На досуге в Стране Восходящего Солнца играют в Japonų šachmatai yra panašūs į Europos šachmatus, tačiau tam tikri skirtumai. Amatininkai ir profesionalai lengvai įvaldys naują techniką, nes jame nieko nėra sudėtinga. Svarbu prisiminti, kad shogi yra logiškas žaidimas, o likusi dalis bus praktiškai.
Istorinė apžvalga
Prototipas, kurio pagrindu mūsųŠachmatai ir japonų šogi buvo populiarūs senovės Indijoje. Pradiniame formavimo etape buvo riešutinė lenta, iš kurios identiški skaičiai buvo perkelti viena ar kita tvarka.
Šimtmečius šis šachmatų laukas pirmiausia persikėlėį Vakarus, o vėliau į Kiniją, iš kur jis pateko į Japoniją. Visose pasaulio dalyse šis logiškas žaidimas, keistai, turėjo panašias taisykles. Esminiai skirtumai, atrodo, guli pačiose figūrose, nes mes naudojame chelted, kaip siluetus, o rytuose - lentas su hieroglifais. Bet net ir čia yra panašumų, nes tie patys hieroglifai vertimuose praktiškai yra tokie patys, kaip mes: karalius, arklys, botagas, lombas ir tt
Žaidimo laukas
Tiesioginė japoniškos šachmatų versijos aprašymasPradėkime nuo pagrindų, turiu galvoje iš mūšio lauko. Šogų valdybą sudaro 81 ląstelė, ty 9x9, ir jie nėra pažymėti nei raidėmis, nei skaičiais. Nėra spalvų skirtumų, kiekviena ląstelė nesiskiria nuo kitų.
Важно знать, что сегибан – это не складная plokštė ir stalas su kojomis, ant kurių paviršius yra iškirptas pats žaidimo laukas. Dešinėje kiekvieno žaidėjo pusėje yra komanda. Tai dar viena nedidelė lentelė, kurioje įrašyti vaizdai.
Savo šalyje japonų šachmatai yra žaidimasšventa, ji gali būti netgi ritualinio pobūdžio. Todėl kokybiški ir reti šogibanai dažniausiai yra verčiausia namų puošmena. Natūralu, kad tokie „stalai“ kartais yra nemaža dalis.
Skaičių pavardės ir savybės
Игра японские шахматы усложнена не только numeracijos trūkumas šioje srityje, bet ir pilnas skaičiaus identitetas. Visi jie yra vienodai aštrinti po penkiakampiu ir skiriasi vienas nuo kito tik ant jų pavaizduotų hieroglifų.
Dar labiau nustembi tai radęsjuoda ir balta yra trumpalaikė sąvoka. Tos ar kitos figūros priklausomybę lemia jos smailaus krašto kryptis - jis visada žiūri į priešininką.
Patys pėstininkai turi lygiai tą patįspalva. Žaidime kiekvienam žaidėjui naudojami 20 vienetų, įskaitant 8 daiktus. Jie išsiskiria judesių modeliais, verte ir jėga. Žemiau pateikiama iliustracija, kuri išverčia kiekvieno šogi esančio hieroglifo reikšmę.
Pačiame lauko viduryje buvo nupiešta transformacijos zona. Perkeldami savo kūrinį į priešo teritoriją, padidinate jo vertę. Kaip tiksliai, pasakysime vėliau.
Sutvarkome figūras ir einame
Iš esmės visus japoniškus šachmatus nėra taip sunku prisiminti. Kaip su jais žaisti, pagal kokias taisykles judėti? Tai yra kitas klausimas, kurį reikia apsvarstyti. Taigi:
- Karaliaus žingsnis panašus į klasikinių šachmatų žingsnį.
- Auksinis generolas tiksliai pakartoja karaliaus žingsnio modelį, tačiau jis negali judėti įstrižai atgal.
- Sidabrinis generolas gali judėti vienu kvadratu į priekį ir įstrižai bet kuria kryptimi, bet vėlgi vienu kvadratu.
- Žirgas juda, kaip ir mūsų, išilgai „G“ raidės, tačiau tik tiesia kryptimi.
- Ietis vertikaliai juda tik į priekį ir į bet kurį skaičių laukų.
- Lombardai juda vienodai visose žaidimo versijose. Tik žaisdami japonų šachmatais, jums nereiks smūgiuoti įstrižai, o tiesiai.
- Japonijos bokštą perkelia kaip ir mūsųvertikalios ir horizontalios linijos bet kokiam ląstelių skaičiui. Pažymėtina, kad, kirsdamas Polimorfo zoną, jis tampa Drakono karaliumi ir taip pat gali perkelti vieną kvadratą įstrižai bet kuria kryptimi.
- Vyskupas, kaip ir šachmatais, gali judėti įstrižaibet kokiu atstumu, nebent jo kelią užstoja kitos formos. Priešo teritorijoje jis tampa Drakonu-Žirgu ir vaikšto ne tik kaip anksčiau, bet ir tiesiai po vieną langelį bet kuria kryptimi.
Kaip vyksta transformacija
Tikriausiai pastebėjote aukščiau pateiktame aprašyme,kad kai kurie gabalai, pasiekę priešininko namus, keičia savo savybes - tai buvo Rokas ir Vyskupas. Tačiau svarbu pridurti, kad metamorfozė pasireiškia visiems šogibano dalyviams, išskyrus karalių ir Auksinį generolą. Pasirodo, kad sidabrinis generolas, riteris, ietis ir pėstininkai taip pat įgyja naujų savybių, kerta centrinę liniją, o tiksliau, jie tampa aukso generolais. Norėdami tai padaryti, tiesiog apverskite atitinkamą penkiašalę lentą. Žinoma, jie taip pat įgyja naujų judėjimo savybių, būdingų vertingesniam kūriniui.
Pradžia nuo japonų šachmatų
Žaidimo taisyklės yra beveik identiškos toms, prie kurių esame įpratę.Šachmatai. Kiekvienas dalyvis pakaitomis perkelia į vieną iš kūrinių, atsižvelgdamas į jo judėjimo taisykles. Abi oponentės siekia to paties tikslo - sušaudyti priešo Karalių.
Šachmatais matas vadinamas karaliaus padėtimi pagal priešininko figūros smūgį. Arba vyksta tiesioginis mūšis, arba jis neturi galimybių pabėgti nuo smūgio.
„Užfiksuoti“ kūrinius
Bet, kaip sakėme, ant specialaus mažolentelę, pridedamos „sulaužytos“ pėstininkės, kurios, kaip bebūtų keista, taip pat gali būti naudojamos. Nugalėjęs vieną iš varžovo figūrų, galite įdėti jį į lauką, ir jis bus jūsų. Naudojant paimtą figūrą, verta prisiminti paprastas taisykles:
- Pėstininkas neturėtų atsirasti faile, kuriame kita pėstininkė vis dar nėra transformuota.
- Negalite įdėti kūrinio taip, kad jis negalėtų atlikti nė vieno judesio.
- Draudžiama matuotis su pėstininku, kurį dedate. Atrodyk bent kartą.
Vertinant skaičių reikšmingumą
Šachmatininkai visame pasaulyje neskaičiuoja pagalskaičių, kurį jie turi, ir pagal jų svarbą. Matavimo vienetas yra pėstininkas, tai yra, jo vertė yra 1. Vyskupas ir Riteris yra lygūs 3, Rooko vertė yra 5, o karalienė gauna net 9. Japonijos šachmatai apskaičiuojami visiškai kitu metodu .
„Shogi“ yra žaidimas, į kurį reikia atsižvelgtikonkrečią kūrinio padėtį lentoje ir tik tuo pagrindu nustatykite jo vertę. Taip yra dėl pertvarkų, apie kurias kalbėjome anksčiau. Sužinokime, koks yra pagrindinių šio žaidimo veikėjų įvertinimas:
- Pėstininkas - lygus 1 taškui.
- Ietis - 5 rezultatas.
- Riteris prilyginamas 6.
- Mūsų sidabrinis generolas apdovanotas 8.
- Aukso generolas - 9.
- Konvertuotas sidabrinis generolas yra aukso generolas, taigi jis yra 9.
- Transformuota ietis skaičiuojama kaip 10.
- Transformuotas arklys taip pat yra 10.
- Konvertuotas pėstininkas vertas 12 taškų.
- Mes drambliui suteikiame 13 balų.
- Rokas - 15 taškų.
- Transformuotas dramblys yra 15.
- Rokas transformuotas - 17, pats vertingiausias personažas.
Žaidimo pabaiga
Kaip ir bet kuris kitas stalo žaidimas, japonų šachmatai baigiasi arba vieno iš dalyvių pergale, arba lygiosiomis. Žaidimas gali būti baigtas šiomis aplinkybėmis:
- Daugiau nei keturi ėjimo pakartojimai. Norėdami išvengti pralaimėjimo, žaidėjai gali sąmoningai pakartoti tuos pačius ėjimus. Jei šis reiškinys kartojamas 4 kartus, žaidimas baigiasi lygiosiomis.
- Tuo atveju, kai kiekvienas iš Karalių yrapriešininko stovykla, neįmanoma matuoti. Skaičiai skaičiuojami pagal jų vertę. Jei kiekvienas dalyvis turi daugiau nei 24 taškus, skelbiama lygiosios. Kas turi mažiau nei šis skaičius, tas yra nevykėlis.
- Nuolatinis šogo tikrinimas yra draudžiamas, juo negalima priversti lygiuotis. Tris kartus pakartojus tą pačią poziciją, žaidėjas turi pakeisti taktiką arba jis turi pasiskelbti nevykėliu.
- Paskutinis žaidimo pabaigos variantas, žinoma, yra matas.
Taktiniai žaidimo ypatumai
Įvaldę šiek tiek pagrindinių taisyklių, mes pabandysimeatskleisti kai kurias šogo paslaptis, kurios leidžia plačiau pažvelgti į tai, kas vyksta. Pirma, japonų šachmatai yra labai įtemptas veiksmas, kurio metu padėtis blogėja pažodžiui su kiekvienu judesiu. Taip yra dėl „paimtų“ figūrų, kurias varžovas gali įdėti į aikštę kaip savo.
Teoriškai tokia partija gali trukti neribotą laiką,jame nėra vietos standartiniam šachmatų žaidimui. Bet, kaip rodo praktika, oponentams dažniausiai užtenka nuo 60 iki 180 ėjimų (jei palygintume su mūsų šachmatų terminologija, tada pusė ėjimų, nes segmentuose pusė ėjimo laikoma vienu visu ėjimu).
Naudodamiesi šia veikla, jūs, kaip žaidėjas,galite panaudoti nedidelę paslaptį, kuri leis jums įgyti pranašumą prieš varžovą. Pabandykite „nužudyti“ maksimalų skaičių priešo figūrų, nes vėliau jos transformuosis, taigi, bus vertingesnės jau tiesiogiai jums. Norėdami gauti tokį pranašumą, turėsite paaukoti savo stovyklą, todėl darykite tai protingai. Nekeiskite pėstininkų mūšiu (juk jų vertė priešo rankose žymiai padidės).
Antras triukas - karaliaus apsauga.Figūra yra neįkainojama, todėl ji turėtų būti kuo labiau apsupta, kad blokuotų visus priešininko judesius aplink ją. Ši technika vadinama tvirtovės statyba ir kartais reikalauja priešlaikinio apsikeitimo gabalais, ypač - drambliais.
Trečioji paslaptis yra sena ir paprasta.Nesvarbu, žaidi Europos šachmatais, japonais, ar net tik šaškėmis ar nardais - turėtum kruopščiai apskaičiuoti priešininko ėjimus. Įrašykite tiksliai, kokius jis turi jūsų kūrinius ir kiek vertės jie įgis, kai vėl pasirodys mūšio lauke. Juk dabar jų pajėgos bus nukreiptos prieš tave.