חלודה: סקירת משחקים

המשחק חלודה, סקירה של אשר מוצג זההמאמר פותח על ידי החברה האנגלית Facepunch אולפני. הבסיס היה מנוע המקור. הופעת המשחק הושפעה מפרויקטים כמו סטאלקר ודייז. הגרסאות הראשונות היו שונות מהותית ממה שמוצג היום במשחק. רק בזכות שיפורים ותוספות רבים במשחק הופיע מגוון עצום של אפשרויות.

- ביקורת חלודה

היסטוריה

11 декабря 2013 года - дата появления Rust.סקירה של המשחק צריך להתחיל מאותו רגע. בתחילה, לאף אחד לא היו תקוות גדולות עבור ראסט. עם זאת, לאחר שבועיים, מספר עותקים שנמכרו של המשחקים עלה על מאה וחמישים אלף, מה שמצביע על הפופולריות הרבה בקרב השחקנים.

Спустя всего лишь год, а именно, в январе 2014 רוסט הפך למשחק הנמכר ביותר של השנה. סקירה של אותו רגע ניתן למצוא כמעט בכל משאבי המשחק. פברואר של אותה שנה היה הרגע שבו מספר המכירות עלה על מיליון.

משחק חלודה סקירה - -

Созданием игры занималась та же студия, которая פיתחה את המודול המפורסם של גארי. מי שמכיר אותו יודע שיש לו מגוון גדול של משחקים. שפע של כל מיני מצבי המשחק נובע בעיקר בראש החברה אולפני Facepunch - הארי ניומן. הודות לאהבתו למגוון בחלודה, סקירה כללית של מה שמוצג במאמר, יש מספר עצום של אובייקטים עם פירוט מעולה. בנוסף, המשחק אינו מקופח של תוספות ושיפורים קבועים שהופכים הרבה חידושים במשחקים.

הפרדה

Как уже было сказано выше, студия разработчиков מאוד מקפיד על המוצר שלו, שהביא להופעתם של שני פרויקטים - Rust and Rust Experimental. סקירה של ענף זה מוצגת גם במאמר. החלוקה התרחשה עקב העובדה שהחברה ראתה את קוד המשחק כלא מושלם, ועד מהרה הוחלט ליצור פרויקט מקביל נוסף.

סקירה ניסיונית חלודה - -

זמן קצר לאחר שחרורו של המשחקים ניסיוניהקהילה שותפה. אחרי הכל, לפניהם הופיעו שני מוצרים שונים לחלוטין עם אותו שם - חלודה. הסקירה של המשחק ברוסית הפכה אפילו יותר רלוונטית, שכן גיימרים רבים רצו לדעת את ההבדלים.

בתחילה, הסניף לא נתפס על ידי השחקנים כמשחק מלא. במקום זאת, זה נחשב פרויקט לבדיקה על ידי מפתחים.

גיימרים רבים חשו כי היצירה היתה לגמריהפרויקט החדש הוא חסר משמעות. ראסט היה משחק טוב שצריך להיפטר מרמאים ולשפר גרפיקה. עם זאת, לאחר כשנתיים, כאשר ניסיוני קיבל שיפורים משמעותיים, גיימרים החלו לטפל בו הרבה יותר טוב, ורבים נטשו את חלודה המקורי.

פיתוח

עם הזמן, הפרויקט הראשון הפך לחלוטין ל- Rust Legacy. סקירת המשחק נמשכת מהרגע בו החלודה המקורית כמעט לחלוטין הפסיקה להתעדכן וננטשה על ידי גיימרים רבים.

סקירת משחק חלודה ברוסית

עם זאת, כמה מילים מחמיאות עלמורשת חלודה. במשחק אווירה מדהימה ומכניקה מעולה. בינתיים, ניסיוני ניחן בגרפיקה יפה יותר ופרטים של כל דבר קטן. כאשר בוחנים את המשחק חלודה, אי אפשר שלא לומר שפיתוחו ושיפורו עדיין מתרחשים. מפתחים משחררים באופן קבוע עדכונים שמביאים שיפורים לכל חלק מינורי במשחק.

תהליך המשחק

Итак, рассмотрев основные моменты появления и פיתוח חלודה, בוא נלך ישירות למשחק. המשימה העיקרית של הגיימר היא לשרוד. המשחק מתחיל עם מינימום של פריטים בתיק גב. יהיה צורך להשיג משאבים אחרים בעצמם. כדי לא למות מרעב, יש צורך לצוד, ולבניית בית - לעשות ציד עצים.

כמובן שהמשחק יותר מעניין ומהנה יותר (וקל יותר) לשחק עם חברים. לקבוצה הרבה יותר קל להילחם באויבים ולקבל אוכל.

השחקן יצטרך להיאבק כל הזמן בקשיים שונים - רעב, קרינה, התקפות של אנשים ובעלי חיים וכן הלאה.

ממש בתחילת המשחק, הגיימר מקבל את ההזדמנות ליצור רק את הפריטים הנחוצים ביותר. כדי לקבל כישורים חדשים ליצור תצטרך להרוג בעלי חיים, כמו גם לבדוק שידות.

הישרדות

באור יום, לשחקן אין מה לעשות.פחד ותוכלו לחקור בחופשיות את האזור ולקבל משאבים. באופן עקרוני, תהליך זה דומה מאוד למשחק הפופולרי של Minecraft. עדיף לחכות בשעות החשכה במקום בטוח. עם תחילת הלילה, זומבים מתחילים לשוטט, וקשה מאוד להשיג משאבים. יתר על כן, אתה יכול לראות מרחק לא יותר ממטר. עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך בחושך, אל תתייאש. במלאי יש לפיד שידליק את הדרך.

סקירת מורשת חלודה

ישנם גורמים שונים במשחק המשפיעיםעל מצב הדמות. הימנעות מקרינה וקור זה די פשוט, אך קשה להילחם ברעב. צריך לצוד כל הזמן ולקבל אוכל. כשמגיעים לרמה קריטית של רעב, הדמות תמות.

יצירה

В игре он представлен достаточно разнообразно.אתה יכול ליצור הרבה דברים שונים, מחפצים ביתיים ועד כלי נשק. בשלבים הראשונים של המשחק זה יהיה די קשה. עם זאת, כאשר לשחקן יש את הכלים הנחוצים ביותר - גרזן, מכונית וכדומה - הוא הופך להרבה יותר קל.

המשאבים ברוסט מוגבלים.לדוגמה, דמות לא יכולה לקבל יותר מתשעה לוחות מעץ. באופן כללי, מיצוי עץ הופך לרוב למשימה קשה למדי. לפעמים לשחקן יש מזל, והוא מוצא את עצמו ביער לעתים קרובות יותר, ולפעמים במדבר, בו אין כמעט עצים. אבן הרבה יותר קל למצוא. זה נתקל כמעט בכל מקום, אך יש צורך לבחור כדי להשיג אותו.

משאבים אחרים שכיחים פחות, ולמיצוים נדרשים לעתים קרובות להשתמש בכלים נוספים. במקרה זה, לעתים קרובות עליכם להתמודד על פריטים נדירים עם שחקנים אחרים.