/ / Fallout 4 játék: cselekmény, leírás, megjelenés dátuma

Fallout 4 játék: cselekmény, leírás, megjelenés dátuma

Nem titok, hogy a Bethesda azmestere mesterségének. A fejlesztő által kiadott összes RPG igazi remekműnek bizonyul, és gyakran sokkal többnek. Végül is mindegyik nagyszerű cselekményeket, átgondolt karaktereket és hatalmas világokat tartalmaz, amelyek bármikor szabadon felfedezhetők. Ennek megfelelően mindenki arra a pillanatra várt, amikor a számítógépes játékok terén a poszt-apokalipszis műfaj elődjének - a Fallout 4 - új része megjelent, olyan sokáig, amennyire csak akarták. Természetesen napokig tűntek el a játékban, mert ennek a fejlesztőnek az összes projektje késik és nem engedi el, nem valószínű, hogy talál legalább egy játékot, amelyben mindent át lehetne alakítani kevesebb mint száz óra játékidő alatt. Ez a cikk azonban kifejezetten az új Fallout 4-re fog összpontosítani - a cselekményt részletesen, valójában a játék minden más aspektusához hasonlóan megvizsgáljuk. Biztos lehet benne, hogy a projekt minden szempontból valóban lenyűgözőnek bizonyult.

Megjelenés dátuma

fallout 4 telek

Érdemes pontosan azzal kezdeni, amikor megjelentKönnyű játék, a Fallout 4. A megjelenés dátumát egyáltalán nem halasztották el, és a fejlesztőknek sikerült megadniuk a játékosoknak azt, amiről mindig is álmodoznak - a pontos kiadást a megfelelő időben, miközben nem terhelik különféle hibákkal és hibákkal, amelyeket aztán általában kijavítanak egy egész évben. Ezért mindenki megkönnyebbülten fellélegzett, amikor 2015 ősze közeledett, és a fejlesztő továbbra sem közölt adatokat a Fallout 4 projekt átadásáról. A megjelenés dátumát novemberre tűzték ki, és 10-én, amire mindenki várt mert megtörtént - a projekt végre nyilvánosságra került ... De mit hozott azoknak a játékosoknak, akik a nagy saga folytatására vágyakoztak?

Játék kezdete

fallout 4 játék

Tehát hogyan jön létre a Fallout 4 története?Itt az egész elbeszélés központi objektuma az Intézet lesz - egy árnyékszervezet, amely sokféle tudományos kutatással foglalkozik és a gyakorlatba is átülteti azt. Korábban gyakorlatilag nem kellett foglalkoznia ezzel a szervezettel - csak a játék harmadik részében, az egyik fő mellék küldetésben kellett megbirkóznia az ott folyó rendetlenséggel. De ez a nézet nem adott különösebb kilátást, és kevesen gondolták volna, hogy a játék következő része kifejezetten az Intézetre összpontosul. Mi a lényege annak, ami történik? Az a tény, hogy a környéken szörnyű pletykák vannak arról, hogy az intézet képviselői elrabolják a helyi lakosokat. Ráadásul nem csak elrabolják őket, hanem „szintetikusokkal”, az eredetik azonos példányaival helyettesítik őket. És pontosan ezzel kell megküzdenie a játék során, ami egyébként sokkal szórakoztatóbbnak bizonyul, mint azt eredetileg gondolná. Végül is ez a téma a tudományos-fantasztikus irodalomban messze nem újdonság, így sokan már kialakítottak egy nézőpontot az effajta tevékenységgel kapcsolatban. Sőt, a helyiek is eltérő módon viszonyulnak a történésekhez - valaki ettől rettenetesen fél, valaki ragyogó lépésnek tartja, a szintetikusok pedig csodálatos eszközök az ember kezében, és valaki ilyen kísérleteket az emberiség elleni valódi bűncselekménynek nevez. Pontosan így kötődik a történet a Fallout 4-hez, amelynek során neked is el kell döntened, mit érzel a szintetizátorok iránt, mert a cselekmény fejlődése ettől függ.

A választás problémája

fallout 4 megjelenési dátum

Mint jól emlékszel, a harmadik részben aA karma komoly problémát jelentett - szerencsére a Fallout 4 teljesen megváltoztatta az irányt. Számos szerepjáték-projekt felajánlja a játékosnak, hogy válasszon a jó vagy a gonosz irányában, ezáltal kialakítva saját karmáját, amely befolyásolja a cselekmény fejlődését, a szereplők hozzád való hozzáállását, valamint a játék egyéb aspektusait. a játék. Ha jól csinálod, kiderül, hogy nagyon izgalmas emberközi küzdelem folyik a főszereplőért. A sorozat harmadik részében egy hasonló rendszert vezettek be, de teljesen rosszul tették meg. Csak a szent megváltó és a vérszomjas szörnyeteg közötti választást kínálták fel, amely gyakorlatilag senkinek sem felelt meg. A New Vegas nevű kiegészítőben a Fejlesztők megpróbálták orvosolni ezt a helyzetet a rendszer sokoldalúbbá tételével, ennek eredményeként azonban a karma játékmenetre gyakorolt ​​hatása teljes mértékben hiányzott - a rendszer rendkívül homályosnak és homályosnak bizonyult. Ezért a negyedik részben döntés született egy ilyen rendszer teljes elhagyásáról, és ez a döntés a projekt javát szolgálta. Már nem kényszerítik rád döntéseid helyességét vagy helytelenségét, egyszerűen léteznek, nem tesznek szentté vagy szörnyeteggé. A Fallout 4 játék csak minőségben profitált ebből.

Lineáris eredetű

4-es kódok

Az első lépések elkeserítőek lehetnekjátékosok, akik hozzászoktak az előző rész nyitott világának örömeihez és annak kiegészítéséhez. Az a tény, hogy a játék lenyűgöző része itt egy lineáris cselekmény, amely nem teszi lehetővé, hogy balra vagy jobbra hátralépjen. Az egyik Vaults-ban indulsz, és amikor kijössz, az egyetlen célt tűzted ki magad elé: megtalálni az eltűnt fiút (ugyanúgy, ahogy a harmadik részben kerested az apát, de sokkal hosszabb ideig). Ennek megfelelően az egyik ellenőrző pontról a másikra utazik, és találkozik a világ legfontosabb embereivel és legfontosabb pontjaival. Ez a játékrész körülbelül 20-30 órát vesz igénybe, így komolyan meg tudja unni azokat a játékosokat, akik hozzászoktak az előző részek abszolút cselekvési szabadságához. De maga a cselekmény meglehetősen érdekes, az úton lévő rejtvények és csaták is örömet szereznek Önnek, ezért ne idegesítsen előre idő előtt - inkább érezd jól magad, mert a cselekmény első részének befejezése után szó szerint egy olyan világba kerülsz, még szélesebb körűvé vált, mint az előző rész, és most már mindent megtehetsz, amit csak szeretnél.

A játék második része

 fallout 4 csal

A Fallout 4 azonban kiemelkedett a tömegből.egyéb szerepjátékok nyitott világgal. A lényeg az, hogy a legtöbb esetben a kutatás szabadságának ára volt a cselekményhez képest. Természetesen minden ilyen projektben jelen van, de leggyakrabban rendkívül formálisan néz ki - csak egy történet, amely el van vágva a világ minden eseményétől, amelynek semmi köze sincs a körülötte zajló eseményekhez. A nyitott világ a maga életét éli, és a cselekmény tetszés szerint eljátszható, amikor megunta a helyszíneken való futást. Itt a cselekmény szilárdan be van szőve a körülötted lévő világba, és a cselekményváltozásokkal együtt minden megváltozik körülötted, a kapcsolatok abszolút mindenben érezhetők, ami sokkal élettelibbé teszi a játékot.

Csalások

Sokan azonnal megkérdezik, hogy van-e aFallout 4 csalások? Nem, nem léteznek a játékban, ugyanakkor lehetősége van a konzol használatára. Ehhez kattintson a tildére - megjelenik egy parancssor, ahol be kell írnia a Fallout 4-ben érdekelt kódokat.