해를 거듭할수록 모니터는주로 매트릭스 해상도와 화면 크기를 늘리는 데에만 사용됩니다. 이 모든 것이 사람들이 점점 더 좋은 품질의 콘텐츠를보고 싶어하는 이유가되었습니다. 다행히도 생산이 멈추지 않고 점점 더 강력하고 정교한 컴퓨터 장치가 세계 시장에 진입하고 있습니다. 이러한 고품질 콘텐츠를 만들고 방송하는 데 사용됩니다.
화면 해상도는 16:9이며 16과 동일합니다.10은 현대의 표준입니다. 이 경우 행렬의 해상도는 각각 1920 x 1080 및 1920 x 1200픽셀입니다. 그러나 이제는 화면 대각선이 5인치인 일부 휴대폰도 FullHD 표준(1920 x 1080픽셀) 이상의 매트릭스 해상도를 갖기 때문에 이제 해상도로 모니터 크기를 판단해서는 안 됩니다.
중간 가격의 최신 모니터화면 해상도가 16:9 및 16:10인 세그먼트는 일반적으로 대각선이 22-24인치인 화면을 갖습니다. 그러나 항상 그렇지는 않았습니다. 최적의 화면 해상도는 시간에 따라 다릅니다.
간략한 역사
창조와 재생산의 역사가 시작될 때내용은 1:1 종횡비, 즉 "정사각형"이었습니다. 이 솔루션은 사진에만 사용되었으며 프레임의 구성을 세로 및 가로로 모두 사용할 수 있었습니다. 나중에 영화를 만들 때 비슷한 형식이 사용되기 시작했습니다.
형식 5는 "정사각형"을 대체했습니다.4, 1.25:1이라고도 합니다. 일부 컴퓨터 모니터에 사용되었으며 많은 사람들이 더 일반적인 4:3 화면비와 혼동합니다. 유일한 차이점은 1280 x 1024 픽셀의 해상도였습니다. 일부 "전문가"와 "전문가"는 이 화면 형식에서 보다 정확한 기하학 렌더링을 언급했지만 모든 사람이 이에 동의하는 것은 아니며 논쟁은 여전히 진행 중입니다.
가시성을 확장하기 위해 "사각형" 직후장면과 프레임은 4:3 또는 1.33:1 형식으로 생성됩니다. 이 형식은 처음에는 사진과 영화 촬영에 널리 퍼진 후 아날로그 텔레비전 방송의 표준이 되었습니다. 모든 집에 처음에는 거대한 목재가 있었고 이후에는 해당 방송 표준을 수신하기 위해 거의 정사각형에 가까운 화면이 있는 플라스틱 평면 TV가 있었던 시대를 기억할 수 있습니다. 컴퓨터 모니터도 이 형식을 받았으며 오랫동안 1024 x 768, 1152 x 864 및 1600 x 1200픽셀의 해상도를 가졌습니다. 그 후 해상도가 16:9인 와이드스크린 장치로 대체되었습니다.
3:2 및 14:9 형식도 있었습니다.첫 번째는 그 자체로 큰 의미가 있는 것으로 입증되지 않았지만 두 번째는 아날로그 4:3 방송에서 와이드스크린으로 전환하기 위한 중간 형식이었고 상단과 하단에 작은 검은색 줄무늬 형태로 이전 형식에 쉽게 맞습니다. 화면.
최신 16종횡비 형식:10개의 컴퓨터 모니터와 1280 x 800, 1440 x 900 및 1680 x 1050인치/인치 해상도의 많은 노트북을 받았습니다. 이 형식의 장점은 해상도가 16:9인 가장 널리 사용되는 형식에 비해 작업 공간이 더 넓다는 것입니다. 이 형식은 게임용 모니터에 널리 사용됩니다.
아날로그에서 디지털 텔레비전으로의 전환종횡비가 16:9인 고화질 텔레비전 HDTV에 대한 통합 표준을 만들었습니다. 이 경우 화면 매트릭스의 해상도는 1366 x 768, 1600 x 900, 1280 x 720 및 1920 x 1080픽셀입니다. 이제 동일한 형식의 훨씬 더 많은 용량의 매트릭스가 있습니다. 사용자의 차이점은 무엇입니까?
가정과 사무실의 화면 비율
이제 사람들은 다양한집과 사무실에서 컴퓨터 장치, 모바일 장치 및 웨어러블 전자 장치. 이러한 모든 기술은 작업을 단순화하고 속도를 높이고 소유자를 즐겁게 하도록 설계되었습니다.
화면 해상도 16: 9 및 16:10은 컴퓨터 또는 랩톱에서, 그리고 디지털 콘텐츠를 방송하는 텔레비전과 디지털 텔레비전 방송에서 모두 발견됩니다. 컴퓨터 비디오 게임 팬에게는 이 두 형식이 모두 이상적이며 약간 다르지만 일반적으로 16:10 형식은 TV에서 사용되지 않습니다.
테이블, 텍스트를 다루는 작업자의 경우또는 3D 모델링 및 도면, 세로 화면이 약간 더 높기 때문에(16:10 대 16:9) 더 나은 작업에 기여하는 중요한 작업 및 보기 공간을 추가로 허용합니다.
콘텐츠 문제
16개 화면의 모니터가 있는 경우:9, 디지털 콘텐츠 자체도 있어야 합니다. 비디오 및 사진 녹화 장치와 컴퓨터 장치 자체에서 모두 생성됩니다. 현대 세계에서 미디어 세계는 16:9의 해상도로 FullHD 및 4K 표준으로 조정되고 있습니다. 콘텐츠를 통합함으로써 장비 및 콘텐츠 제조업체는 일반적으로 허용되는 표준을 위해 비표준 솔루션을 포기하고 있기 때문입니다. 이러한 조치를 통해 새로운 형식의 개발 및 구현 비용을 절감할 수 있을 뿐만 아니라 다른 분야의 제품을 개선하고 개선하기 위한 생산 자원을 확보할 수 있었습니다.
발신 신호
비디오 신호 자체는 특별한장치(비디오 카드 또는 비디오 어댑터, 비율 16:9). 이 경우 사용자가 선택한 한계 내에서 해상도가 달라집니다. 해상도가 높을수록 비디오 어댑터의 하드웨어 부분과 전체 전자 장치의 전원에 대한 부하가 커집니다. 최신 비디오 장치는 비디오 또는 게임 콘텐츠를 최고 해상도(최대 4K 및 UltraHD)의 3차원 이미지로 방송할 수 있습니다.
고품질 영화 및 컴퓨터 게임 팬을 위해
가로 세로 비율이 16인 최신 모니터:게임 및 영화 콘텐츠 감정가를 위한 9 및 16:10은 시야의 너비에 의해 제한되고 인간의 눈은 주변 시야로 훨씬 더 많이 인식하기 때문에 디지털 세계에 완전히 몰입할 수 없습니다. 이를 위해 모니터 및 텔레비전 개발자는 매우 넓은 화면을 가진 특별한 장치 시리즈를 만들었습니다. 그들은 21:9의 종횡비와 2560 x 1080 및 3440 x 1440의 해상도를 받았습니다.