יש הרבה פרויקטים על המשחקלא ידוע לציבור הרחב. כולם אבדו בין החדשות הרעות על המושגים "חדש" המושגית של Assassin Creed, Fallout ו- Witcher. בינתיים, קצת ידוע קראט אולפן בידור יש את הזכויות על "מנוע" מ טיטאן Quest ובמשך ארבע השנים האחרונות כבר עובד בדקדקנות על המשחק גרים שחר, סקירה של אשר תוכל עכשיו לקרוא.
העלילה
נתחיל את הסיפור שלנו עם הסיפור הזה.משחק מדהים. מיד ראוי לציין כי אנו מתמודדים עם ז'אנר RPG פעולה, מה שאומר שאנחנו לא צריכים לצפות שום דבר על טבעי. היזמים יציגו בפנינו את העולם תקוע בעידן הוויקטוריאני. והכל יהיה בסדר, אבל השחקן יצטרך להילחם עם ... חייזרים. זה נראה רעיון מקורי, אבל בפועל זה יהיה מפלצות אותו מוכר לנו מכל משחק אחר.
הפעולה העיקרית של המשחק מתרחש סביב העיר "פרשת דרכים של השטן", שבו הגיבור שלנו מופיע כפליט. אבל איך הוא הגיע לשם ומה גרם לכך?
המשחק Grim dawn, שביקורתו אתה קורא, ממשההתחלה אינה נותנת תשובה חד משמעית. שומר המסך עשוי בכל מקרה כמו רצועת קומיקס לא ברורה, כשצופים בו נראה שזה יהיה על ציד מכשפים ומכשפות. עם זאת, זה לא.
האנושות במרדף הנצחי שלהפותח פורטל לעולם האחר וקורא אליו יצורים. אבל, כרגיל, הכל משתבש, והחייזרים משתחררים. העלילה דומה לזו המפורסמת של "דיאבלו", אבל אז מגיע כוח שלישי - גזע זר נוסף, שמטרתו למנוע את חיזוק מתנגדיו, להרוס את האנושות. אז, המין האנושי היה בין שתי שריפות, והגיבור שלנו יצטרך להציל אותו.
משחק
למעשה, עבור שחר גרים, ביקורת המשחק אינהנדרש. פילוס תווים מושאל לחלוטין מטיטאן קווסט. אתה יכול גם לבחור התמחות אחת ולעקוב אחריה בדרך הנבחרת. אפילו הסמלים אינם שונים בעיצוב.
המשחק עצמו לא הרבה יותר מגוון -לרוץ ולגרוס את כל מה שמפריע לך. הדבר היחיד שעשוי לעניין הוא חיפוש פתקים של תושבים מקומיים. מהם השחקן לומד בהדרגה את ההיסטוריה של העולם המתפורר הזה.
בנפרד, אנו יכולים להדגיש את המערכת ליצירת נשק,שלטענת היזמים עצמם הושאל מ"דוטה "הידוע. מה זה אומר, אתה יכול לברר לבד על ידי ניסיון זה בפועל.
המאפיין הבולט היחיד הוא כלי הנשק שמשמשים את השחקנים. תוכלו להשתמש במושקיות אותנטיות. רק רעיון זה כבר יושם בפנס.
למעשה, אנו יכולים להסיק כי המפתחיםהצלחנו להביא שום דבר חדש לתעשיית המשחקים על ידי ערבוב לא את הרעיונות הטובים ביותר מפרויקטים אחרים של משחקים למטח רגיל. אגב, רמת האופי המקסימלית מוגבלת ל 40. זה נמוך בטירוף עבור פרויקט החודר לגבהים של דיאבלו וטיטאן קווסט. אבל כאן המשחק שחר גרים שאתה קורא לא מאכזב בסופו של דבר.
תרגום
הבעיה העיקרית שנתקלתי בהגיימר דובר רוסית הוא לוקליזציה. קשה לדמיין שחרור כה בעייתי. זה כנראה פגם משמעותי נוסף עם שחר גרים. הסקירה הרוסית המוצגת כאן לא נועדה להכתים את המשחק, אנו פשוט מציגים את העובדות לתשומת ליבך.
העובדה היא שהבעיות עבור המתרגמים החלו מיד ולא הסתיימו לפני השחרור. ישנן מספר בעיות שלא הצליחו להתמודד איתן.
- הטקסט הרוסי לא עובד בסרטון ההיכרות. כך שלא ניתן יהיה ללמוד את הרקע באופן מלא. חפש שאריות.
- דיאלוגים לא עובדים כשמתחילים משחק חדש. ה- localizer מציע לרוץ לטלפורט הראשון, לשמור ולהפעיל מחדש את המשחק. לאחר מכן, השיחות עם ה- NPC צריכות לעבור בסדר.
- במסכי טעינה, ה"טיפים "המופיעים אינם מתאימים לשורה אחת, ולא ניתן למקם אותם בשני לוקליזציה.
כפי שאתה יכול לראות, שחר גרים, שסקירתו לא מבשרת טובות, התגלה כ"כישלון "הן בצד הפיתוח והן בצד הלוקליזציה.