/ / À quoi servent les frais d'abonnement et comment ils aident les jeux à se développer

Pourquoi ai-je besoin d'un abonnement et comment cela aide-t-il le développement des jeux?

Comme tout autre produit en demande,les jeux informatiques nécessitent un paiement correspondant à leur qualité. L'un des types existants d'acquisition du jeu souhaité est un abonnement, qui donne au projet sélectionné des spécificités de développement spécifiques.

La plupart des divertissements émergentssont des histoires complètement finies qui ont leur début, leur développement et leur fin. Certains d'entre eux sont équipés d'un mode multijoueur qui peut étirer le plaisir du jeu, cependant, tôt ou tard, le disque acheté va sur l'étagère, où il ramasse la poussière jusqu'à des temps meilleurs. Des centaines de projets sont personnalisés, créés et vendus dans le cadre de ce schéma, mais ce type de soutien monétaire pour les développeurs, comme une redevance d'abonnement, en plus d'imposer certaines obligations à l'utilisateur, lui offre des opportunités très intéressantes.

L'exemple le plus clair d'une telle relation entrele producteur et le consommateur sont les frais d'abonnement à WoW. Comme dans d'autres MMORPG, l'univers du jeu WoW de Blizzard est si vaste que même dans un mois ou deux, le joueur ne pourra pas explorer tous ses recoins, obtenir toutes les réalisations, etc. De plus, le développement du jeu est dans un état actif.

Le monde qui l'entoure change et s'améliore constamment,un nouveau contenu est ajouté avec l'apparition des correctifs correspondants. Ce sont les frais d'abonnement qui fournissent un tel développement qui permet au joueur de vivre littéralement dans le monde choisi, en participant à tous les rebondissements d'une intrigue dynamique. Et même après avoir reçu le meilleur équipement, des armes puissantes et les capacités les plus puissantes, l'utilisateur devra relever les défis suivants après avoir ajouté de nouveaux boss, emplacements et tâches.

Hormis la sortie des ajouts attendus,les frais d'abonnement sont partiellement utilisés pour maintenir des dizaines de serveurs. Ils sont nécessaires à l'unification simultanée et confortable de centaines de joueurs. Entre autres, les frais d'abonnement vous permettent de compter un nombre spécifique de joueurs actifs. Le nombre ainsi obtenu peut être utilisé dans des bannières publicitaires et d'autres moyens de transmission d'informations pour attirer encore plus d'utilisateurs.

Frais d'abonnement

Les frais d'abonnement sont l'un des plus stablesdes modèles qui permettent aux développeurs de ne pas s'inquiéter d'un avenir brumeux, mais de travailler calmement sur l'amélioration des composants de jeu existants et l'ajout de détails planifiés. Il existe de nombreux cas où des projets prometteurs, pour diverses raisons, ont rencontré un niveau de ventes incroyablement bas, ce qui a souvent mis fin à ces projets (ou a fortement miné la position de l'entreprise qui a créé). Bien sûr, même les MMORPG avec des frais mensuels peuvent ne pas réussir, mais certains joueurs réguliers généreront toujours des revenus à chaque nouveau cycle. C'est petit, mais un plus, cela vous permettra de survivre même à un mauvais départ avec moins de pertes.

Dans certains cas, les frais d'abonnement sont divisésjoueurs en groupes. Cela se produit souvent lorsque le jeu passe d'un modèle entièrement payant à un modèle partiellement gratuit. Ne voulant pas perdre une partie des bénéfices, les créateurs laissent les frais d'abonnement comme une opportunité pour les joueurs de recevoir divers bonus. Par exemple, une plus grande quantité d'expérience acquise dans les batailles ou le nombre d'emplacements disponibles pour le nettoyage des éléments ennemis. Dans le même temps, l'utilisateur qui investit de l'argent passe moins de temps réel pour atteindre les objectifs du jeu.

Il est prudent de dire que le nombre de projetsceux qui préfèrent les frais d'abonnement resteront les mêmes, car l'industrie du jeu est divisée en catégories strictes qui déterminent le type de comportement pour les niches individuelles. Seuls l'émergence et le développement de projets aussi importants que Titan peuvent ébranler les fondations établies.