그러나 그것이 단지 달려 있다고 생각하지 마십시오이 매개 변수. 네, 틀림없이 중요하지만 더 중요한 것은 픽처 튜브가 생산 된 기술입니다. 예를 들어 소비에트 스타일 TV의 크기를 살펴보고 모니터 크기와 비교하면 이러한 "단위"에 인상적인 매개 변수가 있다고 가정 할 수 있습니다. 그러나 소련 TV의 화면 해상도는 240 x 320 픽셀 (수직, 수평)에 불과합니다. 말할 필요도없이 그러한 "모니터"에서 작업하는 것이 단순히 불가능합니까?
그건 그렇고, 게임에 대해.대부분의 경우 게임 프로그램 제조업체는 프로세서 매개 변수에 관심이 없습니다. 그러나 그들이 추구하는 것은 비디오 카드의 성능입니다. 결국 높은 화면 해상도는 게임을 더욱 다채롭게 만들고 게임 세계와 캐릭터는 실제 영웅과 더 세밀하고 유사합니다. 따라서 누군가가 최신 게임 중 하나를하기로 결정하고 적어도 "느려진다"면 상점에 가서 새 프로세서를 구입해서는 안됩니다. 비디오 매개 변수를 낮추거나 단순히 비디오 카드를 교체하는 것이 좋습니다.
제조업체 자체에도 유사한 보증이 적용됩니다.모니터. 오늘날 점점 더 많은 비디오 자료와 게임 프로그램이 프레임의 너비가 높이의 몇 배이고 변경할 수없는 이른바 "와이드 스크린"형식으로 출시되고 있습니다. 화면의 이미지를 편리한 형식으로 가져 오기 위해 일반적으로 특수 프로그램을 사용하여 화면 해상도를 변경합니다. 두 제품의 제조업체가 계약을 체결 (또는 원하는대로 음모를 맺음)하고 완전히 정직하지 않은 방식으로 재료 판매를 늘릴 수 있습니다.
일반적으로 최신 운영 체제 (Windows XP에서) 최적의 화면 해상도를 직접 설정하지만 이것이 발생하지 않은 경우이 절차는 혼자서 쉽게 수행 할 수 있습니다. 바로 가기가없는 바탕 화면의 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성, "매개 변수"탭을 선택한 다음 슬라이더를 원하는 값으로 이동하기 만하면됩니다. Windows 7에서는 더 쉽습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 같은 이름의 메뉴 항목을 선택해야합니다.
Ubuntu 운영 체제 사용자의 경우화면 해상도는 많은 문제를 일으키지 않습니다. 표준 값도 괜찮습니다. 모든 그래픽은 모든 하드웨어에서 최적으로 보이도록 제작되었습니다.