A jó játékok nem olyan gyakran jönnek ki, de azokhagyjon egy bizonyos lenyomatot a lélekben, és valami nagyszerű gondolkodásra késztesse, egyrészt számíthat rá. Az ilyen játékokban mindenképpen játszanod kell, és haladnod kell az elejétől a végéig. Ezeknek jogosan kell tartalmazniuk a Bioshock-ot, amelynek átemelése minden játékosban felébreszti a lélek szunnyadó vonásait.
A lehető legszebb
Az első dolog, ami azonnal magára vonja a figyelmettermészetesen a kép, amely nem örülhet. Minden olyan színes és részletgazdag, hogy önkéntelen vágy van arra, hogy ebben a világban maradjon és élvezze annak örömét. A játékot az Unreal Engine-n fejlesztették, amelyből kiszorították a maximális lehetőségeket. A körülbelül egy hétig tartó Bioshock elkészítése sok vizuális effektussal örvendezteti meg a játékost.
Repülő város
Igen, az egész történet az utcán fog kibontakozniegy repülő város, amelyet két kvantumfizikára szakosodott tudós emelt a levegőbe. A város a 60-70-es évek "amerikai álmának" elveire épült, amikor mindenki bőségesen élt, saját háza volt, és az egész családdal elmentek valamilyen vasárnapi rendezvényre a parkba. Mindezt egyértelműen közvetíti a Bioshock játék. Az egyjátékos kampány áthaladása egymást követő és egymással összefüggő feladatok sorozatán alapul, amelyek során meglátogatja az álmok városának különböző sarkait.
Bevezetés és kiemelések
Megállapíthatja, hogy mennyire jó egy játékcsak egy bevezetés. A sorozat műfajának minden kánonja szerint a cselekmény a világítótoronyhoz vezető utazással kezdődik. A főszereplőt egy bizonyos lány fényképével és egy személyes pisztollyal látják el, leszállt a mólón és egyedül maradt a tenger zúgásával, egy reflektorfényben csillogva. 3-4 perc elteltével Booker DeWitt (a főszereplő) a világítótorony tetején van, bemegy és felfedez egy bizonyos széket, amely lényegében egy jármű, amely az embereket az álmok városába szállítja. A "mennybemenetel" folyamata olyan szép és epikus, hogy újra és újra el akarja pazarolni. Ezután megismerheti a repülő metropolisz főbb látnivalóit és légköri utcáit. Mindössze 10-15 perc múlva megkezdődik egy lövöldözésben és üldözésben kifejezett aktív cselekvés, amelyre a Bioshock Infinite teljes járata épül. A játék további feladatait a "keresés és megragadás vagy megsemmisítés" formájában mutatjuk be. A játék során fordulópontok következnek be, például egy hatalmas mechanikus madár megjelenése, találkozás Erzsébettel, térben és időben ugrás stb. A főszereplő az akció során feltölti „energetikai mérnökök” arzenálját, új lehetőségeket nyitva meg a játékos számára a harc lebonyolítására. Minden készségnek megvannak a maga jellemzői és hatásai, ezért fokozatosan, azaz valós időben kell felvennie őket a parancsikon segítségével. Mindez magában foglalja a Bioshock Infinite passzusát, amelynek vége egyszerűen milliónyi apró töredékre bontja az elmét! Miután végigjárta ezt a játékot, látva ennek az egész drámának a végét, körülbelül egy órán át gondolkodik mindazon, amit csak látott és megtapasztalt. Mondd, amit szeretsz, de ennek a játéknak a végét az egyik legmelengetőbb és legepikusabbnak tartják. És általában az egész Bioshock sorozatban az átmenet és az azt követő befejezés mindig a legjobb maradt, valami nagyon szokatlan dolog volt.