Ennek a cikknek a fő célja aza kezdő felhasználók oktatása a css szerver létrehozásáról. Kezdetben mindenkinek, aki ezt akarja csinálni, és a jövőben úgy játszani, ahogy akar, el kell döntenie, mi kell ehhez. Először is meg kell határozni az internet sebességét. Sőt, nem is annyira a bejövő, hanem a kimenő szerepe van, hiszen az első az, hogy a felhasználó milyen sebességgel kapja meg az információkat, és ez csak a játékpartnerek számára lesz szerepe. De a második fontos magának a játékosnak, hiszen hoster lesz, és feladatai közé tartozik a szerverszolgáltatások biztosítása. És ez csak a kimenő sebességgel történik. Ezért fontos ellenőrizni, mert a szükséges nélkül nem fog tudni saját css szervert létrehozni. A 2ip.ru webhelyen meg kell adnia jelenlegi IP-címét. Alatta megjelenik az "Internet kapcsolat sebessége" felirat. Itt rá kell kattintani. Ha a teszt eredménye 1000 kb / s-nál kisebb bejövő és 500 kb / s-nál kimenő sebességet mutat, akkor nincs értelme szervert létrehozni: semmi sem fog sikerülni, csak az idegek és az idő vesztegetik.
A második lépés a hogyan kérdés megoldása felécss szerver létrehozása egy külső IP-cím meghatározása. Az, amelyik nem a helyi hálózaton, hanem az internet egészének globális léptékében definiálható. A létrehozandó szerver hosztolásához kell, és a szolgáltatóval kapcsolatba lépve tájékozódhat róla (van-e, ha nem, lehetséges-e csatlakozni stb.).
A harmadik, szintén fontos szerep az alkotásbanszerver lejátssza a számítógép konfigurációját. Nem szükséges, hogy tiltó ereje legyen. Ez nem szükséges a kényelmes játékkörnyezethez. Ennek ellenére bizonyos feltételeket figyelembe kell venni a css szerver létrehozása előtt. Windows XP és Linux esetén a RAM-nak legalább 512 MB-nak kell lennie. Korszerűbb rendszerekhez 1-2 GB is megteszi. A processzorba legalább egy kétmagos belefér. Csak akkor lesz látható a teljesítmény, ha mindezek a feltételek teljesülnek, ami könnyen megállapítható: vajon a számítógép elindít-e új elemeket, vagy egyszerűen csak lehet gyönyörű játékokat játszani. Az igazság kedvéért meg kell jegyezni, hogy a közelmúltban meglehetősen jó, játékra alkalmas autókat könnyű beszerezni.
Most térjünk át arra a kérdésre, hogyan hozhatunk létre szervert cs forrásban. A jelen kézikönyv alapos tanulmányozásával és betartásával nem szabadna fellépnie a problémáknak. Minden művelet lépésről lépésre történik.
1. Elosztás Windowshoz. Először le kell töltenie egy kis programot a Valve - HLDSUpdatetool -ról. Segít abban, hogy megbízható szerverelosztást kapjon, amelyet létre kell hoznia.
2.Miután letöltötte a segédprogramot a számítógépére, folytatjuk a telepítését. Sikeres lesz, ha meghatároz egy utat, mondjuk D: Server, és az ajánlatban megtalálja Európát, hogy válasszon egy országot. Bemegyünk a megadott mappába, és futtatjuk a HldsUpdateTool.exe.exe-t, majd megnyílik két ablak, és elindul a frissítési folyamat. Ezt meg kell tenni, mivel a verzió nem a legújabb.
3. Most elkezdjük letölteni magát a szervert.Az eltöltött idő a szolgáltatóval való kapcsolat sebességétől függ, és 5-20 perctől több óráig terjedhet. Nyomja meg a "Start" és a "Futtatás" gombot. A beírt bejegyzést egy adott kívánt elérési útra kell módosítani, és a végén a C: srcds helyett adja meg azt a mappát, ahová a szerver telepítve lesz. A fenti lépések végrehajtása után megkezdődik a játékszerver letöltése. A css-kiszolgáló létrehozása előtt ne felejtse el ellenőrizni, hogy van-e elég hely a merevlemezen.
Mielőtt elkezdené, konfigurálja azt a fájlt, amely megadja a kiszolgáló elérési útját: c: srcdscstrikecfg server.cfg. Az első két bejegyzés helyett a játék útvonala és típusa van feltüntetve.
A szerver egy bat-fájl elindításával kezd dolgozni.Ezek egyszerű szöveges dokumentumok, kis méretűek, és a legegyszerűbb szkriptnyelvet használják. Minden végrehajtott akciót elmentünk, és továbbítunk az új játékbeli eredmények felé!
p>