Neptūno, jūrų ir vandenynų valdovo, šventė,yra mėgstamiausia ir tradicinė šventė šiuolaikinėse sveikatingumo stovyklose. Galimybė praleisti daugiau laiko vandenyje, plaukioti, žaisti ir linksmintis džiugina visus vaikus, net tuos, kurie dar nemoka plaukti. Svarbiausia - Neptūno dieną paminėti stovykloje, kad visi būtų linksmi, linksmi ir žvalūs.
Pasiruošimas atostogoms
При подготовке веселья следует помнить, что детей turėtų tikėtis staigmenos, todėl viskas turi būti tvarkoma slaptai. Iš pradžių rezervuaro krantą reikia valyti nuo klago, stiklo ir kitų šiukšlių. Toliau reikia papuošti Neptūno laivą, kuris gali būti pastatytas iš paprasto laivo ar plausto. Į Neptūno dieną stovykloje buvo įdomus, galite sukurti tikrą sostą improvizuotame laive. Pats karalius, privalu siūti kostiumą iš audinio likučių, papuošti jį žolėmis ar nendrėmis, taip pat padaryti garsųjį tridentą ir karūną. Žinoma, turėtumėte pasirūpinti kostiumais jūros valdovo: undinių ir piratų kostiumams. Čia taip pat galite naudoti audinių, purvo ir cukranendrių likučius.
Neptūno dienos scenarijus
Šią dieną stovykloje reikės susirinkti visiemsKrantas. Vaikai laukia, kol atvyks pagrindinis šventės svečias, jūrų ir vandenynų valdovas, baisusis Neptūnas, lydimas žvalios muzikos. Taigi, ant dažytos valties jūrų valdovas su savo palyda artėja prie kranto. Neptūnas leidžiasi į žemę, bakstelėdamas savo trišakiu, atsidūsta ir suraukia kaktą, skundžiasi nuoboduliu. Undinėlės pasiūlo atlikti šokį, o galiausiai karaliaus nuotaika pagerėja, o vedėjas paprašo Neptūno surengti atostogas, prisiimdamas teisėjo vaidmenį. Vladyka skaito įsakymą ir siūlo pradėti šventę. Kitas scenarijus apima įvairius smagius konkursus ir varžybas, kuriose dalyvauja visų būrių vaikai.
Žaidimas „Avral“
Linksmybėse dalyvauja dvi komandos. Vaikai nutolsta prie sąlyginio ženklo, kur stovi viena undinė, ir pradeda plaukti. Po signalo abi komandos turėtų išbėgti iš vandens ir greitai išsirikiuoti ant kranto. Neptūno dieną stovykloje laimi ta komanda, kuri gali greitai išsirikiuoti į sutartą vietą.
Žaidimas „Žvejas“
Dalyviai į vandenį patenka plačiu ratu. Piratas įeina į centrą, laikydamas ant virvelės pritvirtintą kamuolį. Po signalo šeimininkas pradeda verpti kamuolį per žaidėjų galvas. Komandos užduotis - išvengti kamuolį, panardinant į vandenį. Už kiekvieną klaidą komandai skiriamas baudos taškas. Tada pakviečiami kiti žaidėjai. Neptūno dieną stovykloje laimi komanda, uždirbusi mažiausiai taškų šiose varžybose.
Žaidimas „Granatų mėtymas“
Šiose varžybose komandos kviečiamos plauktitam tikra vandens linija, vienoje rankoje laikanti granatą. Užduotį turi atlikti visi komandos žaidėjai. Laimi ta komanda, kuri gali atnešti daugiausia sausų granatų.
Neptūno diena vaikų stovykloje baigiama apibendrinant, įteikiant nugalėtojams pažymėjimus ir dovanas. Pabaigoje Neptūnas palieka šventę savo laive su savo palyda.