Ma egy nagyon érdekes dologgal fogunk foglalkozni.elhaladó. A "Gothic 2: Return" és a cselekmény legnehezebb pillanatai részletesen ismertetésre kerülnek ebben az anyagban. Ez egy jelentős kiegészítés a sorozat második részéhez.
Innos szeme
A Nap köre
Irdorath termei
Kovács
Bizonyítéka
sárkányok
Felveszünk egy cetlit az elhunyt Silvestrotól.Ebből megtudjuk Diegót, aki az érccsel egy különleges biztonságos helyre ment. A vár környékét és az orkok földjét összekötő járat melletti barlangban találjuk. Diego és Marcos azonnal az ércről beszél. Annak érdekében, hogy Fadzhettől megkapjuk a szükséges információkat, kérésére megsemmisítjük a parkoló környékén található glorchokat. Visszatérünk Garondba. Levelet kapunk. Követünk vissza Khorinisbe. Most keresők járkálnak mindenfelé. Innos szeme ismét erőre kapott. Most vele harcolhatunk a sárkányokkal. Paladin Percival elmondja, hol és hogyan találja meg őket. Pandrodor egy mocsári sárkány. Egy mocsaras területen találjuk a régi Cavalorn kunyhó közelében. Pedrakan egy kősárkány. A régi erőd területén találjuk. Feomatar egy tüzes sárkány. Egy vulkánban keressük a völgy délkeleti oldalán. Finkreg egy jégsárkány. Keresésére indulunk az egykori Újtáborba, a havas vidék területére. Az utolsó sárkány a mesterről mesél. Az elvégzett feladatról beszámolunk Garondnak.
Követjük Khorinist. Menjünk Xardashoz.A toronynál találkozunk Lesterrel. Beszámol arról, hogy Xardas eltűnt, de hagyott nekünk egy levelet. Megtanuljuk belőle, hogy ki kell nyitnunk egy könyvet "Irdorath termei". Pirokar jelentése szerint a szükséges kéziratot a kolostor pincéjében tárolják.
Őrzők
Elkezdjük a különböző történetszálak áthaladásátjáték "Gothic 2: Return". A gyámok átjárása a cselekmény legelején kezdődik. A toronyban beszélünk Dagoth-tal, elfogadjuk az ajánlatot. A csuklyás idegen eltűnik. Újra találkoznunk kell Dagoth-tal a fekete trollnál. Ehhez egy Grimbaldt nevű vadásztól a szörny felé megyünk. Átmegyünk a hídon. Lemegyünk. Megtaláljuk Innos szobrát. Tegyünk néhány lépést. Dagoth megjelenik. Beszélünk vele és kapunk 2 feladatot. Az Őrzők körének adeptusává kell válnunk. Ehhez meg kell találni azokat, akik már viselik ezt a címet, és mindegyiktől teljesíteni kell a kapott feladatot. Ez a szakasz segít a siker elérésében.
"Gótikus 2:A Return" az Innos szobortól nem messze, a híd mögötti fekete trollhoz vezető úton egy találkozóra készül számunkra az első őrzővel. A következő karakterrel, akire szükségünk van, a Xardashoz tartozó torony bejáratánál találkozunk. A következő gyám a farm felett van, Akil munkással a fennsíkon. A következő karaktert Niklas vadász közelében keressük, jobbra a hegyen. Az 5-ös számú gyám egy szurdokban él, a Minental felé vezető úton. Ezután a tűzmágusok kolostorához vezető hídhoz megyünk. Ott találkozunk egy másik gyámmal. Elmegyünk a vízmágusok ásatásaira. Útközben a kőhídnál találkozunk egy másik gyámmal.
Nekromanták
Van még egy érdekes társulásjáték Gothic 2: The Return. A nekromanták számára való átjárás a Vatrassal folytatott beszélgetéssel kezdődik. Ő beszél erről a közösségről, valamint a céhekről. Követjük Xardast. Arról beszélünk, hogy sötét mágussá akarunk válni. Xardas néhány napot kér a javaslat mérlegelésére. 48 óra elteltével beleegyezik. Ezt követően a státuszunk a sötétség akolitusa. A "Gothic 2: The Return" játék menete a sötét mágusokba való beavatással folytatódik. Ahhoz, hogy megszerezzük, 75 manára, valamint 40 intelligenciára van szükségünk. Xardas megtanít minket a mágia köreire és a sötét rúnák létrehozására. Ez a "Gothic 2: Return" játék cselekményének sötét oldala. Itt található a küldetések áthaladása is.
Az első feladatot magától Xardastól kapjuk.Kéri, hogy adják vissza a kolostorban őrzött régi kéziratokat. A kolostorba a kereskedőcéhtől kapott feladat végrehajtása során jutunk el. Az első kéziratot egy zárt cellában találjuk a kezdő Babo mögött. A kulcsot Xardas adja. A második kéziratot a könyvtárban találjuk. Visszatérünk a nekromantához, és beszámolunk az elvégzett feladatról. Xardas megkéri, hogy hozzon egy könyvet "Az elpazarolt út" a városi bűvésztől.
A gyarmat
A fő történetszálat már leírtuk.játék "Gothic 2: The Return" A 2. fejezet szakaszát érdemes még részletesebben megvizsgálni. Vissza kell mennünk a telepre. Lord Hagentől indulunk. Fernando kereskedő szívességet kér. Tudni akarja, hogyan állnak a dolgok jelenleg a rézbányák völgyében. Megállapodunk, hogy segítünk. Mielőtt azonban nekivágnánk egy utazásnak, alaposan felkészültünk azokra a veszélyekre, amelyekkel a Gothic 2: The Return játék cselekményének ez a része tele van. A 2. fejezet áthaladása egy hosszú úton folytatódik, amelyet a keleti kaputól kell kezdeni. A kocsmát megkerülve megyünk a bányák völgyébe. Legyőzzük a mocsári shnygát. Megérkezünk az erődhöz.
7. fejezet
Fontolja meg a játék cselekményének egy másik összetett szakaszát"Gothic 2: Return". A 7. fejezet szakasza részletes leírást igényel. Az első feladatot Pyrokartól kapjuk. Megjelenik a kabinunkban. A bűvész örül a hírnek. Csapatunknak át kell törnie az orkokkal teli várost Onar farmján. A bűvész felajánlja, hogy kiosztja a teleportáció rúnjait a legénységnek. Odaadjuk Onar tanyáján a kovácsnak. Jorgen kapitány átad egy teleportot a kocsmába. A többiek úgy döntenek, hogy önállóan haladnak. Nekik sikerül. Azonban Gillian paladint elfogják az orkok. Onar farmján teljesítjük a feladatot. Beszélünk Lee-vel, valamint a csapat többi tagjával. Belépünk a háborúba az orkokkal. Ez a fejezet fő feladata.
A kolostorba megyünk. Pirokarral beszélgetünk.Követjük Fort Azgan felé. Tervet ajánlunk Lord Hagennek. A bányák völgyében lévő paladinokhoz kapcsolódó küldetést teljesítünk. Ezt követően Hagen elfogadja az ajánlatot, és felajánlja, hogy felállít egy hadsereget. A Tűzmágusok az elsők, akik egyetértenek. Más frakciók jóváhagyása érdekében végrehajtjuk az utasításaikat. A vadászoknak páncélra van szükségük. A vízmágusokat megkérik, hogy menjenek végig a világítási rituálén. A kalózok számos feltételt támasztanak. A zsoldosoknak ércfegyverekre van szükségük. A guruk további kívánságok nélkül is beleegyeznek. Marad a „Speed Advantage” létrehozása, amely szükséges a Testvériség őrzői számára. Mindenkit összegyűjtünk.
Az alvó testvérisége
Nem mehetünk be a városházára, mert nemMég nem vagyunk tagjai egyik nagyobb céhnek sem. Körbejárjuk az épületet. Ismerje meg a kertészt. A polgármesterről kérdezzük. Megtudjuk, hogy Larius minden nap 18:00-kor megjelenik az utcán. Várjuk a jelzett időpontot. Lariusszal a városháza bal oldalán, a padon találkozunk. A már említett ágyékkötőben adjuk át a csomagot. Cserébe kapunk egy táskát. Orannak adjuk. Az elvégzett feladatról beszámolunk a közösség vezetőjének. Kérjük, fogadjon el minket testvéri közösségként. Oran egyetért a guru fő mondanivalójával. Mindegyik embert meg kell győznünk: Tiont, Namibet, Parvezt, Kadart. A tábor bejáratánál találjuk a kezdő Kaint. Kéri, hogy vigye el a mocsár gyűjteményét Kadar bálványhoz. Itt leírtuk ezt a szakaszt. A Gothic 2: The Return egy hihetetlenül változatos játék, sok új küldetéssel és karakterrel.