/ / Intelektinis žaidimas vaikams. Intelektinis žaidimas stovykloje. Intelektualūs žaidimai jaunesniems studentams

Intelektinis žaidimas vaikams. Intelektinis žaidimas stovykloje. Intelektualūs žaidimai jaunesniems studentams

Vaikų pasaulis yra unikalus.Jis turi savo žodyną, normas, garbės kodeksus ir smagu. Tai yra stebuklingos šalies, turinčios vardą „Žaidimas“, požymiai. Ši šalis yra labai laiminga, turi vaikų, visą laiką užpildo save ir yra labai svarbus klausimas. Vaikai gyvena ir vystosi žaidime. Ir ne tik vaikai. Žaidimas užfiksuoja visus savo patrauklia romantika, magija ir originalumu. Yra nuomonė, kad kiekviena karta domisi savo žaidimais. Ir tai tiesa. Laiko pokyčiai, kultūros pokyčiai, žaidimo pokyčiai. Šiandien sukurta nauja kryptis, vadinama „Intelektualiu žaidimu vaikams“.

Intelektinis žaidimas vaikams

Šie žaidimai padeda atverti talentingus,ypatingai erudituoti vaikai, kuriems mokslas, naujos žinios, kūrybiškumo įvairovė yra svarbiausi. Skirtingai nuo mokslinių konferencijų, įvairių olimpiadų ir pasirenkamųjų, intelektualus žaidimas vaikams paverčia rimtą veiklą į spalvingą spektaklį, į įdomią konkurenciją, į ryškią šventę. Todėl ne tik šie žaidimai patinka vaikams. Paaugliai ir studentai juose dalyvauja maloniai. Ir net suaugusieji, susidomėję žaidimu, mielai prisijungia prie žaidėjų.

Intelektinis žaidimas stovykloje

Tinkamas poilsis yra didelisvertė Psichikos stresas, šaltas sezonas, labai mažina fizinę ir psichologinę vaiko būklę. Todėl vasarą tiesiog reikia atsipalaiduoti. Tik intelektinis žaidimas stovykloje gali kompetentingai organizuoti kūrybinio savęs realizavimo procesą, praturtėjimą papildomomis žiniomis. Tokie žaidimai yra kūrybinė veikla, kurioje vaikai demonstruoja savo supratimą apie gyvenimą, atskleidžia mintis, siekius ir kartais jausmus.

Žaidimo pavyzdžiai

„Sunkus atsakymas“

Vienas iš vaikų (pasirenkamas priimančiojo) nustato patspaprasti klausimai, kuriuose pateikiami atsakymai „Taip“, „Ne“. Kiti žaidimo dalyviai turėtų atsakyti, o žodžiai „Taip“, „Ne“ yra griežtai draudžiami.

Intelektinis žaidimas stovykloje

"Ginčas"

Visi vaikai yra suskirstyti į dvi komandas.Konsultantas ar pedagogas pristato vaikams konkrečią temą. Pirmoji komanda turi ginčytis, bandydama įrodyti žinomais faktais, o antroji, priešingai, turi rasti faktus, įrodančius priešingą pusę.

„Padaryk patarlę“

Vaikams duodami lapeliai su dviem žodžiais. Iš šių žodžių reikia sugalvoti patarlę. Pavyzdžiui, žodžiai: šviesa - tamsa. Laimi tas vaikas, kuris pirmasis teisingai ištaria žinomą patarlę.

Intelektualus žaidimo scenarijus

Visi vaikai mėgsta pasakas.Štai kodėl sovietmečiu visose stovyklose buvo surengtas konkursas dėl geriausio teatrinio garsių pasakų spektaklio. Šiandieniniai vaikai nelabai mėgsta dalyvauti tokiuose spektakliuose. Todėl labai pravers intelektualus žaidimas vaikams, kuriame yra daug įvairių pasakų.

Žaidimo „Pasakų pasaulis“ scenarijus

Tokiame žaidime daroma prielaida, kad yra keturios komandos.

Intelektualus žaidimo scenarijus

Varžybos 1

Bet kokia pasaka vadinama. Paskutiniame šios pasakos laiške turi būti įvardyta nauja. Veiksmas vyksta ratu. Komanda, kuri per 5 sekundes nepasirenka reikiamo pasakos pavadinimo, pašalinama iš dalyvavimo.

Konkurencija 2

Būtina sugalvoti pagirtiną odę bet kuriam pasakos personažui. Visoms komandoms pateikiami paruošti eilėraščiai:

jackdaw - lazda
kojinė yra smėlis.

Varžybos 3

Pagalvokite ir dramatizuokite trijų visiškai skirtingų personažų susitikimą. Pavyzdžiui, pavyzdžiui:

  • Mažasis kuprotas arklys, Aladinas, Baba Yaga.
  • Mažoji undinė, senukas-Hottabičas, Mikė Pūkuotukas.
  • Gyvatė Gorynych, Pelenė, Mowgli.
  • Nemirtingasis Koschey, Raudonkepuraitė, Paršelis.

Varžybos 4

Kapitonai traukia burtus. Kiekviena komanda gauna savo pasaką. Nenaudodama žodžių, tik pantomimoje, komanda turi pademonstruoti pasaką, kad publika atspėtų jos pavadinimą. Pasakų parinktys:

  • „Teremok“, „Ropė“, „Vištiena Ryaba“, „Kolobok“.

Varžybos 5

Apmąstykite ir teatralizuokite mažą pasakos istoriją, kurioje bus naudojami trys stebuklingi objektai: savarankiškai surinkta staltiesė, skraidantis kilimas, stebuklingas veidrodis.

Proto žaidimų klubas

Varžybos 6

Dramatizuoti garsiąją pasaką „Trys kiaulės“nacionalinis stilius. Galima naudoti afrikietišką, indišką, anglišką stilių. Atliekant šį veiksmą atsižvelgiama į tinkamų gyvūnų pasirinkimą, spalvos perdavimą, stiliaus imitaciją ir net akcentą.

Toks intelektualinio žaidimo scenarijus gali būtijei vaikai susijaudina, papildykite konkursais. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto pasiruošti kelioms papildomoms varžyboms. Pabaigoje, žinoma, rezultatai susumuojami, o nugalėtojai apdovanojami - kaip geriausi pasakotojai.

Intelektualūs žaidimai jaunesniems studentams

Proto žaidimų klubas

Pasaulyje egzistuoja erzinantis stereotipas -kūrybinis tobulėjimas yra skirtas mažų vaikų ar jaunesnių mokinių ugdymui. Dažnai mokyklose ir stovyklose intelektualūs žaidimai jaunesniems mokiniams yra kruopščiai atrenkami. Tačiau paaugliai ir gimnazistai taip pat turi ugdyti kūrybiškumą ir kūrybiškumą. Štai kodėl pakvieskite vyresnius vaikus sukurti intelektualių žaidimų klubą. Suteikite jiems susidomėjimą ne tik pačiais žaidimais, bet ir planuojant darbą su mažesniais vaikais.

Jūsų dėmesiui siūlomi keli žaidimai, kurie patiks gimnazistams.

Žaidimai vyresniems vaikams

„Santrumpų teatras“

Žaidimas reikalauja puikių aktorinių įgūdžių.

Vienas iš žaidėjų išeina pro duris.Likusieji sugalvoja žodį. Šio žodžio raidės paskirstomos tarp žaidžiančių vaikų. Kiekviena raidė apibūdina tam tikrą elgesį. Pavyzdžiui, „z“ - pavydas, „o“ - išdykavimas. Kai šeimininkas įeina į kambarį, žaidėjai turi parodyti jam pantomimus. Būtina nustatyti, koks charakterio bruožas jam rodomas, ir iš gautų raidžių pridėti teisingą žodį.

"Vandenynas dreba"

Visi žaidėjai sugalvoja po vieną žodį irsavo ruožtu skambinkite jiems garsiai. Žaidėjas, baigęs šią grandinę, įvardija savo žodį ir prisiima pasakotojo vaidmenį. Jis pradeda pasakoti išgalvotą istoriją, į kurią būtina nuosekliai įtraukti visus žaidėjų įvardytus žodžius. Žaidėjas, kurio žodis buvo pasakytas, turi palikti grandinę ir atsitraukti nuo savo vietos. Pasakotojas turi supainioti žaidėjus su savo pasakojimu. Pavyzdžiui, ilgai nesakykite nė vieno žaidėjo žodžio, o tada pasakykite kelis žodžius vienu metu. Istorija turėtų baigtis fraze „jūra susijaudinusi“. Ši frazė yra signalas, kuriuo visi žaidėjai siekia grįžti į savo vietas. Tas, kuris neturėjo laiko, tampa pasakotoju.

Intelektinis žaidimas vaikams

Stenkitės įvairinti vaikuslaisvalaikis. Rinkitės įdomias viktorinas, konkursus. Atminkite, kad protinis žaidimas vaikams yra žaidimas, skatinantis puikų vaizduotės vystymąsi, intelekto kombinacinę funkciją, lankstumą ir asociatyvų mąstymą.