Amit megígértek nekünk
A játékosnak hatalmas világot kell felfedeznie, vagy inkábbmi marad belőle egy atomháború után. A civilizáció, a szó szokásos értelmében, már nem létezik, a túlélő népesség maradványait frakciókra osztották, és valaki egyedül próbál helyet találni a napon. Ez a projekt egy szerepjáték, ahol a játékos által hozott döntések befolyásolják a cselekményt és bizonyos következményekkel járnak. A játék kimenetele nagyban függ a játékos döntéseitől, a Fallout 3 fő sztoriján kívül, amelynek átjutása csak egy tucat órát vesz igénybe, a főszereplőnek hihetetlenül sok további küldetés vár.
A Fallout 3-ban olyan feladatok teljesítése, amelyek nem kapcsolódnak ehheza fő cselekmény nem szükséges a játék befejezéséhez, de ezek a küldetések lehetővé teszik további tapasztalatok, készségek, felszerelések és fegyverek megszerzését, amelyek nélkül a túlélés az atomháborút túlélt világban egyszerűen lehetetlen. A játékosnak sokat, talán túl sokat kell lőnie - pár órás játék után a szerepjáték hétköznapi lövöldözőnek tűnik. A Fallout 3 játékmenete, amelynek befejezése átlagosan körülbelül 100 órát vesz igénybe (a másodlagos küldetéseket is beleértve), 70-80% -ban lövöldöz. Szomorú, de igaz.
A játékos különböző frakciókhoz illfedezze fel egyedül a világot, a főszereplő fő célja az apa megtalálása, aki elhagyta a Vault 101-et, amelyben fiával és más túlélőkkel élt együtt. A főszereplő apja úgy távozott, hogy semmiféle jelét nem hagyta a fiának, aki elhagyja a Vault 101-et, hogy megtalálja. Elméletileg a Fallout 3 egy nagyon eredeti, sodrott, nem lineáris cselekményű projekt, amely váratlan fordulatokkal lepi meg a játékost, de a gyakorlatban a játék nagyon közepes műalkotásnak bizonyult.
Amit kaptunk
A játékosoknak szóló eredeti szerepjáték helyettnagyon középszerű lövöldözőt mutatott be. Elméletileg ezt a játékot végig lehet vinni egyetlen lövés leadása nélkül is, de a gyakorlatban sajnos minden komor: a lopakodó mód nem működik megfelelően, ráadásul a békés karakter nagyon korlátozott választékot kínál a lehetséges cselekvésekre. A játék arra készteti a hőst, hogy fegyvert fogjon és lőjön. A Fallout 3-ban a fő történetvezetés inkább hasonlít egy hosszú sétára egy radioaktív szeméttelepen, készenlétben álló fegyverrel, mint az emberek életével a világ vége után.
A másodlagos küldetések azonban meglehetősen változatosaka nekik járó jutalom gyakorlatilag nincs értéke - a játékos valószínűleg nem is fogja megtéríteni az elhasznált patronokat. A másodlagos küldetések egyetlen előnye a tapasztalat, amely lehetővé teszi a meglévő készségek fejlesztését és új képességek megszerzését. Érdemes megjegyezni, hogy a képességek fele egyszerűen haszontalan, mivel a játékmenet nyilvánvalóan nincs teljesen kidolgozva.
A kézifegyverek választása a játékbanhatalmas, de a közelharci arzenál meglehetősen csekély. A helyszínek nagyon monotonak, a játéktervezők munkájának értékelése előtt fel kell tenni a kérdést, dolgoztak-e rajta? Természetesen működtek, de az unalmas és monoton világot nézve nem lehet azonnal megmondani. A játék azonban valóban meglep valami - egy körön alapuló lövöldözés rendszere az automatikus irányítási rendszer miatt. Ebben a módban a skirmishes nagyon jól néz ki.
Hatalmas választék a páncélokból és felszerelésekből - dalszövegek és nemtöbb, igen, sok a védőfelszerelés, de szinte nincs értelme tőlük. A tucatnyi védőöltözet között 5-7 igazán érdemes tárgy található. A fejlesztők ígérete szerint a játékos egy kutyát is elkísérhet az útjára, betartották az ígéretet a fegyverek és különféle tárgyak készítésének rendszerével kapcsolatban is, amelyeket a főszereplő, ha rendelkezik bizonyos képességekkel, gyakorlatilag összeszedhet szemét. Sajnos az érdemekkel ellentétben nagyon sokáig beszélhetünk ennek a játéknak a hiányosságairól. Ha azt várod, hogy a Fallout 3 végigjátssza a 2. vagy az 1. részhez hasonló módon, akkor nagy csalódást fog okozni - a fejlődés helyett az egyik legjobb sorozat egy középkategóriás lövöldözős szintre degradálódott.