt (lai gan uz to koncentrējas daudzi informācijas resursi). Video vai audio renderēšana ir vienlīdz viena no šādu tehnoloģiju lietojumprogrammām.
Vismaz konvertējiet "vietējo" formātujebkura multivides programma ir iespējama tikai šādā veidā. Šeit jautājums ir tikai priekšroka, izvēloties vēlamo lietojumprogrammu, nosakot optimālos iestatījumus un parametrus, kā arī piemērojamos eksportēšanas nosacījumus. Mēs runājam par to, tieši kādas programmas var atvērt galīgo failu, kādam saturam tai vajadzētu būt utt. Tādējādi, noskaidrojot jautājumu par šo procesu mērķi, kļūst pilnīgi acīmredzams, ka mainās saturs un formāts, neatkarīgi no tā, ko multivides programmu, fails tika izveidots sākotnēji. Kā jau ir skaidrs, nevajadzētu domāt, ka visas šīs tehnoloģijas attiecas tikai un vienīgi uz grafiku. To izmantošanas piemēru ir daudz.